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37一楼祭熊掌
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184大家可以发自己的无炮和少炮卡阵,楼主会对阵型(能力之内的)做出一定优化,推荐大家每个阵图发一层
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256当初做这个修改器的时候还是刚刚在大学里学了x86汇编,就拿PVZ练练手,做的比较随意,也没想到会有那么多人用,甚至连修改器名字都没有,那时候代码写的乱糟糟,bug也很多,主要是PVZ多版本支持上,每个版本都要重复实现每个功能,很繁琐,当时的做法就是把第一个版本的代码复制一份,然后一个个把内存地址改掉,期间就会出现很多漏改错改,于是bug就诞生了,轻则功能无效,重则游戏崩溃,其实主要还是懒,并没有把每个功能都测试一遍,
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3443链接发出去了血赚,被吞了也可以名正言顺水一帖,怎么都不会亏。41吧里已经有一个内存地址表,这里只发一些新找到的内存地址,或者以前描述不准确的内存地址。 此贴不火,不建议留名。43现场码字所以会比较慢,语文不好所以基本是想到啥说啥。 虽然估计没人看,但希望看的人不要插楼,楼中楼可随意评论。50427439一楼防吞不贴图…… 之前那个帖子发得比较仓促,对阵型的理解也十分不全面,所以重发一个237如题...好像之前Mac版的PvZ没有修改器,就自己试着做了个。界面很丑,功能也不多,将就着用吧...以后可能会再重制一下 此修改器仅适用1.0.40版本(存档文件夹名为PlantsVsZombies和PlantsVsZombiesMac的均可)。Steam版(1.0.41)的也可以做,但懒得动了... 为了实现修改内存,启动修改器时需要输密码 部分功能可能不稳定,请谨慎使用,并尽可能备份存档...还有一些未实现的功能待加入 功能和界面参考了1.8.7修改器和lcx的修改器,在此对两位作者表示感谢8523之前有个贴子要发“部分判定范围计算方法”,但是因为长时间没更新,楼层已经翻到第3页了,所以开新贴发内容,作为补充,不建议加精,不建议“火钳刘明”。88将至今做了但是一直没发的捆一堆扔这儿。1521.作为一款划时代的塔防游戏,十年来pvz受到无数玩家的精深研究,形成了复杂的理论体系。而本吧的宗旨,正是在不断的探索与研究中,不断发掘更高效的理论,进而逐渐接近pvz的真理。 2.pvz研究的发展离不开极少数真正有实力的玩家所做出的关键贡献,这些人在本吧往往被称为技术党。网络世界人人平等,但在这里,技术党要比其他人更加平等。 3.在本吧,被判定与pvz游戏无直接关系的贴子不受到任何形式的保护,包括但不限于水贴、同人、钓鱼48本人玩的最多的游戏就是敲罐子了,真的很爱玩这个,觉得这是一个很考验策略的游戏。当然主要原因是我可以一边看视频一边玩这个游戏。觉得自己玩的不错就发上来分享一下。91最近需要发的贴子,单个内容太少,开多个贴子太麻烦,所以都发到一个贴子中。 本贴主要讲以下内容: 1.玉米加农炮闪烁亮度变化 2.巨人砸到地刺王的同时受到20点伤害 3.金盏花冻结生产的内存机制 4.偷曾概率计算 5.新找到的几个内存地址含义 6.开雾相关 7.部分判定范围计算方法 春节期间不上网,发不完的,节后再发,贴子内如有留言,节后回复。31“人不能两次打同一个阵型。” ——赫拉克利特6959数据都是根据电脑1.0版测出的,其它版本可能有不同。 本贴主要测试永久攻击性植物的一些数据,也有很多没测的。主要发一些吧内以前没有的数据,或者以前不准确的数据。 本贴使用调试模式的判定范围,比吧内几年前常用的判定范围偏右20像素、偏上20像素。不同判断方法只是把所有范围整体平移,判定结果是一致的。76“上帝死了。” ——尼采67Part1是冰骨架体系的系统化提出,Part2则是高等代奏体系的系统化提出。这个系列将会继续持续下去,终点不明。废话不多说,开始正文。97一楼喂熊431L不给看1251L空,进吧这么久了都没有发个像样的贴,很惭愧...顺便感谢几位的指点@失控的指令 @刚刚雨纷纷 @古月天魔99 @jokerhi @光锥维 可能有漏的... 发完前不要X楼谢谢,另外本贴的内容主要基于轨道贴和个人理解,不能确保所有说法完全准确481L留给重要人物 @光锥维 @失控的指令 @灯笼销魂草 @scx傳奇 @巷名4339