当初做这个修改器的时候还是刚刚在大学里学了x86汇编,就拿PVZ练练手,做的比较随意,也没想到会有那么多人用,甚至连修改器名字都没有,那时候代码写的乱糟糟,bug也很多,主要是PVZ多版本支持上,每个版本都要重复实现每个功能,很繁琐,当时的做法就是把第一个版本的代码复制一份,然后一个个把内存地址改掉,期间就会出现很多漏改错改,于是bug就诞生了,轻则功能无效,重则游戏崩溃,其实主要还是懒,并没有把每个功能都测试一遍,有几个版本甚至直接参考其他版本搜索特征汇编代码来改,毫无可靠性可言。前两年也试着支持了一下1065版本和1096版本(也就是steam版),但是当做到全屏功能的时候,我发现我已经没有当初的精力做下去了,因为这一块需要手撸一长段汇编,由于时间久远,已经忘记了这段怎么写,又懒得再重新分析一遍游戏代码(对,还是懒),所以就搁置了,等以后有时间和兴趣了,再拿起来继续写吧。