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[宿命的刚翼] 中秋快乐,Ch5守九列炮—— PE 九列12炮

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IP属地:美国1楼2019-09-13 07:45回复
    一、前言
    各位吧友好,一直以来,九列炮在阵型中出现的机会都很少,原因不难想象,炮位直面所有僵尸,毫无余地,在天狼前辈的精品帖全场地九列炮合集中出现的阵型,大多使用的是P6,Ch6,C8u,C6i等高压制节奏,以给予僵尸极高的伤害从而达到保护阵型的目的,这也引起了笔者的思考,在上述几个节奏中,原速波不超过600,减速波不超过1364,那么,如果把冰波放宽到1450,还能不能守住九列炮呢?带着这样的想法,笔者试着以Ch5-35s为基础,讨论守住九列炮的可能性
    二、各类僵尸分析
    对九列炮威胁最大的几类僵尸是,梯子,红眼,舞伴,冰车,和玩偶匣,接下来我们分别讨论
    1.梯子
    (1)原速波
    梯子最早啃九列炮的时机是184,但红眼最晚进入伤害域的时间是223,采用184生效的激活炮会漏炸晚进场的红眼,砸炮预订,故无奈之下,只能将激活炮生效的时机延迟为223,保证全伤红眼,梯子对九列炮会造成一定的伤害
    (2)减速波
    减速波B收梯子时机为822,8.6列,不能过早,否则会漏晚解冻的梯子,完美预判冰下,梯子啃九列炮的最早时机为184 * 2+ 4 = 768(最晚968),故冰波梯子会对九列炮造成一定伤害,同时,B的使用也会对冰波最快进场的红眼造成一定伤害,小概率意外刷新


    IP属地:美国2楼2019-09-13 07:46
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      2.红眼
      (1)原速波
      原速波为P/PSD,PS于223生效,D延迟115,600刷新,完美预判冰生效,最短冻结400,IP热过渡第一个冰波刷新后300生效,杀死原速波红眼
      原速条件下,红眼举锤九列炮时机为470 +105 + 37 = 612,砸中时机是470 +105 + 37 + 134 = 746
      P/PSD | IP操作下,红眼砸中九列炮的时机延长为 600 +(12 + 134) * 2 + 400 = 1292
      红眼实际存活时间为 600 + 300 = 900 <1292 不会砸炮
      (2)第一个冰波
      第一个减速波为IP-B-P/PS,P于300生效(红眼最早进入伤害域为590)不伤巨人,B于822生效(伤最快进场的红眼),PS于1250生效,1450刷新,完美预判冰生效,IP热过渡第二个冰波刷新后300生效,杀死第一个冰波红眼
      IP-B-P/PS | IP操作下,红眼砸中九列炮的时机为 (470 + 105 + 37 +134) * 2 + 400 + 300 = 2192
      红眼实际存活时间为(B伤最快进场红眼) 1450 +300 = 1750 < 2192 不会砸炮
      (3)第二个冰波
      第二个冰波为IP-B-AP或IP-B-N,P于300生效(红眼最早进入伤害域为590)不伤巨人,B于822生效(伤最快进场的红眼),AP或N于1250生效,1450刷新,接原速波PSD,PS于原速波223生效,杀死第二个冰波红眼
      IP-B-AP(N) | P/PSD操作下,红眼砸中九列炮的时机为 (470 + 105 + 37 +134) * 2 + 400 = 1892(2000恢复原速)
      红眼实际存活时间为(B伤最快进场红眼)1450+223+115= 1788 < 1892,不会砸炮


      IP属地:美国3楼2019-09-13 07:46
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        3.舞伴
        由于九列炮的存在,原速波舞王会提前召唤,但原速波的D会将未完全出土的舞伴打死,减速波舞王解冻后会在九列炮前召唤,一般很难被822生效的B打到,激活炮1250才生效,舞伴有机会啃炮,可以考虑女仆控舞伴,但由于女仆脚本笔者不会写,故视频中减速波舞伴只好放羊
        4.冰车
        冰车不受预判冰影响,最早碾压九列炮时机为358,原速波PS与223生效,减速波IP于300生效,故冰车无威胁
        5.玩偶匣
        (1)原速波
        玩偶匣原速下完成爆炸的时机为440 + 110 = 550,而原速波PS生效于223,故原速波玩偶匣不可能爆炸,连开盒都不可能
        (2)减速波
        完美预判冰下玩偶匣完成爆炸的最早时机为440 +110 + 400 = 950,B于822生效,可收绝大部分早爆玩偶匣,最晚完成爆炸的时机为 750 +110 + 400 = 1260,激活炮1250生效,故全收,晚爆玩偶匣在开盒前即被激活炮打死,无威胁,但实战发现,B可能漏解冻晚的玩偶匣,这类玩偶匣可能炸炮,但早爆玩偶匣只占5%,再加上B漏掉的也只是少部分,在脚本编写和视频录制的过程中,笔者进行了近百场的实战测试,其中九列炮被炸的情况只出现过1次,故可认为阵型九列对玩偶匣有较高的抗性


        IP属地:美国4楼2019-09-13 07:46
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          三、炮损
          根据前面的计算可知,Ch5-35s节奏下,九列炮在原速和减速波下都存在炮损,故炮损较为明显,换炮需更加频繁,实战模糊经验表明,每F换2次炮可以保证炮不被吃掉
          四、阵型轨道
          Ch5-35s 半场热过渡,P/PSD | IC/P-B-P/PS | IC/P-B-AP(N)丨,600 | 1450 | 1450 |
          由于樱桃代分离炮的存在,故上半场冰波需要地刺处理冰车,以防冰道影响樱桃释放
          五、备注
          本帖中的数据都是在忽略巨人投掷后速度函数会重置的情况下进行计算的,与实战存在一定误差
          六、结语
          笔者经过数据计算和实战测试,认为Ch5-35s节奏在附加有分离快速,热过渡等附加运算量的存在下,配合九列炮的频繁更换,是可以守住九列炮的,但是,炮损较为明显,如果有充足的运算量,还是推荐使用P6,Ch6,C8u,C6i等压制力更高的节奏,Ch5-35s可作为运算量不足时的权宜之计
          七、展望
          根据数据计算可知,在分离快速,热过渡等附加运算量的存在下,配合连续冰波的使用,红眼砸中九列炮的时机为(470 +105 + 37 + 134) * 2 + 400 + 300 = 2192,这是否意味着1450冰波还未达到守住九列炮的极限冰波波长呢?当然,考虑到梯子等快速僵尸的分离任务以及意外刷新的可能性,笔者对此还无法给出结论,期待有心人的研究与发掘
          我们下一个阵型再见


          IP属地:美国5楼2019-09-13 07:47
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            膜,话说最后一句不是从蕗哥哥那学的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-09-13 07:58
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              冰波1438会不会好一些


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2019-09-13 09:28
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                技术贴永远没人看系列


                IP属地:广东9楼2019-09-13 10:09
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                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-09-13 10:24
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                    膜拜大佬,话说好久没见你了


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2019-09-13 10:36
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-09-13 11:04
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                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-09-13 11:55
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                          无限沽的人路过


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-13 13:41
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                            IP属地:天津15楼2019-09-13 13:46
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