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【夜间超多炮两则及其他杂项】新人首贴

只看楼主收藏回复

1L空,进吧这么久了都没有发个像样的贴,很惭愧...顺便感谢几位的指点@失控的指令 @刚刚雨纷纷 @冰巫师墨舞◎ @bpb- @光锥维
可能有漏的...
发完前不要X楼谢谢,另外本贴的内容主要基于轨道贴和个人理解,不能确保所有说法完全准确


IP属地:江苏1楼2018-08-15 02:44回复
    阅读本贴需要具备一定的轨道常识,建议还未阅读置顶轨道读本的同学先去了解一下:https://tieba.baidu.com/p/5288403187
    此外对超多炮或数据化炮阵有兴趣的同学,LZ推荐阅读以下几个帖子:
    夜间超多炮理论:https://tieba.baidu.com/p/5601494658?pid=118751401046&cid=0&red_tag=2317791388#118751401046
    男孩子自X指南(划)超多炮阵篇:https://tieba.baidu.com/p/5288033944?red_tag=2200221527
    STEVEの数据课堂(注意楼中楼的补充或修改):https://tieba.baidu.com/p/5499822084?pid=117279163593&cid=0&red_tag=2403122066#117279163593
    另外特别感谢lcx的键控教程:https://tieba.baidu.com/p/5414045735?pid=114811382876&cid=0&red_tag=3211175789#114811382876


    IP属地:江苏2楼2018-08-15 02:45
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      目录
      1.关于复用
      2.从运算量下限到填充一门轨道
      3.NE12炮
      4.FE真二炮
      5.其他作品
      6.对于炮阵的个人展望


      IP属地:江苏3楼2018-08-15 02:45
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        1.关于复用
        夜间节奏由于卡与炮CD不一致且卡片无法透支的缘故,常常涉及炮的复用,夜间超多炮理论指明了炮骨架与冰骨架的复用理论。
        在炮骨架中,x/y倍复用通常指以y炮在一个循环中打出x炮。最早的复用是3/2倍复用。一般情况下,明确的倍数复用对于附加轨较少的节奏较为适用,因为每次使用运算量的个数都相等或者接近。例:FE神之四炮C6u:I-PP I-PP N PP,可理解为N代一次I
        一般情况下如果涉及热过渡,则热过渡的一炮或两炮区别于主轨单独进行复用。因此如果一波热过渡,一波冷过渡,炮骨架的思维方式就比较难以理解炮的复用了
        ME神之六炮ch7:I(P)-[PP] I(P)-[PP] (P)A N [PP],小括号和中括号里分别是两个炮组,都是3/2倍复用
        x/y倍*3475即为该复用节奏下总循环时长的极限长度,在波长不会超过50s太多的情况下,最早发现的3/2倍复用基本是复用的上限(据说可能会有5/3倍,然而那个波长比较长)。但也正因为理想复用程度高,波长往往需要调节至很长从而备受局限。事实证明,降低复用倍数带来的往往是新的收益,且这一收益完全可以超过复用数减少带来的损失
        在冰骨架下,x/y倍复用的概念不能完全描述复用情况。16个炮复用5个,难道叫21/16倍复用?显然复用倍数比较适用于每一段运算量均匀的情况,而自由冰变奏的理论大大的打击了这一算法。因此在夜间超多炮理论一贴中,提供了更加好的复用理解方案,并建立在循环复用的基础上——
        任取片段i(i=循环总时长-3475),该片段中所能取到的用炮数的最小值即为复用数
        而复用的效率和循环总时长往往成正相关的关系,压缩波长往往需要牺牲一些复用效率


        IP属地:江苏4楼2018-08-15 02:46
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:江苏5楼2018-08-15 02:46
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            3.NE12炮
            视频链接:https://www.bilibili.com/video/av29369836
            视频说明:由于W19脚本nowPao加多了导致少了一炮,好在最后脸白用辣椒凑过去了


            IP属地:江苏6楼2018-08-15 02:47
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              让我们先来观察一下NE12炮的特点:四行准超前置,加速波首先考虑极限加速,减速波也不能拉得太长...同时由于四行分离快速可能导致刷新,单边分离又起不到什么作用...简直是头疼啊。由于运算量受限的缘故,我们首先考虑主循环节奏为C6u
              为什么是C6u?ch7需要至少20个运算量,而NA代3个运算量后还需要复用5个运算量。主轨复用2个运算量是很显然的,但是附加轨呢?目测也只能复用2个运算量。故运算量不足,无法循环
              而C6u由于降低参数,对运算量的下限需求降低了。此时即使复用2个炮仍可以满足运算量下限,复用效率降低,循环时长也就有机会降低到甚至50s。
              如果使用极限加速波,则波长可以先确定为19/19/6/6。显然这样的波长具有不少缺点。长波因为太长难以与短波构成连续拦截,对于跳跳处理难度加剧,漏掉的撑杆也需要处理,同时19s的波长足够让梯子对7列炮啃食启动,需要垫材充分阻挡。最重要的是,根据冰骨架的复用特点,将运算量【均匀】(此处指分布时间间隔)地分布往往有助于提升效率,而19/6的时间差太大,对此也是不利的
              于是,我们想到垫材可以阻挡MJ,加速波的上限就变成了7.5s(如果垫篮球和梯子甚至可以更长,但需要处理的事情更多,我们尽可能地避开这些)。叶哥哥钦定此阵为极限波长运用一例,简单来说将一些波的波长尽可能拉到极限,往往对其他波的处理有相当大的帮助。假设一阵存在多解,极限波长解必然是其中之一,此处引自夜间超多炮理论


              IP属地:江苏7楼2018-08-15 02:48
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                波长暂定为17.5/17.5/7.5/7.5.然后开始分配运算量
                C6u-50s I-PPDD I-PPdd NDD PPdd(边路N需要A*配合)
                等一下...I-PPdd一波跳跳好像没有处理啊?如果将dd延至加速波,则第一波的矿工已经啃爆后场。总而言之似乎这样安排必然要漏一波跳跳...更重要的是在此节奏中,加速波的压制强度低于减速波,连续加速是要GG的。邻位冰C6u的弊端充分体现,因此我们考虑将邻位冰改为对位冰
                I-PPDD N(A*)dd I-PPDD PPdd
                如此一来,加减法的穿插均匀后,压制强度得到了很大的提升。同时每一波的跳跳都受到压制(加速波这里是不会漏的),而d则可以通过控制落点尾炸本波小鬼和两波矿工
                落点为2/4路,圆周率列(可以偏左,而W11就必须偏左,因为W10矿工出场偏右
                这个解成功克服了此阵的头疼之处,虽然重新安排后的轨道看起来非常简单,但思路上却是和运算量下限、红眼压制、极限波长猜想等有关的。从现在的角度想来,还是相当巧妙的


                IP属地:江苏8楼2018-08-15 02:48
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                  4.FE真二炮
                  视频链接:https://www.bilibili.com/video/av29288665
                  视频说明:阵的核心和亮点都在循环部分,中场和收尾不是很严谨。如果要追求更严谨的话大概需要做一些额外工作。


                  IP属地:江苏9楼2018-08-15 02:49
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                    真二炮看起来挺简单的,但其实细节也是相当多的(笔者受限于个人水平,不能保证解法具有足够的必要性)
                    目测在不使用一些反常规手段的情况下参数8相当勉强,参数6则长波要分离海豚+快速+处理跳跳+用蒜+处理矿工,虽然降低了运算量下限,但一般情况下还是会先考虑参数7...
                    比较理想的参数7波长为加速波600,减速波1600,在这种情况下复用数一般在4-5(且5通常需要邻位冰),且减速波必须有足够的中段附加运算量。基本凑不出PSD,至少我想了一会但依然会死于撑杆或者红眼或者别的什么。此外辣椒这张单线卡片的作用也比较难发挥,这张卡片在特定情况下是可以几乎等效于代一炮的,要么是凑个单边PA*D(此处缺点为D不能炸本波),要么是考虑用在连续拦截。当然用在连续拦截只能用于1路,然后2路红眼疯狂前进
                    于是笔者灵机一动(划掉)就脑洞了一个新的黑科技:关于加速波的,大概也是这个阵最大的意义所在
                    加速波一定要是极限加速么?一直以来极限加速+在减速波上下功夫几乎成了思维定势,然而减速波的延长也可能导致很多问题,更有甚者能在根本垫不过来梯子而疯狂被蹭的情况下直接无视。此外减速波如果太长将不能很愉快的使用连续拦截,否则可能漏掉跳跳而又需要特定处理
                    然而这阵?可是会出冰车MJ的啊,在超前置炮的情况下你到底打算怎么用非极限加速波?回答我!


                    IP属地:江苏10楼2018-08-15 02:50
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                      此阵大部分B格到此结束...然而并没有,我们到现在还没有去关系一下红眼的感受。男一号表示强烈谴责
                      计算部分内容请对照数据贴自行计算,总而言之博尔特巨人可以说是要了命...就拿笔者曾计算错误的经历来说,一般情况下通过减去非前进时间,减速时段/2来计算,然而这个非前进时间竟还不能想当然。如果红眼有能力在被炸前就举锤,那么这个非前进时间就不包括投掷imp了。总而言之,有两波红眼需要垫两次...然后你也就看到了视频里的流水垫三叶的羞耻情态
                      看起来很好垫?然而这部分工作耗费了我相当多的时间,需要控制垫材铲除的时机,不干扰下波巨人的最晚时机等。可见超多炮阵越来越离不开数据化的支持,此部分内容不详述
                      另外,NA*SD一波,一路巨人只受一次伤害,因此1路也是要垫一次的。本来笔者想把这个垫材和垫MJ+撑杆的时机合并,然而发现并无法合并
                      普通的垫倒还好说,此处还有一个非常奇葩的操作:利用冰垫一次。因为笔者不管怎么凑垫材都还差1个,已经要崩溃了。然而我突然想起来原版冰也可以当垫,虽然无法垫到所有巨人,但是对于这阵而言只需要垫极限巨人。经过N次实测+计算,证实确实没问题,才心安理得的


                      IP属地:江苏12楼2018-08-15 02:51
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                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:江苏13楼2018-08-15 02:51
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                          .对于炮阵的个人展望
                          由于笔者莫名奇妙的对少炮无炮无心无感无力,所研究的范围基本都是炮阵。虽也谈不上给轨道做贡献,但对于炮阵部分个人还是有一些小小的展望
                          ①阵三篇所缺失的一篇似乎是自由炮阵通论?那么这个通论如果诞生了,B格会在哪里呢。从轨的角度而言,不会被超多炮阵完爆么。对于自由炮阵,个人认为,比较有潜力的是利用植物、场地、卡片特性。例如笔者这里有一个没能做的自由炮阵,预期是P6(W19用冰):PP PP PP AAa N N PP PP PP Ia(土豆)-AAa,感觉还行= =

                          就如同当初的冰杀矿工,乃至冰杀小鬼,都是一步步利用一些奇特的思维而走过来的。而这层工夫,不完全是下在对节奏和轨道的安排上,核心往往在于一小个灵感,给EL的研究进程增添一抹惊艳的灵感,未来又能有多少呢
                          此外,自由炮阵的境界也已由务实进入务虚,从而达到一些独特的视觉or其他效果。正如置顶帖所言,PVZ这门游戏已经越来越接近艺术。但至于如何形成“通论”,笔者也非常期待未来的发展


                          IP属地:江苏14楼2018-08-15 02:52
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                            ②超多炮的潜力在哪里呢?首先可能在于更多复合运算的开发,至少在最近几年间,此部分的发展进程相当明显。从PSD,到精准之舞,到下半场节奏,到IPDD,乃至PDCD...更多复合运算的诞生进一步激发了人们的解阵思维
                            其二,则可能在于节奏与轨的安排。至少单从NE12看,如果有一门现成的轨道,目测非常容易理解。但在安排得当之前却让零度哥哥都头疼(被打死
                            另,白昼炮阵关于透支和变速的问题,也是不容忽视的,叶哥哥的帖子忘记安利了在这里补发一下:https://tieba.baidu.com/p/5602232473?pid=118824456522&cid=0&red_tag=2538937069#118824456522
                            节奏的进一步自由化,让很多的阵不能仅仅以一个节奏和一门轨道就描述清楚,甚至还诞生了树皮二这样的奇葩。而关于逐波的内容,未来会如何演变,目前应该还没有定论。


                            IP属地:江苏15楼2018-08-15 02:53
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                              正文部分字数统计(不计空格):5687,图片三张


                              IP属地:江苏16楼2018-08-15 02:55
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