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回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

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崩溃的遗物是相对强力的太多,特别是给费的遗物还有那0费boss援助卡,精英并没有太多线路的限制甚至可以选择打好多个积累遗物,而且还多了不少强力给遗物道具事件,不像原版其实有遗物的相对控制你想遗物过多没黑星是不可能的,所以整体游戏难度设定向其实崩溃会相对简单点,基本是强力遗物过多导致的质变


IP属地:广东142楼2022-04-02 10:49
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    这玩意竟然削了


    IP属地:山东143楼2022-04-02 11:02
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      问一下大佬,mod要怎么更新我的mod没有皮肤


      IP属地:浙江来自Android客户端144楼2022-04-02 11:37
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        想借楼问下铜人的编码机制,之前为了快速玩地精小队,铜人直接放弃,教程都没看,现在搞不懂


        IP属地:广东来自Android客户端145楼2022-04-02 11:57
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          最近打算冲一下进阶,先用的蹲起,希望楼主评价一下最近这三局有什么不足



          IP属地:山东146楼2022-04-02 12:00
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            求更新呀,地精不会玩


            IP属地:广东来自Android客户端147楼2022-04-02 12:46
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              第 一 勇 士 道 堂 堂 复 活 !
              马上就来吐槽吐槽这个曾经强度可以,现在s b的角色
              首先初始遗物
              额,伤害首先就不够看,然后弟勇过牌是不够的,后期鬼抽几回合摸不到姿态都有,初始能换尽量换


              IP属地:上海149楼2022-04-02 22:11
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                初始卡组里面,强化两张姿态就是给战术效果,我一般是不敲的。
                至于处决,如果能尽快打碎红钥匙我也一般不先敲处决。不过强化9x2还是够看的,也可以强化。




                IP属地:上海150楼2022-04-02 22:14
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                  先科普一下弟勇的特性三种姿态,战狂,防守,终极看起来很像观者的三个姿态,但弟勇的姿态只是跟卡牌效果联动,本身是不像愤怒,神格那种有直接加伤害这种强力效果的
                  然后就是终结技,就是理解成观者的化拳,化智,化体三张牌,但还不只退出形态,而且还有附加效果“终结技奖励”
                  但是!终结技是不能直接打出的,什么意思,意思是你开局抽到终结技,如果不在姿态,它就是一张伤口!
                  全卡加初始弟勇有几张姿态呢,除去两张能力,能复用的有六张(一张升级才不消耗),终结技却有8张那么多
                  其他牌是什么,战术牌(处于姿态打出下给战术奖励),连段牌(处于特定姿态下才能有较高收益的牌)
                  这就导致弟勇在非姿态状态下能打出且数值合格的牌很少。意识到什么了吗,弟勇近乎所有卡牌都依赖着六张姿态。
                  姿态不上手那怎们办,解决方法两种,过牌实现姿态的复用或者多抓姿态。过牌,好,弟勇有多少张过牌呢,真正意义是2.5张(一张要敲了才抽1),其中两张是连段,不在姿态不抽,一张终结技,也是不姿态打不出来。
                  你应该能看出来我为什么说弟勇弱了,前期后期基本都是每回合抽5打5的角色能强到那里去?蹲起过牌也少,但人家有宝石的基本数值,防御能力更比不上,我真的不知道怎么说才好






                  IP属地:上海152楼2022-04-02 22:45
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                    这次按牌的类别来讲,首先就是姿态牌
                    姿态牌我基本前三张无脑抓,不用看是什么的,后面看卡组构成再补对应的姿态。
                    一套25张左右的卡组一般是4-5张姿态才能保障终结技和连段不卡手
                    其中下潜蹲伏很不错,战狂连段很多攻击牌都是多段,活力能好好利用弟勇数值也是很高的
                    挑衅也是好牌,但吃强化,不过也值得敲,虽然很多时候检索的终结技不会用,不过0费进姿态加节省一个抽牌位已经很不错了,姿态牌首选基本就是它。
                    姿态之舞,也是0费姿态牌很灵活,要拿,担心它印垃圾牌就不敲,还是比较好用的。
                    后撤,唯一一个1费姿态(强化1费9甲),可能有点卡手,不过特效的收益还是可以的,相当于战狂转防守的牌,更多时候不像其他姿态打进攻。
                    两张能力,都差不多,我个人喜欢狂暴战法多一点,两张都是强化是固有,看似负面实际不是,弟勇能开局进姿态强度就能直接拔高一大截,绝对是值得敲位







                    IP属地:上海153楼2022-04-02 23:04
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                      补一张初始牌
                      激将,强化给多一层虚弱,值得敲的,因为弟勇没有虚弱牌,本身的防御端没那么厉害,在有脆弱易伤的时候还是可能防不住的


                      IP属地:上海154楼2022-04-02 23:13
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                        补充一下,其实我分析主要就是说说自己的想法,就好像六火的有两张点火牌没讲,蹲起的凝滞牌我基本都跳过了。主要是我自己抓牌的时候几乎不会去拿,基本没用过的牌,不好评价太多,有自己想法的吧友也可以说出来分享分享


                        IP属地:上海155楼2022-04-02 23:18
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                          然后就是连段牌
                          其实连段很多牌都是很好用的,甚至比很多终结技还好用..
                          刀阵,打不出连段小亏,连段打出来就是多段aoe,配合活力非常好用,经典combe就是振奋装甲加刀阵。卡组只要没有,基本什么时候都可以补一张。
                          振奋装甲,弟勇起甲的核心之一,吃多段敏捷加成,加活力也能提供输出,配合触类旁通更是分分钟二十三十甲是几点活力,敲位很高,第一,二张都能拿,后面还来就看敲位和卡组构成来拿。
                          打脸,第一张无脑抓,弟勇真正稳定的易伤手段(强化11伤给3易伤,也是非常值得一敲的),打出连段加触类旁通基本就十几层易伤了,而且把本身打出两次是对面有易伤就行,是为数不多的不在姿态打出也合格的牌,战狂牌够多拿点用它当主输出都没问题。
                          精巧闪避,同时兼具防御端和进攻端的成长牌,第一张防守牌多于一张就拿。考虑到弟勇的过牌,后面卡组就尽量小一点保持复用
                          投掷剑刃(强化11x2),强,输出爆炸的牌,数值高到有时候人偶编出来的牌都不一定比得上,第一张必拿
                          爆甲(强化10甲),弟勇的肚皮,不过可惜弟勇不太能存甲,不过初始数值也是大冲刺的水平了,值得一拿
                          重击(战士哥:你**),战狂是白嫖,防守就是当头,牌本身很灵活,虽然有时候可能卡战狂(攒活力),不过还是强的,配合终极姿态效果更好。
                          剑锋(强化数值变12),弟勇唯一能高于两段的攻击牌,高力量高敏捷加成,配合终极姿态更是好用到不行,推荐抓取,不过它在防守姿态下防御还是要指定目标,并且由于它是攻击牌,会消耗你的活力但不打伤害,要注意一下









                          IP属地:上海156楼2022-04-02 23:52
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                            还有几张张连段牌
                            拔刀打击,数值太低,就算打出连段上限也不高,不太建议拿
                            精准冲锋,作为攻击牌没有上面那几张厉害,攻击牌实在找不到也可以拿
                            腹拳,有时候有点卡手,而且下回合你就失去姿态了,如果不能补上姿态牌是很难受的,推荐搭配终结技使用(虽然可能出现没姿态腹拳和终结技双双卡手的情况)
                            规避和宣告两张,弟勇的过牌,不拿后面很可能就找不到了






                            IP属地:上海157楼2022-04-03 00:00
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                              lz明天中午接着更,吧友们晚安


                              IP属地:上海158楼2022-04-03 00:01
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