然后再补充一些白卡。
连续猛击(强化后打3奖励3),前期可以用来补刀,后期过牌充足也可以用来防反流叠反击,卡组不成形和过牌少慎拿。
待命,参考猎人翻滚躲闪的抓位(甚至还有限制条件),现在弟勇加敏捷的途径少了,更不推荐拿。
飓风拳,很卡手的两费两费连段,数值也不够看,不建议拿。
拔刀打击,下限打击,打出效果也只是比铁波斩强一点。上限下限都不行,不建议拿。
螺旋打桩,初始三费的两费终结技是很卡手的,初始自带的处决就已经很难用了。到了后期它的上限也不行,不建议拿。
乱舞打击,弟勇的过渡已经不是问题,狂烈打击也没了,也就低进阶配合完美可以一用。
完美打击(强化+4),垃圾,就算它的完美打击比战士哥高(战士哥+2/+3),那也是垃圾,低进阶玩玩就行,别拿。







连续猛击(强化后打3奖励3),前期可以用来补刀,后期过牌充足也可以用来防反流叠反击,卡组不成形和过牌少慎拿。
待命,参考猎人翻滚躲闪的抓位(甚至还有限制条件),现在弟勇加敏捷的途径少了,更不推荐拿。
飓风拳,很卡手的两费两费连段,数值也不够看,不建议拿。
拔刀打击,下限打击,打出效果也只是比铁波斩强一点。上限下限都不行,不建议拿。
螺旋打桩,初始三费的两费终结技是很卡手的,初始自带的处决就已经很难用了。到了后期它的上限也不行,不建议拿。
乱舞打击,弟勇的过渡已经不是问题,狂烈打击也没了,也就低进阶配合完美可以一用。
完美打击(强化+4),垃圾,就算它的完美打击比战士哥高(战士哥+2/+3),那也是垃圾,低进阶玩玩就行,别拿。






