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151那么突击检查(其实是我自己忘了) 小红叫啥?
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49海豹:很烂的过渡,除非迫不得已才抓 星光:你好世界保送前两层 xrance:你好世界在三层的发挥强于一层 ……嗯…… 我自己也在前几次抓牌遇到然后抓过几次,体感下来发挥不是很稳定,有发挥作用的时候也有基本上没啥用的时候,当然我的理解很浅薄,想听听大家对这张牌的评价
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63交锋真强吧,嘎人们,强怪池止损能力特别强,0c14费伤比无限大怎么有这么强的牌啊
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5480:纯飞舞 1:蓝钥匙 2:偶尔有用 3:中规中矩 4:好用 5:神
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92当选手有怀表小花然后打甜八小花卡2后打觉醒者,卡组里面没有内核,农神表示:有怀表的话第二回合用费期望更大应该小花卡一。他嘴里怎么会冒出来这么正常的理解
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483不论是尖塔还是别的打牌,最重要的都是判断概率。因为未来不能预知,所以只能根据已有信息来判断不同决策下未来的胜率怎么样,说得专业一点就是所谓的不完全信息博弈。 这个游戏最精髓的地方,就是根据已有的牌和遗物,来判断接下来怎么走,怎么抓牌打牌胜算最大。所谓的最优解,不是已经知道未来的情况下的最优解,而是只知道当前信息的最优解。前提条件不一样,得到的条件期望当然不一样。但不管做什么决策,未来都是不确定的,
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7来点花式mod推荐,比如 宝可梦尖塔 那种 但也别太花了,比如农神玩的那个农神mod,看着好纯 除了玩法推荐,有没有功能性mod推荐,目前只开一个地图编辑和一个快速 sl mod,虽然功能性mod其实目前完全够用了 对了有没有那种很全面的辅助mod,辅助你游玩的那种,补药影响平衡
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25这真得叫一声农哥。 jump king是一个巨折磨的、完全可以说是考验心智的游戏。它死亡惩罚比魂更简单残忍,那就是回到原点,你能获得的唯一成长就是经验。而且它要素非常少,游戏体验重复又枯燥,能享受这种游戏的人我觉得万不存一。 回到尖塔,打连胜也是非常类似的体验,一朝失手全局皆失,而且连胜没有尽头。不过嘛尖塔本身要素丰富、策略也有深度,相对来说打尖塔连胜应该好多了。
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16最近看见很多8U说“开天眼玩的”之类的话。这天眼是什么mod吗之前怎么没听过求解答
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6这个帖子是观精品贴“翔海遨游”有感而诞生的观者卡牌diy。 总所不周知 观者的预见,点穴和神格机制(单指强度)远不及红蓝机制,卡牌之间强度差更是一个天一个地;因此,我考虑设计一些卡牌,并增强某些卡牌,看看能不能挽救这几个机制 欢迎大家的评分(当然不评也行),评分标准还是0-5。
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64那就给我们鸡煲diy几个专属遗物
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