杀戮尖塔吧 关注:191,784贴子:2,952,100

回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

只看楼主收藏回复

坐等人偶


IP属地:广东来自iPhone客户端159楼2022-04-03 02:55
回复
    六火亡魂以鬼手,深处之力,幽灵护盾,六边防护和飘忽不定为核心,再用深处之礼和深处之力疯狂回收,尽量别抓其他污染阴世的牌,打起来巨爽,满手阴世牌,疯狂白嫖阴世,护甲飞天,运转飞快,再补一两张核心输出牌就成了。可以再抓点儿魔鬼之舞,重返之类的运转辅助牌。尤其是抓到歧路火焰时,用重返和浮动把鬼火控到第五个,输出巨爆炸。


    IP属地:湖北来自Android客户端161楼2022-04-03 12:17
    收起回复
      回来接着更
      补一张之前没有提到的连段牌
      布置陷阱,也是弟勇起甲的核心之一,之前推荐敲初始牌挑衅也是为了稳定触发它的效果,吃多段敏捷加成配合触类旁通也是直接十几层虚弱和二十几。第一张推荐抓,后面看防守牌多不多再拿。
      怒斩,能成长段数的暴走,实际上因为两张过牌都是防守连段的,战狂成长基本实现不了,能成长到2段就不错了,不推荐拿


      IP属地:上海163楼2022-04-03 21:04
      回复
        补怒斩


        IP属地:上海164楼2022-04-03 21:05
        回复
          然后就是终结技了,其实理论上不拿终结技可以减少卡手概率,但实际上终结技奖励在前期可以提供过渡用的防御,后面也能提供力量成长,再加上终结技里面也有好牌,抓一两张终结技还是值得的。
          先说两张我比较常拿的。
          后发,打出效果就是1费20格挡(或者10反击1力量)和10反击,两个效果都挺实用的,数值足够,推荐拿一张。
          绝地反击,以前弟勇的神卡中的神卡(没有终结技词条)现在依然能用,有没有绝地反击能直接影响你前期的受苦程度。数值上相当于2费40的消耗aoe(强化25伤25活力),乱秒三柱子神三奴隶的存在,第一张一定抓,第二张只要姿态牌有个4张卡组也不算太大也是直接拿。
          决胜时刻,0费够灵活,带保留的终结技就能极大程度的减小卡手程度,打出来就是为了终结技奖励的。强化抽一,因为大概率要打出多次,是有强化的必要的。




          IP属地:上海165楼2022-04-03 21:23
          回复
            还有其他几张终结技。
            全力以赴,唯一一个打出不退姿态的终结技,强化触发三次,单用可能数值还是少了点,不过有终极配合还是很不错的,也属于值得一拿的牌。
            螺旋打桩(强化打14),2费终结技已经算卡手了,打出也就是一个大上勾拳,就算有终极姿态也才是勉强一用,不推荐拿。
            蛇形打击,看起来好像能让活力利用两次,实际上你打它,狂战连段很多攻击牌就是两段的,本事就实现两次利用活力了,本身作为终结技数值也不合格,不建议拿。
            坏灭,纯 垃 圾,本身一场战斗里面能打出的终极技就不多,抽到他的时候大概率还是3到4费不好打出。它本身脑淤血的是终结技,等你减够费用,如果不在姿态就还是打不出,真的是有大病的牌。
            伪反,不推荐拿。看起来很美好,但实际上你真的要叠反击根本不会这种牌。退出姿态,防反流的过牌就相当于掐断了,本身数值也不合格,打防反拿的更多是后发。






            IP属地:上海166楼2022-04-03 21:42
            收起回复
              然后就是弟勇的一些战术牌和与战术相关的牌。
              角斗形态改版后战术牌抓位已经降低很多了,原因就是本身数值就不过关,姿态的奖励也不过厉害,上面那张振奋装甲就是最好用的战术牌了(虽然它好用是因为它还是连段牌
              无谋跃斩,2费有点卡手,不过进了姿态不强化也能2费打27或者30,用来过度还是可以的
              待命,有条件的翻滚闪躲,太一般了,不知道怎么说,不建议拿。
              狂烈打击,有战术就是1费14,还能在触发两次战术,是战术牌里面为数不多的好牌的,能和下面的连续打击配合,伤害还是很可观的,前期可以带一张。
              包围,毕竟是aoe,前期实在拿不到刀阵用它配合一下活力牌也行,但终究还是偏弱
              防守印记和剑纹一块说,本身不进姿态就没效果,前期容易卡手进不了姿态,后期打出来效果也不能说很厉害,如果有上面两张战法能力勉强能拿一张。消耗的剑纹优先一点。
              乱舞打击,前期过度可以用一下,主要配合狂烈打击,低进阶配合完美打击也能用(想不到吧,弟勇也有这b牌
              套索,强化还一费给你就可以用,抹杀多的话也能拿,配合多段敏捷还是可以的。
              重整战场(强化给3张),印出来战术是保留,已经是最大程度不破坏你的卡组构成了,前期可以拿一张过渡,后面别拿。
              战斗计划,弟勇本身过牌不足,这张0费牌相当于是变相过牌了,可以带上一张,强化遇见5给3甲,可以看情况强化











              IP属地:上海167楼2022-04-03 22:16
              收起回复
                然后还有几张战术相关牌和连段,一并说了。
                战斗跃舞,意义不明,弟勇本身切形态就不方便,收益还低,强化还是固有,不推荐拿。
                投掷王冠,现在弟勇进入终极的牌一定会消耗了,基本都是捡姿态牌,只能说上限也就那样,1层小怪掉强化的也才到勉强拿的水平。
                三重打击,迷惑牌,印出来两张0费打击纯污染牌组,更别提本身战术奖励效果就不厉害。
                忍耐,特效纯添头,就算有背水一战叠力量也没必要拿。





                IP属地:上海168楼2022-04-03 22:23
                回复
                  补一张。
                  飓风拳,上限不高还有点卡手的牌,不推荐


                  IP属地:上海169楼2022-04-03 22:25
                  回复
                    再补一张
                    毒舌(弟勇骂人,🥵),就当肌肉看,弟勇解负面就一个背水一战,基本配合不到,建议别拿


                    IP属地:上海170楼2022-04-03 22:29
                    回复
                      然后就是弟勇真正的质量牌的,无关姿态也是好牌,有些甚至是决定弟勇后期上限的牌。
                      固守,数值有点不太够,实际上实战用起来还行,自带的残影还是能存下甲的。
                      无视伤痛(强化1费),用来白嫖疲劳回血还是规避伤害都是一等一的好牌,疲劳牌多可以优先升级这张牌
                      抹杀(强化疲劳10),优秀的数值能力牌,配合弟勇的多段攻击和多段防御都不错。如果后期疲劳太高可能开不出,推荐强化一下
                      触类旁通(强化1费),指定牌的回响形态,弟勇上限的重要途径。本身连段牌触发效果就是数值超模的,打出两次更是极大程度的拔高了上限,即使补触发连段打连段牌也能回手一次,基本就是有多少来多少,越开多越强的水平。
                      背水一战(强化0费),解除负面加6力量已经很好用,弟勇在战斗中可以通过疲劳牌快速卖血触发,也是弟勇上限牌之一。
                      偷袭(强化1费),朴实无华的好用,打小怪控住减少战损,打boss也能相当于一次性三段攻击牌配合活力,一般也是有就拿







                      IP属地:上海171楼2022-04-03 22:44
                      收起回复
                        好像是崩坠又要平衡性调整,第勇和人偶改动可能比较大,lz先等到更新再继续吧,怕写过时的东西



                        IP属地:上海来自Android客户端173楼2022-04-04 22:28
                        收起回复
                          楼主加油啊


                          IP属地:福建来自iPhone客户端174楼2022-04-04 22:38
                          回复