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20原贴p/732011315,原作者yxq_bd
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32芜湖~
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28先上视频 BV1rQ4y1Z7PG
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30首先说一下,我为什么不用“落点”这个词,因为玉米炮的运动和爆炸结算是独立的两件事。关于玉米炮弹的运动,零度已经发过一贴,此处并不赘述。此处只说结论,就是玉米炮的运动只会影响爆炸发生的时间,而不会影响爆炸的范围。爆炸的范围,仅由炮所在行列,鼠标准心横坐标和鼠标准心所在行决定。落点颇给人一种和炮弹在爆炸之前的位置有关的错觉。 在我之前,有很多这方面的帖子,比如yxq_bd的帖子,里面给出了很有益的信息,而且图
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61发完之前禁止插楼 (也许没有之后的部分了)
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63本贴将以尽可能简朴易懂的语言解释一下PVZ里僵尸速度的相关机制。 鸣谢:@爱笑的Elovi @失控的指令
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21早就该发了,大部分阵型打的都很早 视频 所有阵型均可在b站上直接搜索得到 会放出搜索关键词(神秘代码易被刺杀) 或者直接关注QED4就行了((( 实际上,你吧技术贴一直有个很尴尬的局面 会的人不用看帖,不会的人看了也不懂。我尽量讲浅显一些((( 1.单冰FE24 其实没啥难度可言 关键是阳光扣的怎么样 个人感觉掉50完全能平衡 主体节奏 上半场 PPDDcc PPSDDcc PPDDcc PPSDDcc PPDDcc IPP-PPDD PPSDDcc PPDDcc PPSDDcc+PPDDcc+P 下半场 PPADDcc PPSDDcc PPDDcc PPSDDcc PPDDcc IPP-PPDD PPSDDcc PPD
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31这个问题我并不是第一个研究的,之前有一些零零星星的研究,也有一些解释,但也有一些谣言。这个帖子并非我一人完成,不过为验证假说的实验主要由我实际操作验证,我的群友参与出点子,以及告诉我一些可能的解释,和一些现有的例子,此处感谢嘟嘟猫,渐强,姜太公。现在发帖略有点急于求成,因为仅仅是实验结果,还并未求证底层机制的解释,属于我功利心作祟,照道理得先做个载体阵再发帖的,但我先不管那么多了 (另外感谢渐强取
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765714首先感谢zjfaok的研究贴,主要依据来自于此贴,剩余部分帖中未确定的细节由我自行测试确定。顺便感谢零度向量崇明人家lcx等。 简单来说一下,小鬼的运动是一个斜抛运动,水平速度恒定为3px/cs,竖直方向上有个向下的-0.05的加速度,初速度由巨人坐标和一个随机数决定。初始坐标由巨人坐标确定。 小鬼在出手时,状态为71,当高度判定小于0时,同一帧状态转为72,原速小鬼此状态持续25cs,减速小鬼此状态持续50cs,之后状态转为0,只有此状态会啃1946决定你在IZE走多远的,是RP,还是技术?……不好意思拿错剧本了。166植吧的各位朋友们,元宵节快乐!在这个团圆的日子里,第一届考古杯元宵灯谜会也如期同大家见面了。39677885半年时间把旧珍珑十绝爆出去一半是什么水平108年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。 时隔七年,在这个植吧IZE界走向复兴、空前繁盛、群星璀璨的年代,智商杯它归来了。14字少事大,争取两层楼说完 前置阅读:/p/1768446139 花花学姐在12年提出了IZE算分法,以现今眼光来看稍有过时,故作修订如下,仅供参考。 几个重点: 1. 有女仆与无女仆分两种方法计算; 2. 强调【算分】和【失误数】一并考虑,而非单独列出; 3. 统一折算至1400开。 【无女仆算分方法】 输出计850,胆小计400,倾斜计600,穿刺计700,其余计750。 成绩 = 总花数 - (1400-开局阳光)/200 + 1.75*胆小关数 + 0.75*倾斜关数 + 0.25*穿刺关数 - 0.5*输出关数 - 剩余阳光/2008742677035127099884854千本植吧通史 原曲:千本樱 十年前那个初夏 四人的开发小组 六十兆的小游戏 风靡全球 四行草地两行水池 无穷无尽僵尸来袭 五十四格棋盘之上 变化万千 穿越十四 震惊了世间 3C八炮 通往无限 木马王子 无炮的本源 掀起革命 的两大发现 冰菇冻结水面 珊瑚僵尸自闭 梯子大叔助力 南瓜不再哭泣 六炮八炮十炮 各种流派群起 P6自然上限 超多炮开辟 五角星的奇迹 一四三七封帝 石英钟声响起 魔盒不再开启 隐藏最后秘密 无尽六大场地 茶紫萌和五P 作阵海48【鸣谢】 首先要感谢 @来路不明的琉璃 对本次活动举办的大力支持。从活动筹备到规则制定到直播解说,可以说没有琉璃,就不会有这次手速杯的举办,IZE竞速比赛也不会由空谈落到现实。24惯例喂熊,可能比较长所以勿插(说得好像有人在看一样)