本贴最后更新:5-11
0. FAQ
Q:这些数据是怎么测的?
A:锁随机数后逐帧读取僵尸坐标,辅以判定计算。
Q:精度如何?
A:精确到cs、px。
Q:确保完全精确吗?
A:无法确保。现已知对于非匀速僵尸,RND锁的极值并非真正最慢/最快,可能与实际差1~3px。但用这些数据写个脚本录个视频是不成问题的。另外,由于延迟引信,春哥炮的实际爆炸时间可能比理论值晚至多3cs,见tieba.baidu.com/p/6050561407。
Q:有个数据好像不准。
A:排除以上精度偏差,有明显不准的数据的话,请回帖指出,我会仔细验算一下。表是手工做的,难免有些错误。
Q:落点为什么是三位数?
A:游戏里一格是80px,落点的单位是px,所以除以80就能得到“列数”,也就是脚本里输入的数字。举例:642/80 = 8.025列。
Q:能下载这些表么?
A:见1L给出的cv号。
Q:未来会有更新么?
A:若数据更新,会更新在专栏里并注明更新日期。
0. FAQ
Q:这些数据是怎么测的?
A:锁随机数后逐帧读取僵尸坐标,辅以判定计算。
Q:精度如何?
A:精确到cs、px。
Q:确保完全精确吗?
A:无法确保。现已知对于非匀速僵尸,RND锁的极值并非真正最慢/最快,可能与实际差1~3px。但用这些数据写个脚本录个视频是不成问题的。另外,由于延迟引信,春哥炮的实际爆炸时间可能比理论值晚至多3cs,见tieba.baidu.com/p/6050561407。
Q:有个数据好像不准。
A:排除以上精度偏差,有明显不准的数据的话,请回帖指出,我会仔细验算一下。表是手工做的,难免有些错误。
Q:落点为什么是三位数?
A:游戏里一格是80px,落点的单位是px,所以除以80就能得到“列数”,也就是脚本里输入的数字。举例:642/80 = 8.025列。
Q:能下载这些表么?
A:见1L给出的cv号。
Q:未来会有更新么?
A:若数据更新,会更新在专栏里并注明更新日期。