一、前置知识
想必聪明的你已经发现了,PVZ里的僵尸可以粗略分为两种,一种匀速前进,另一种非匀速前进。
匀速僵尸举例:挖地的矿工、投篮、潜行的潜水
非匀速僵尸举例:扶梯、巨人、普僵
区分方法很简单。所有靠两腿驱动前进的僵尸都是非匀速僵尸,反之则为匀速。因为根据游戏设定,僵尸坐标随动画改变,所以视觉上由两腿驱动的僵尸,其步伐必然存在一大一小,也就是非匀速。因此,匀速/非匀速之间的区别也可以简单理解为“有无行走动画”。
定义:把僵尸每厘秒的x坐标变化称作位移。则匀速僵尸= 位移保持不变的僵尸;非匀速僵尸 = 位移随时间变化的僵尸。
想必聪明的你已经发现了,PVZ里的僵尸可以粗略分为两种,一种匀速前进,另一种非匀速前进。
匀速僵尸举例:挖地的矿工、投篮、潜行的潜水
非匀速僵尸举例:扶梯、巨人、普僵
区分方法很简单。所有靠两腿驱动前进的僵尸都是非匀速僵尸,反之则为匀速。因为根据游戏设定,僵尸坐标随动画改变,所以视觉上由两腿驱动的僵尸,其步伐必然存在一大一小,也就是非匀速。因此,匀速/非匀速之间的区别也可以简单理解为“有无行走动画”。
定义:把僵尸每厘秒的x坐标变化称作位移。则匀速僵尸= 位移保持不变的僵尸;非匀速僵尸 = 位移随时间变化的僵尸。