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论利维坦为什么是史,以及讨论箭头的设计思路
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亚特兰大
勋爵
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在箭头设计过的诸多粪怪之中,利维坦毫无疑问是箭头恶心人的集大成之作,它拥有超高的血量(15000),超硬的全覆盖护甲(全身5甲),超远的射程,超高的伤害和火力密度,不少的刷新量以及完全没有致死部位。
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1楼
2025-06-18 19:15
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亚特兰大
勋爵
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姑且不提血量和伤害这些箭头脚填的逆天数值,只拿护甲和致死部位这两个方面来说,利维坦的设计是与箭头以往的设计思路完全背道而驰的。目前的游戏中除利维坦外所有怪都拥有3甲(中甲)及3甲以下的部位,也就是3穿(中穿)的武器是完全能击杀游戏内除利维坦的所有怪(运输船除外),而利维坦的全身5甲(坦克护甲)一棍子打死了除反坦克装备以外的其他武器,并且没有致死部位使其不同于移动工厂和吐酸泰坦等可通过攻击弱点快速击杀,利维坦只能被巨量的伤害灌死,浪费大量资源和时间。
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2楼
2025-06-18 19:15
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亚特兰大
勋爵
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那么箭头为啥这么设计,以及利维坦会不会削弱?我的观点是自从箭头自从胡乱平衡被骂之后,就进入了一种欲扬先抑的设计思路。为了以后不加强敌人,削弱武器被骂,箭头灵光一闪,只要我一开始把怪设计得强,武器设计得弱,那么以后怪只能削弱,武器只能加强。就箭头最近的表现来说,基本上是这样。之前那些赫赫有名的粪怪,基本都被削弱到了一个较为平衡的状态。所以箭头要想不继续被骂,利维坦的平衡是必然的,只是需要大量的时间和鞭策(接着骂不要停)。
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3楼
2025-06-18 19:16
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亚特兰大
勋爵
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那么按照箭头以往的设计思路,我对利维坦数值的削弱做出以下预想:
1.将利维坦的小炮台削至3甲可破坏,使玩家可以无害化利维坦。
2.降低利维坦翅膀部位血量,使其更易被破坏露出内部低甲部位,并将内部降至3甲。
3.将利维坦腹部圆盘内部改为致死部位。
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4楼
2025-06-18 19:17
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