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论利维坦为什么是史,以及讨论箭头的设计思路

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在箭头设计过的诸多粪怪之中,利维坦毫无疑问是箭头恶心人的集大成之作,它拥有超高的血量(15000),超硬的全覆盖护甲(全身5甲),超远的射程,超高的伤害和火力密度,不少的刷新量以及完全没有致死部位。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-06-18 19:15回复
    姑且不提血量和伤害这些箭头脚填的逆天数值,只拿护甲和致死部位这两个方面来说,利维坦的设计是与箭头以往的设计思路完全背道而驰的。目前的游戏中除利维坦外所有怪都拥有3甲(中甲)及3甲以下的部位,也就是3穿(中穿)的武器是完全能击杀游戏内除利维坦的所有怪(运输船除外),而利维坦的全身5甲(坦克护甲)一棍子打死了除反坦克装备以外的其他武器,并且没有致死部位使其不同于移动工厂和吐酸泰坦等可通过攻击弱点快速击杀,利维坦只能被巨量的伤害灌死,浪费大量资源和时间。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-06-18 19:15
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      2025-08-29 09:04:03
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      那么箭头为啥这么设计,以及利维坦会不会削弱?我的观点是自从箭头自从胡乱平衡被骂之后,就进入了一种欲扬先抑的设计思路。为了以后不加强敌人,削弱武器被骂,箭头灵光一闪,只要我一开始把怪设计得强,武器设计得弱,那么以后怪只能削弱,武器只能加强。就箭头最近的表现来说,基本上是这样。之前那些赫赫有名的粪怪,基本都被削弱到了一个较为平衡的状态。所以箭头要想不继续被骂,利维坦的平衡是必然的,只是需要大量的时间和鞭策(接着骂不要停)。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-06-18 19:16
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        那么按照箭头以往的设计思路,我对利维坦数值的削弱做出以下预想:
        1.将利维坦的小炮台削至3甲可破坏,使玩家可以无害化利维坦。
        2.降低利维坦翅膀部位血量,使其更易被破坏露出内部低甲部位,并将内部降至3甲。
        3.将利维坦腹部圆盘内部改为致死部位。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-06-18 19:17
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          为什么是屎?
          可以先简单的从动作游戏中找到答案
          动作游戏中,一个粪怪的特点大致有这些:
          高血量,高攻击频率,大量aoe,无硬直,低前摇攻击,没有明显弱点机制,大量快慢刀。
          如果没具体感觉,可以参考法环的米塔恩。
          好,把这几个特点和利维坦对照下,你看看能对上几个:
          高血量:15000的畜生血量,5级护甲、4级本体
          高攻击频率:你看到你就连续发射的炮台
          大量aoe:炮台攻击全是aoe,现在版本还给你加范围
          无硬直:利维坦根本不吃任何冲击
          低前摇攻击:目前有光的提示,好歹你知道你怎么死的,所以先不算
          没有明显弱点机制:没有部位破坏机制,炮台只能灌伤害打,没有致命部位
          快慢刀:这是个射击游戏,所以这个问题先忽略
          按这个简单罗列的情况来看,我们不难发现,利维坦把一个粪怪的特点,差不多都占了。嘻嘻,箭头你做游戏就这么简单是不是。


          IP属地:福建5楼2025-06-18 19:34
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            最关键的就是无限刷新,这个就很**,即便是跳虫什么的你打一个刷一个也很烦


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2025-06-18 19:35
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              利维坦不削就绝不去打光能,太恶心了,打又打不死,伤害又高还TM光污染,刷的数量又多,怎么恶心怎么来是吧箭狗?


              IP属地:重庆7楼2025-06-18 19:50
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                攻高:正中中甲一发死
                血厚:1.5万血远超泰坦和移动工厂
                防高:全身5甲只吃反坦克武器
                飞空:无视大部分红战备
                高攻速:只要锁定了就是一秒三炮的攻击频率
                长手:全游戏最长射程,覆盖半个地图的攻击能力
                无刷新cd:防守图就算每一个都打掉,再下一个火箭发射后也会马上刷出1-2个


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-06-18 19:55
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                  2025-08-29 08:58:03
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                  光打到身上,第一发躲了,23发没法躲了,必定半残


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-06-18 21:33
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                    个人感觉,按照现在这个强度,光能飞鹰应该是对标隔壁飞龙和炮艇debuff的东西,利维坦应该是类似拦截车队级别的任务才出的东西


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-06-18 22:13
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                      这么强的怪你好歹设计一个击杀反馈啊,比如像巡逻atat那样搞个支线任务,要么击杀以后全队发奖章或者超级货币,或者击杀以后较长一段时间不会刷新也行


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-18 22:38
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                        今天打n10城市战,撤离的时候叫个飞机的功夫给我偷袭了,tm客机颠勺颠了8秒,4根针给我颠没了😅


                        IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2025-06-18 22:53
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                          加了探照灯以后更恶心了,以前是死的突然,但死之前该干嘛还是干嘛,现在灯一照过来就下意识想办法躲,严重分散注意力


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-06-18 23:34
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                            还有一个很严重的问题,这玩意属于环境刷新,也就是说不同于其它在地图上行动并索敌的单位,这货可能在视野外突然进入索敌范围,而且大概率处于头顶正上方这种at炮甚至大部分三号位没法覆盖的位置,连灌伤害的机会都没有
                            这一点在防守图里尤为明显,利维坦绝大多数时候都是从运输火箭后方或两侧出现的,从后方直接毁灭防线,打防守都得带泡泡盾,不然随时都可能被炮决,顺带毁掉后方所有的炮塔


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-06-18 23:55
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                              2025-08-29 08:52:03
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                              主要是刷新的太多了 一场战斗控制在三个我都能忍了


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-06-19 00:28
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