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28反器材和机炮能杀牛是不是对应上次说的打算重做牛?增加正面弱点或者破坏装甲之类的?
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113还有就是给火箭蹂躏者加弹药限制(虽然我觉得现在西线问题和蹂躏者没有半毛钱关系) 感觉东线要彻底变成宝宝巴士了
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4可以看到丢包率和ping值
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8这不是hd1吧吗,什么时候变hd2吧了
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37我一最近刚入的新人,在最低难度任务,摸到撤退点刚输完字符,结果下来一个空降仓就把我给砸撤退点边上了,爬出来一个62级大佬,名字好像叫“你是死?了吗”。那大佬的名字嘲讽感简直拉满了这是,开始还以为半场换角色了啥的呢,一直懵逼到现在才反应过来发贴吧,也忘记截屏了。
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9唉 没有啊 好烦啊
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75日活掉到一万以下了,再接再厉掉到1K,卸载庆祝一下
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94如果开服的两枪去壳磁轨枪,50米电弧,大容量破裂,还有后面的喷火烧烤,一枪众生平等爆裂铳,六弹夹镰刀,晕泰坦晕雷,两三发火箭一个泰坦强袭的机甲,5scd类星体还在,我都不敢想象现在这游戏会多好玩,拉萌新入坑都是解锁破裂者就能爽玩,发个蛋盾磁轨就能进高难当壮丁了。 所以说一个武器战备选取率高就不要动它,玩的人多说明大家喜欢它,武器战备受欢迎就是游戏受欢迎,你把它砍了那大家对游戏的热情也就被砍了。又不是老头环
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119欢迎各位来玩交流
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5停了个把月以为会很菜,这两天康复了一下操作,刺刀滑步在敌军从中犹如赵子龙,雷鸣突击兵加Q化身人形态炮塔,喜欢我的注射器加无敌治疗波吗?来呀打死我呀 被二代新鲜冻肉身体素质气晕。枪械子弹不可阻挡神中神,敌人都是绿大炮的玩具罢了,二代超级地球的烧火棍收收味儿。看看俺们一代的飞鹰带上减cd机枪舔地1秒一趟,要的就是火力压制,就是帅,380一趟带4个扔4个,不限次数哟,主打的就是一个不要钱,使劲造,哎!👆🤓就这还不是
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23前排提醒,我在低难N7总结出了这些经验: 众所周知打机器人混关的思路在于避战,摧毁关键目标并避免不必要的交火,否则很容易被无穷无尽的敌人耗尽增援或者时间。但是野排队友经常没有这种意识,见到据点就往里冲 / 任务做完了还恋战然后被锁在原地跑不掉。这个时候我们就该拿出我们的120洗地了: 120有很多优点,首先是比较小的散布范围和不错的密集度,这让它对中小单位扎堆的情况有非常不错的杀伤,甚至往中型哨站里丢一个可以连构
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49最近得以深挖详细检查各个版本的各个数据变化,准备写一个总集史书,中途偶有意外发现。 其中意外发现最集中的区域莫过于胆汁系虫族,而且这些改动并不是完全没有记载,基本上是只会在公告中宣布削弱,而加强全都是在暗中进行的。 首先说背景故事,四月二号的大更新(也是火喷加强33%,燃烧DOT加强到60的最疯狂的版本)中,胆汁虫族被削弱一波,其中: 胆汁喷涌虫和酸液泰坦不再共享伤害参数,泰坦保留50/次的射流伤害,胆汁喷涌虫获得3
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4带审判者和机炮打跳虫模板被恶心坏了。😅队友只顾着跑,我的重机枪炮台都叫不出来。BYD重甲跑的比阿尔法指挥官还慢。
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188有一定限制但是基本没啥限制,大概是有Discord账号就行 我填的: 1.加强N10超级营地奖励 2.东线平衡重心不要放在杀掉强袭虫的时间上面了 3.削弱突击队的拆毁从40砍到30,不然西线完全没法玩了 4.加强过弱的主武器比如净化者 5.降低穿刺虫消灭绿战备的效率
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48873重装dlc也没有,打仗都没有精神了112HD和其他PVE最大的区别在哪,不就是劲舞团,我相信不少人也是奔着这个玩法来的。 - 可现在的劲舞团强度够看吗?看看锁定轨道炮,单发3分半的CD,还一发打不死一只泰坦,除非命好锁到头,砸一只牛甚至都不能稳定死,就算砸死,3分半的代价就杀一头牛,你跟你我闹呢? - 加特林火力网,80S看似很短,可你不瞅瞅那稀稀拉拉的弹幕,跟人家集束能比? - 还有那堆地雷,宛如笑话,炸敌人不见得多牛逼,披风蟑螂一踩死一堆。 - 简而言之就是很多战1016只是好奇两方的反应,不讨论亚空间四小贩和其他的影响784还是说地图问题,在那种很多树的地图上放500g炸不出来,甚至无事发生。空袭也是不知道是被树挡了还是怎么样,炸的范围小了很多。17半个月前以HD2为灵感制作的边缘世界MOD虫族扩展2发布了。 半个月后,什么bug也没修,削弱倒是来了两轮。 不是,别连这个也学啊564910火焰破裂者是自由升级版本后第一个被削的,当时火焰破裂者接到通知要讨论清杂事宜,他刚进克里姆西卡时,她的喷火器队友即被留在门外。 火焰破裂者感到事情有些不大对头,但也没在意。 当他快走进超巨型虫巢时,专门对付他的穿刺虫立即走了过来。 几只强袭虫在洞口前里把他扭住的时候,火焰破裂者惊慌失措,一边大声说“我是来清杂的,妳们要干什么?"边拳打脚踢,拼命进行反抗。 N10难度终结族虫子个个身手不凡,火焰破裂者很快就0866尖啸虫刚出来的时候,最有名的是尸体砸到人就死,当时基于这件事出现了很多讨论,其中最大的分歧点在于这个设计是不是故意的,支持的一方主要的依据是这个游戏处处致敬星河战队,而这个里面有一个经典桥段是有人被飞虫尸体砸死了。 我个人觉得这个设计可能不是故意的,因为尖啸虫在修改前的碰撞伤害数据非常奇怪,令人费解。 这个游戏判定撞到东西的伤害,实际上判定的不是碰撞,而是碰撞箱的重叠,只要发生碰撞箱重叠,就会按照一27潜水一段时间,再给大家翻点东西。 一楼喂熊。30电喷现在是东线t0,solo阿尔法指挥官一般2~3发,有时候一发就电爆了阿尔法指挥官的头,一发死武器模板至少得800三穿;反观现在三号位电弧枪,离下水道武器只有一步之遥了,以前电弧能反牛,现在白牛纯粹刮痧,而泰坦和突刺虫威胁巨大,必须速战速决,所以说电弧已经和反重甲完全无关了,昨晚玩了几把电弧,很坐牢,阿尔法指挥官最多吃过我七发,普遍也要4~5发才能电死,反中型敌人效率已经不如一号位电喷了。现在电弧只有加射速加距11415595
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