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回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

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然后说说初始牌组,首先就是一定要敲的“配合”。
地位相当于观者的暴怒,甚至更高,因为地精所以保留牌里面只有这张带保留。
强化之后带保留效果能让你在对应的时候切换,无论是打输出,起甲,还是战斗结束调队伍,甚至是卖人都很好用
另外补充一下,切换是把你要切到的地精与最前面的地精互换,其他地精的排列是不变的。
并且只有最前面的地精才能发动能力


IP属地:上海239楼2022-04-10 20:24
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    然后就是初始卡组里面的地精之舞的,会根据你最前面的地精发挥效果,效果如图。
    因为卑鄙的地精之舞效果最强,前期输出也最高,前期当主输出作为过渡是很合适的。
    其中法师的地精之舞是不会消耗法力的,就是已经有3点法力及以上的时候不会消耗法力来获得额外10伤害。
    这点适用于其他获得法力的攻击牌。






    IP属地:上海240楼2022-04-10 20:32
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      然后就是地精的卡牌分析,其实地精是典型的数值不够,数量来凑的类型,强度高得益于崩坠里面没有老头心脏这种比较克制弱数值的boss。
      先说说攻击牌。
      其中多段因为能配合法师前期的法力,是比较推荐拿一张的,匕首舞和挠脸都不错(两张升级都是段数加1),匕首舞是aoe更推荐。
      捻刀和针刺配合卑鄙地精很好用,其中捻刀卑鄙地精加捻刀前期就是单体7+4+6=17伤,输出是很可观的,后期也能配合两段力量,第一张一定拿,后续看情况强化(强化打9给一张强化小刀)。至于针刺,前期拿上一两张没问题,后面如果主玩卑鄙地精也可以继续拿,主玩其他的别拿了。强化是抽到针刺是会给你一张它的回响牌(虚无版复制,印出来的那张就是回合结束不用就消耗了),就相当于过1了。正常卡组我无论玩啥地精大概都会有1-3张。





      IP属地:上海241楼2022-04-10 21:06
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        lz刚刚有事出门了,现在回来


        IP属地:上海243楼2022-04-10 21:51
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          然后就是我要说的两个胖地精的牌。
          我的建议是有切换成胖地精或者卑鄙地精的牌的情况下再拿,不然前期最好别拿。
          原因就是高进阶怪物提升伤害和血量之后,每只地精又只有13血(上限14,初始掉1点),地精鬼抽减员的风险大大增加,作为防御端的胖地精和持盾,要顺利到成型,前期也是要依仗其他地精的输出。
          持盾地精还好,前期本身不需要多少配合也能有不错的防御,但胖地精前期就经常是那张输出防御都沾上一定,但都不够,很容易打着打着被慢慢磨死的类型
          截肢和撒盐看起来很美好,但问题就在于要配合,单抓数值是不足的,即使已经有切换牌,牌序也很难保证打出配合,相较于过渡,我更喜欢把这两张当作后面补抓的牌。



          IP属地:上海244楼2022-04-10 22:25
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            然后是不太推荐的攻击牌
            嘲讽,数值不行,没啥好说的。
            法师,大多数情况法师前期后期都是是技能牌攒法力快,更何况法师初始的地精之舞就2法力了,经典一套就是法师地精之舞加配合(配合也是技能牌,同理也可以盾哥嫖2甲)三法力加多段,强化才给2法力确实偏弱了,只能是一层捡一张强化的还说的过去。
            预审,2费有条件打20,很卡手,前期一般都是拿着“配合”等敌人不打你之后切换卑鄙或者法师进行输出。这牌地精前期过渡思路相悖




            IP属地:上海245楼2022-04-10 22:34
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              然后就是切换牌,每个地精都有对应的切换牌。
              其中最推荐的就是狡猾,第一张无脑抓。前期抓到过渡会很舒服,后期基本就是一波爆发的来源,也能丢诅咒,不过可能有点卡能力牌,不过强度绝对是一等一的高。
              然后是闪光护卫,前期可以靠闪光护卫加配合切其他地精叠12甲,防御已经很不错了,还能配合法师,一般第一张一定拿。
              除了以下两张,剩下三张都是建议看卡组抓。
              喀哒,不强化前期印出来牌很容易卡手,如果前期有强化的或者法师牌多可拿.
              易怒,一般般,不过我有时候会抓一张打三鸟(虽然地精本身也不怕三鸟就是了),后期有无情和临时装甲就一定要拿,提升数值的关键。
              巨大化,说实话偏弱了,放前期基本就是一个不吃脆弱的防御,真心建议后面需要再拿。
              懦夫,前期0费技能牌还是能配合持盾和法师,不过毕竟不稳定,实在没有切换牌带一张也行。







              IP属地:上海246楼2022-04-10 22:50
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                然后就是前期防牌和其他牌。
                其中防牌上面的闪光护盾就是很不错的了。
                气泡屏障也是很优质的防牌,也推荐优先强化,因为它能在你输出的同时起甲,后期如果能开上两张就是闭眼甩攻击牌。绝对的好牌。
                闪光,虽然是攻击牌但我把它防防牌里面,毕竟数值太低,基本就一个补刀用,不过因为给守卫而且不切换,配合法师还是很好用的,也是推荐带上一张。
                活动肌肉,前期有强化的可以拿,地精小攻击牌更多,比战士哥强很多。但不知道是不是原版我就不喜欢它,崩坠里面也是不太爱拿,后期成长基本也是火大挨打。
                变换,本身就是技能牌,可以配合一下法师,不过还是属于那种掉的强化版才拿的牌。
                地精武器,收益不稳,主要是lz自己用经常要输出的时候给护卫,要防的时候给小刀,所以不太会拿。建议是有磨亮之后再拿。






                IP属地:上海247楼2022-04-10 23:10
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                  然后就是蓝卡
                  这里按主玩地精的方式来讲,因为地精的单卡数值是不够的,如果你雨露均沾啥都想来一点就是离死不远。
                  很多人初玩地精就是想的很死的,但实际上你主玩什么地精不是你一开始想玩什么就去找什么,而是掉给你什么,与你当前卡组匹不匹配才最终确定下来。这点越高进阶越明显。


                  IP属地:上海248楼2022-04-10 23:22
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                    首先就是胖地精的牌。以下所有牌第一张都是拿的,原因是提高上限,地精的特点都是数值低,提高上限是必须的。
                    主玩胖地精关键就是看你能力牌能不能足够快的开出来。推荐是有印小刀多的牌(捻刀,石刃,中转,地精武器)再考虑往上面走,也能在成型过程中利用卑鄙地精的能力弥补成型过程中伤害不足的问题。
                    胖地精牌的问题就是收益不够快且卡手,无论是3费的防御核心起哄还是终结手段迅猛一击都是如此,它们需要胖地精打出足够的攻击牌上好足够的虚弱才收益明显,打起小怪来是比较吃力的。这点和毒贼比较像。优点是它兼具防守端和进攻端,成型之后便不用再抓防牌甚至是攻击牌,更多是找启动。而且是明显的一人成军,玩胖地精你让其他四个全死了都没什么问题,切换牌有时候会用来卖其他人来保护核心。
                    相关的牌上面。
                    瞄准伤口是不错的,为了上虚弱,胖地精一回合打多张攻击牌是很容易的,而且也能在虚弱层数够或者恶化之后切换卑鄙地精加强输出。
                    起哄,胖地精的防御核心,强化2费,前期有点卡手,建议等有强化位或者费用合适再拿。
                    迅猛一击,很多时候瞄准伤口和残虐天性因为是金卡很难找到,基本上都是迅猛一击当核心输出牌,也是在印小刀够多的情况下拿。
                    破胫和恶化一块说,二者上限都很高,建议过牌充足的情况再拿,如果同为boss掉落抓位是不如瞄准伤口的。






                    IP属地:上海249楼2022-04-11 00:04
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                      好像看不到247楼,我补一下图







                      IP属地:上海251楼2022-04-11 09:12
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                        然后继续讲讲法师和持盾。
                        法师因为要频繁开技能牌,所以很多时候都是和蹲地精配合,持盾防御,法师找机会爆发一波。或者单独玩盾哥。
                        优点自然是防御端很稳,盾地精的能力相当于初始开了两个余像,再配合气泡屏障很多时候单回合5、60甲。前期因为挠脸和匕首舞这种多段配合法力伤害很高,过渡也是很舒服的。
                        缺点也是各不相同。如果法师当作核心就很依赖多段来扩大能力收益,两张好用的提高上限牌都是金卡,到后期其他多段就算触发效果伤害也一般,过牌不足触发法力机会少输出很容易不够。至于盾哥,就是单纯的输出靠食用护甲+地精投掷或者侵略防御,不然就是没有一点输出。至于发疯,很多时候是一个不稳定的凌迟(还牺牲防御端),收益真心一般。
                        再分析分析卡牌。
                        法师里面:、
                        强无敌,两费卡手不说,本身想要更好利用活力需要的是多段牌而不是这种牌,一般不考虑拿。
                        惊人,效果还不错不过由于法师经常是跟盾哥配合,其实不是很缺防牌,不过前期好用还是好用的,后面就比较一般了。
                        巫术,强化是固有,看起来很笨,但实际用起来还不错,抓一张不强化可以用。
                        咏唱,用法就是盾哥蓄爆下回合切法师输出,算是很优秀的输出牌,本身也给法力,也推荐强化(强化2法力,衍生牌多一段)
                        惊愕,配合牌,可以法师上完3法力之后切盾哥起甲,上限还是不错的,就算纯法师也能刷法力,属于有配合就拿的牌。
                        察言观色,一般般,法师攒活力还是技能牌快,不过aoe配合法力也是还行。
                        炫耀,法师的华丽收场,上限也是华丽的伤害,后面输出的核心,是配合到就一定拿。
                        鼓舞,裸抓也是不亏的好牌,就算是你不玩法师也是打10+5的消耗牌,甚至还有多段的配合,主玩法师也能够补充伤害,一般是见到一定拿。









                        IP属地:上海253楼2022-04-11 10:40
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                          剩下的lz今晚一起更完吧


                          IP属地:上海254楼2022-04-11 10:41
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                            回来更新了,今天把地精讲完吧


                            IP属地:上海256楼2022-04-11 21:31
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                              接上面继续讲讲盾哥。
                              说之前顺便补充我对地精过牌的看法,因为地精主要是针刺和缝衣针这种这种爆发抽牌,但像盾哥法师这种对针刺这种数值低的小过牌的利用是不高的(卑鄙能力能打3,火大有力量,胖地精有虚弱),所以一般不会无脑抓;至于狂热,只有一张只能保持切换牌不亏卡,开多张能切换过牌但问题是是难开出来(本身2费,强化1费)。过牌的重任基本交由突袭一张牌,所以主玩盾哥和法师的过牌量是偏弱的,卡组核心也是尽量复用效果好,所以抓牌上我一般主玩这俩的时候会控制卡组比较小。
                              盾哥其实严格意义上没有特别明显的套路,因为它本身的能力作为在防御端太出色了,很多时候都是附加在其他几个地精里面弥补关键回合的防御。毕竟但如果发牌员牌给的好,也是可以当主输出的,也是经典的一人成军。
                              因为防御端太强,我就只讲盾哥的输出端了。
                              地精投掷和食用护甲放在一起说,经典盾哥一套,存甲输出一气呵成,安心的攻防一体牌,其中地精投掷强化不减费,是额外给3临时生命,不建议敲,食用护甲能减费,推荐强化。其中地精投掷也可以在胖地精用,毕竟起哄也能配合。
                              发疯,上限很美好,但实际上就是一回合的凌迟,甚至不如凌迟,毕竟牺牲了防御端,而且还限制触发条件。不过依旧是好牌,毕竟盾哥是有存甲能力的,放弃防御进行一回合输出还是不错的,也能很好解决纯盾哥没有aoe能力的缺陷。
                              侵略防御,更灵活的勒脖,而且强化是一次减4生命,还能反复叠,是发疯的上位替代,主玩盾哥的又一核心输出,卡组合适就是出必拿的水平。





                              IP属地:上海257楼2022-04-11 22:07
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