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回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

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IP属地:上海275楼2022-04-12 09:08
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    IP属地:上海276楼2022-04-12 09:10
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      还有哪些楼看不到的可以跟我说一下,稍后补图片版。
      顺便附上几局地精的进阶20图片。





      IP属地:上海277楼2022-04-12 09:19
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        然后再补充两张漏掉的蓝卡。
        破招打击(强化打10给升级的守卫,升级后的守卫是给4甲),很不错的防御牌,同时有8伤也不至于前期单纯用于补刀,基本可以算是闪光的上位替代。
        散开(强化1费),当成缓冲就行,基本上是给火大卑鄙这种防御端薄弱的地精使用的,推荐后期补,前期两费还是比较卡手的。



        IP属地:上海278楼2022-04-12 09:25
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          lz今晚就更新人偶吧,吃完晚饭就来


          IP属地:上海来自Android客户端281楼2022-04-12 18:46
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            来讲讲人偶。
            作为崩坠一哥当然要有牌面,我一直觉得人偶的立绘挺帅的,那种冷峻感和压迫感很强


            IP属地:上海282楼2022-04-12 19:52
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              先讲讲核心机制,人偶的核心是编程,就是带有编程字样的牌打出之后会自动放到你头顶的编码槽去。
              编码槽满了之后根据你编码的牌,生成一张对应相关的编码。


              IP属地:上海283楼2022-04-12 19:56
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                其中生成的方法牌固定1费,而且效果是你三张编码牌的结合。
                举个例子,如果你的编码牌是2张打击1张防御生成,出来的方法就是1费打5点伤害两次并给5甲,三张防御就是给5甲三次。
                并且方法每一个字段的触发顺序效果是根据你打出编码牌的顺序。先编码两张防御再编码一张打击,生成的方法就会先给5甲两次再打5,这点在面对钉刺机的时候很关键。
                下面是一个例子(编译是我接下来要将的机制,先不用管)

                该牌是由你之前打出的这三张会生成的,编码牌打出后是不会进入弃牌堆的,相当于你把三张牌的效果合成成一张




                IP属地:上海284楼2022-04-12 20:09
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                  然后是编译和编译错误,其实两张触发条件是一样的,就是在你方法生成时会触发的效果,不过一个是正面,一个是负面。
                  比如跳转这张牌,以它为组件的那张方法生成时,就会触发编译词条:你下回合额外抽两张牌。
                  还有空指针这张牌,单数值就特别超模,一张牌完爆冲刺,但因为它的编译错误词条,它会让以它为组件的方法不能打出,就是通过这种负面效果来平衡他的高数值。



                  IP属地:上海285楼2022-04-12 20:21
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                    因为编译机制的存在,人偶坐实了强度第一的宝座。原因很简单,因为编译相当于烧牌减费二合一。
                    通过编译实现卡牌的3变1,相当于变相烧了两张,然后因为方法固定1费,只要不是三张0费编码牌,基本都能变相赚1-2费.然后就是生成方法的牌是编码牌的所有词条集合,这就意味着每一张编码一定是超模的,三张不强化打击都是1费打18,真正的数值怪物。更别提方法本身还有提升手段(无敌的感知形态)
                    人偶这点和地精是反着来的,地精数值偏低,人偶人家就是玩数值的,而且数值很夸张。


                    IP属地:上海286楼2022-04-12 20:31
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                      下面讲讲初始遗物和期对应boss遗物。
                      只能说很强,编码牌的一个缺点就是编码牌数值初始是不太ok的,容易出现编出方法但是没有费用打出的情况,初始遗物能很好的弥补这一缺点,很契合人偶的机制,不建议换掉。对应的boss遗物也是减费,基本就是稳定给3费,属于强度也很高的那种类型,除非你不玩编程走状态流,不然强度也能到接近咖啡杯那一档



                      IP属地:上海287楼2022-04-12 20:39
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                        然后讲一讲基础牌
                        其中跳转是一定要敲的,基本第一火堆就敲,原因就是过牌。本身人偶的过牌除了初始就是一张蓝卡能力,错误齐射本身会塞伤口影响后续。再者一回合如果能打出编码加由他生成的方法就可以抽4加上下回合抽2,直接就是一波大过牌。
                        至于副本就没什么必要了强化了。



                        IP属地:上海288楼2022-04-12 21:16
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                          然后是白卡分析,先说说里面的编码牌。
                          多重错误,强化0费,因为每张方法牌都是1费,编码它可以保证方法不缺费,不过毕竟前期在没有处理状态牌的情况下拿还是负面太大,后面拿回好一点,不过人偶有内核加速和其他费用牌,它的作用其实没那么打,不过作为唯一加费的编码牌,能配合到感知形态还是不错的。
                          延时防护,不能提供当回合收益的牌我都不太喜欢,尤其是它上限也不高,前期生成方法主要就是为了实现编码牌当回合2次利用,后期也不是特别需要延时的7甲,只能说不建议拿。
                          分支,过渡好牌,虽然数值只比打击防御高一点,但胜在灵活,可以选择攻击然后下回合编码出来进行防御,也可以苟一波下回合编码出来输出。前期带一张没问题,后期抓位就低很多了。
                          剪枝,本身比观者的斩破低了两点伤害,前期数值低用起来不太行,后面实在缺过牌可以拿来预见稍微弥补一下。
                          安全卫士,中规中矩的牌,有分支和预载就不用拿了,实在缺防再补,不然一般不用主动拿。






                          IP属地:上海289楼2022-04-12 21:56
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                            机油溢出,其实跟带毒刺击很像,不过前期人偶能通过生成方法双倍上毒,效率还是不错的,可以一层卡组还不大的时候拿来打bos,后期再来就算了吧。
                            预载,防御好牌,前期后期都可以拿张,保留的效果保障方法能提供收益,避免编出来的方法没费打的囧境。
                            穿透射击,前期过渡还是不错的,毕竟能一回合编译出来接方法就是12aoe附加其他效果,看情况也可以敲来加伤害。
                            无效化和屏蔽抓位差不多,一波屏蔽我会拿多一点,前期有强化的都可以拿一张。






                            IP属地:上海290楼2022-04-12 22:42
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                              然后就是一些非编码白卡牌。
                              次元位移(强化有保留),因为很多编码牌的单独数值是不够的,就算拿回来用起来也很一般,一般都是配合编码错误的牌用,前期有空指针可以拿一张,其他情况就算了吧。
                              机械臂(强化打10下回合多抽2),数值很优秀,我个人用起来过渡是很舒服的,前期推荐抓一张。
                              性能调整(强化带保留),解释优秀数值加1是什么意思,就是让在你头上的编码牌的描述里面的所有数字加一(费用还是1费),比如我头上的编码里面有一张抽2张牌和一张造成2X3伤害的牌,经过它强化之后就变成抽3牌和造成3X4点伤害,上限是很美好的,问题就是难用,因为不强化没保留很多时候就只是让你给的甲多1点,伤害多1点这种无关紧要的强化,就算你是强化性能调整,最多也就强化两张,收益也没有你想的那么高,一般不推荐拿,一是人偶大多数情况没有强化位给他,二是有比它更狠的牌存在(感知形态),虽然你不一定找的到就是了。
                              内核加速(话说卡图是真有意思),怎么抓就跟和机器人那样想就行,作用出来开能力和打编码,方法牌还是状态流打错误齐射的重要加费,一般前期都拿,一来本身用来打方法就要费用,二来是怕后面找不到。





                              IP属地:上海293楼2022-04-12 23:05
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