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【随缘更】殖民火星卡牌&打法分析
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大天使林聂
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之前的贴子太久没更tj了算了
,新开一贴好好写。
还是神秘客和肯德稽镇楼
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1楼
2021-10-06 23:38
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大天使林聂
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本贴卡图来源:http://jaing.me/cards#
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2楼
2021-10-07 05:59
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大天使林聂
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环境:全扩
基础+地图+金星+前序+殖民+动荡+promo
4人局为主,也会分开说2人局的情况
地图会考虑不同地图的一些特定之处
顺便附上广受好评,值得大力推广的村规:
1. 开局轮抽。第一种是113,第二种是11。113发4公司4前序10手牌,每次留1公司1前序3手牌,剩下传给下家,留两次后加上上家最后传过来的又是4公司4前序10手牌,再正常选牌买牌。11发4公司4前序5手牌,每次留1手牌,轮完再发5手牌再留一次,留完10手牌之后再开始轮抽留1前序,轮完之后正常选牌买牌,不轮抽公司。
2. 8热升温改成7热升温。
这两条村规对整体分析影响不大,可以考虑也可以不考虑。
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3楼
2021-10-07 06:06
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大天使林聂
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另外有几个玩家diy的玩法和扩展,在网页版里可以体验到,分别是公司界限突破(加强弱公司),双将模式(起始两个公司,金钱总和-42,其他全部继承),A扩(加强特殊板块),还有些单纯加新牌的。
不是官方的扩展,但是加上会对游戏有比较大的改变,我写的时候就顺便提一嘴,因为我们火星群里开网页局的时候基本都会带上,体验会好很多,欢迎感兴趣的玩家加群859050306体验。
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4楼
2021-10-07 06:11
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大天使林聂
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先放开局价值模型,随着游戏进行会有自然变动(前置条件达成打出更高性价比),基本模型是用无前置或者极低前置的牌衡量的。用钱作为标准衡量单位
1钱产≈4.5钱
1铁和1钛都会因为滞后使用而实际价值比2钱和3钱略低。1铁产≈7钱,1钛产≈10钱
种子会因量变发生质变。1-3,1种子≈1钱;4+,1种子≈2钱。1植产≈9-12钱
电能不能殖民是关键。1-2和超过3的时候,1电产≈7钱;3电产≈ 9钱产
热是最弱的资源,没有之一。无论7还是8热升温,1热产≈5钱
1tr≈8钱,1纯分≈5钱
地球tag≈1钱,科学tag≈2钱,问号tag≈7钱,木星tag官方估值≈5,但实际价值没那么高
1城=1树≈18-20钱,1海≈14钱,1温度≈10钱,1金星≈12钱
1殖民地≈15钱
1影响力≈2钱
1前序≈21钱,越靠近纯钱越准确(例如拿钱铁钛产能),越靠近分数越偏高(例如拍城拍海)
最后关于抽卡的价值,争议很大。1盲抽的价值我的观点是3,最高不过4。
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5楼
2021-10-07 07:01
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大天使林聂
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补充一些直接佐证价值模型的牌,价格都要加上购买的3mc。有一些靠推算的就不放图了
钱产
铁产
钛产
植产
电产
热产
TR
纯分
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6楼
2021-10-07 07:21
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大天使林聂
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问号tag
海
温度
金星
殖民地
前序
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7楼
2021-10-07 07:31
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大天使林聂
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目前打法主要三种:
1. 梦想打牌流,简称拖拖。前期构筑经济和抽牌引擎,通过大量抽滤找高质量资源牌和分牌,一两回合内爆发式出分牌,一回合爆三四十分不是梦。
经济引擎包括产能,回钱和减费。产能的核心是地球牌和钛牌,其中顶尖的地球tag钱产有4张,同业月都米兰达陀螺城,前两个因为自带地球tag更好用,钛牌有S级的收费站,还有卫星和2钛产的小行星采矿也不错。超S级别的回钱我们称为魔术牌,包括肉厂,表土合约,分子打印,多媒体,硫磺菌,媒体团队。还有次一级的S比如轨道清洁,大流散,火星车,空气制动等等。减费就不必多说了,四大减费都是超S,地发前哨所码头反重力,然后科标系列的钛减费,地球-3的地球办公室,都是拖拖必拿,其中最弱的减费是V-2,因为金星体系比较自闭。
过牌基本靠科标和殖民地pluto,几张核心牌有AI,地壳,大学,峰会,副产品,研究,太阳探测器。管制区和那两张观星的稍微弱一些,适合前期出。
核心得分手段有两种:钛木星流和绿色动物微生物流。这两个是最大头的分数,其他小分牌打打闹闹,这俩都是20+的体量。木星自然是四个大哥,动物微生物需要一分和半分的载体,辅助牌比较多留到后面单卡再写吧。
拖拖的殖民地一般关注pluto牌,luna钱,ceres铁,triton钛。政党基本是蓝白(联合科学)轮流转,关键时刻冲红党阻止游戏结束。世界政府都是推金星的,和全球参数有关的大牌要卡掉但不要打,尤其是几个大陨石,因为热产太弱,温度往往最慢。贪炸那点叶子,可能提早一回合结束,别人少棵树两三分,拖拖少一回合几十分。
单将的话,拖拖的优势在8-9时代,9时代基本大优了,8时代100+分也差不多够赢
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8楼
2021-10-07 07:33
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催更
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9楼
2021-10-08 03:49
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大天使林聂
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2. 地板改造流,简称纯改。放弃产能和过牌,专注全球参数三大改造,不考虑金星,全速推进游戏进程,在尽可能少的回合内结束游戏,分数来源改造的tr和里程碑奖励,抢2个里程碑,1个改造类奖励第一,运气好第一回合就能上40分。核心得分手段还有地板上的树和城,地板分一般会有20左右。
里程碑包括三树,26tr,南极三板,5事件有一定机会。奖励包括地王,树王,南极地王,改造王。需要注意的是热能大亨并不是一个适合纯改的奖项,因为这个奖项一设要拼奖热就不花了,反而拖慢改造进度。
纯改并不是很看重产能,尤其是前三项,收入主要靠tr产钱,经常会出现钱产0 tr40,对面钱产20 tr18,反而还不如tr产钱多。植物产能得有,但不一定需要很高,前期的低质量植物牌没必要打,最好等温度和海上去再打有前置的高性价比植产牌,直接出树的牌有4张,其中绿党树和红树林非常强,见到就可以留,2科标树看牌面,受保护山脉没用,伪改造牌。不一样的是,热产可以没有,但有了一定要比较高,热产牌没有前置,都得前期打,除了最小的对空透镜风车和最大的索莱塔是憨憨,其他热产都算符合模型,其中20块拍个地板的莫霍面是最强的,因为可以补资源。
那么没有产能,对于纯改来说很多时候都是标准行动推进。不要觉得标动很亏不做,标动手撕树海温结束游戏是常事,必要的时候撕三四次都可以,尤其是温度经常推不完。除非手里可以抓到一套极强的产能配合,譬如前序生态学专家出养殖海藻或者莫霍面+复制机器人,那纯改的开局的套路往往是高纯钱,靠绿党政策直接手撕树,通过版图前序手牌的叶子再凑一颗8叶树,所以标准科技这张标动回3是纯改的S牌。另外一个对于纯改非常重要的东西是大陨石牌。热产牌本身就弱,还少,树还能指望别人帮忙一起种,温度经常没人推,所以前面说过温度最慢,这时候就得靠大陨石强推。火卫二,巨冰,27行星,14小行星,这些都是看到几乎必留的牌。相比之下,某些看起来很香的过牌比如研究峰会,就是彼之蜜糖吾之砒霜,纯改千万不能被科标引诱走上邪路。
说到引诱,纯改是不需要殖民地的,如果需要,那就是17块拍海的欧罗巴。现在很多玩家觉得luna是必抢的殖民地,纯改根本看都不看,17块换4钱产并没有多赚,因为纯改基本没3电去飞。贸易都是等叶子,热,电这些平常无人问津的殖民地升高之后去9块飞。
纯改的偏好前序就是直接改造或者纯资源,比如2海或者144(1温4铁4钛)都是顶尖的,3tr1牌是个伪改造但是强度很高也可以要。纯改的政党只要不红都行,偏好绿党铁党,热党政策其实没用,上热党只有上台时候热产回钱的收益。需要注意的是,预计结束回合的前一回合党派非常关键,被卡一轮红可能拖多一回合,拼15块在政党都是划算的
最后说一个纯改的小技巧,就是送轨道。8氧气,0°温度都会送一个轨道,这一般是会抢的,-22°和-20°的热产奖励比较弱聊胜于无吧。纯改可以刻意停在这个点前一格,让其他人忍不住帮忙多推这一格,尤其对于拖拖来说叶子和热少,很可能会标动去抢,那对于纯改来说其实非常赚,这一分其实并不重要,自己抢反而进度会更慢
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10楼
2021-10-08 08:42
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大天使林聂
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3. 摇摆转型流。其实就是前面两种的结合,说好听点是平衡流派,说不好听就是两边半桶水。一般纯打牌流的TR不过25或者不过30,而纯改造流的牌分不过10,平衡流的得分方式就介于两者之间。因为开局很多时候并不一定是多天胡的开局,科标一套或者顶级地板配合能直接决定全局打法的其实很少,更多是东拉一点西扯一个,一个地发并不能决定拖拖,一个标动回3并不能决定改造,在开局轮抽的模式下,往往会改造拖拖牌都掺杂一些,S级强度就一两张,这种时候就只能见机行事,看局势和发牌姬说话。
比较少见的改转拖,因为拖拖是需要前期打基础的,一般是改造打牌并行或者拖转改。依靠打牌的经济基础支撑改造,或者过牌过成了改造的形状,或者打牌天胡顺便改造结束游戏。
摇摆的强处是在里程碑,奖励,政党的选择足够多,殖民地跟风就行了
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11楼
2021-10-08 09:35
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大天使林聂
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大体的打法写完了,下面先从公司开始说吧,一张一张写,楼下先放个网页版的公司胜率统计有个直观的了解
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12楼
2021-10-08 09:39
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大天使林聂
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这是原版公司的数据排行,去年六月统计的,那时候还没有界限突破
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13楼
2021-10-08 09:56
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大天使林聂
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今年普及了界限突破之后,统计了新的胜率,这张图里都是按突破后的公司排的,不是纯官方的。有些图和原版一样是没突破,比如地球抽卡,有些图是制图的忘改了,比如UNMI突破后加了一个每点tr给2mc的效果瞬间爆炸
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14楼
2021-10-08 10:00
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2025-07-29 15:04:25
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大天使林聂
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详细的公司界限突破可以加群去网页版看,或者到Ender的这个贴子看看
【粉丝扩展】已在殖民火星网页版上线的《...
我写公司分析的时候会顺便说说突破的不同之处
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15楼
2021-10-08 10:03
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