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回复:【随缘更】殖民火星卡牌&打法分析

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楼上正好提到了微生物大哥一发+10,这里提几个奖励杀手。
特立独行:微生物大哥Bactoviral Research和金星动物,都有一回合爆发10个的能力。
地王/树王:温室。地板局凭空多两棵树不是问题,在第一第二的争夺中可能起到关键作用。
改造王:改造木卫二。拖拖打牌的木星,这张大哥+8+9都不是问题,很可能偷鸡改造流辛辛苦苦改造半天。
铁电:节能减排,每个城市一电产,可能瞬间+6+7,在电产上反超。
热能大亨:最优的空气制动。永远不要小看打牌流的手牌存量,15热产也可能被几张钛事件加热翻车。
银行家:收费站和陀螺城。这两张都有瞬间爆发十几点钱产的能力。
还有个里程碑杀手,土星冲浪,可以单卡加7云,一回合从0到7两动拿下7云里程碑。


IP属地:广东来自iPhone客户端61楼2021-10-26 10:40
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    应该整理成文档打印出来,一边打一边学


    IP属地:辽宁62楼2021-10-26 14:46
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      2025-07-31 16:45:42
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      制药公司,挺有意思的一个公司。背景是根据当下疫情设计的,把微生物当做病毒(微生物:wdnmd),科标当做解药,解毒有tr作回报。同时也是首次引入了觉醒技这一机制,算是设计师一次比较有意思的设计。
      强度上来看,制药公司相当于46块开局,检索一张科标牌。这个检索的强度非常高,因为科标牌弱牌很少,S却很多,有很大机会拿到强牌。然后有人打微生物牌就中毒掉4块,自己打科标可以解毒加1tr,就是4块换1tr,也是比较赚的收益,如果已经没病毒了打科标就可以彻底解毒,免费加3tr,然后再也不会中毒。整体上来说强度收益都是相当不错的。
      但是制药最大的弱点,就是解毒解不过来,这也符合当今疫情,疫苗打了还是到处冒病例。虽然开局给了一张科标,但本身科标就是抢手牌,轮抽看到你是制药更会卡你,其他三家都能打微生物给你下毒,解药却只有你自己能解。就好像上面提到一局四人局很可能出现接近两位数的微生物牌,科标牌一般是比较难达到超高数量的,然后就出现五六个毒解不动最后被毒死的情况。解不过来的毒就是纯扣4块钱,可没有1tr的收益。因此虽然能力收益不错,但在四人局里面制药公司最终表现也只能说中规中矩,毕竟能力负面也很大。
      打法上来说,有三个要点。第一,科标打牌流是肯定的,通过科标过牌过科标解毒,建议是前序资源,手牌科标过牌,因为带科标的前序强度比较弱,不如前序打经济基础。第二,大多数情况能觉醒翻面就翻面,直接翻面相当于46块5tr已经非常赚了,因为翻面的那3tr是不用钱的。除非科标溢出超过两个,不要以为多一个科标就贪,到时候其他三个人多打三四个微生物标你就哭了,而且tr是有钱产的,早翻面早收益,晚翻面一轮就少3块,也就等于7块去多换tr,未必值。第三,有两个里程碑,一个是4绿里程碑,因为开局没翻面制药自带2微生物标,是挺有机会的,但动物开局不好打,植物又和打牌流路线不一定符合,微生物炸自己钱,所以还是要看牌,最好的生物牌是直接拍树的绿党树或者科标树,蓝卡带持续能力的也可以,拿产能的生物牌就不太适合了;还有一个是26tr,因为能力的原因,制药公司可以基本不改造就到26tr,如果开局有机会的话,前序改造一下拿1点,然后三科标+5就可以直接拿下,因为最后一动是直接+3,非常有机会偷鸡改造流的这个里程碑。


      IP属地:广东来自iPhone客户端63楼2021-10-27 19:58
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        天体钻井,小丑公司。在最新大盒众筹的时候设计师加了一大堆小行星(我们更习惯叫陨石,不过和升温炸植物那个陨石不一样)体系的牌,在之前的牌库里只有一张就是金星里那张回旋冲撞。一开始我们以为设计师是想开发陨石体系,成为动物微生物云之后的第四大载体体系,然而设计师设计的陨石牌实在都太憨批了,只有一张小行星权利是可堪一用的,其他的陨石体系牌都是卖掉当一块的料。
        所以和云公司还有微生物公司不同,天体钻井就不要指望和牌库里的陨石体系配合了,唯一能用的小行星权利还是出场自带2陨石的,也不用公司给加。所以天体钻井就是一个自己跟自己玩的公司。开头送3个陨石相当于9钛看上去不错,不过全换完才27+35=62块,而且还要三个回合,其实跟强势公司比是不够看的。之后的技能要不就是一回合一钛或者两回合三钛,假如按7回合算,那就是6钛,天体钻井差不多就是伪60块开局带伪1钛产的公司,马马虎虎,因为这个伪表示不是纯钱开局,必须要有钛牌才花的出去,马上就掉了一个档次。
        打法上来说天体钻井也比较尴尬,基本就是一个弱化版的钛公司。想走钛流,9钛又没法第一回合提出来,第一回合只有3钛44块,大钛牌打不太动,纯钱35,想找科标过牌也穷的不行。我的建议是开局留大钛牌,第一回合打小牌加产能,第二回合6钛打大牌,第三回合经济可以的话转过牌。改造就算了只有钛是没法改造的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2021-10-27 20:46
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          微生物铁公司,在Terralabs出来前负责垫底的公司。每三张铁牌+1植产,拿模型换算一下好像是铁-3,好像还行?首先这公司是38带1铁产开局的,穷的叮当响,跟44块3钱产开局的铁-2公司比都是天上地下。然后植产和电产是两个方差最大的资源,电产只有恰巧3电贸易的时候收益最大,不足或者溢出都是直接跌价几倍。植产在1-2的时候白给几率是相当大的,4植产就算被人清空,配合地板两个回合不到就可以种出一棵树,1-2植产隔三差五就被人炸一下,中间没炸你的空白是等着你产出来再炸。所以这公司三张铁牌才加一植产,你指望打多少铁牌?要知道我近几十局都没见过有人拿8铁里程碑了,前三四个回合能出四五张铁牌不错了,配上公司自己也就2植产。就算不被炸到游戏结束也就一棵树的样子,强度是真的拉垮。
          打法流派也非常矛盾。过牌和钱铁钛产能是兼容的,但和植产是不兼容的。这公司一边想打牌一边想种树,开局却只有38块,牌打不了几张,改造也改造不动,老实说我觉得未必比得过Terralabs,Terralabs还有机会前序补钱天胡逆转,这公司能力收益低的令人发指,想胡都胡不起来。
          实在要说怎么玩的话,我只能想到一个,就是电铁和热铁体系,通过打电铁牌和热铁牌触发能力转植产,再用电热去升温,走改造的路子。但这两种牌本身就很弱,还需要搭配微生物殖民地或者极寒真菌和共生真菌这种能添微生物的,加快提高植产的速度。主要得分手段是城牌,利用电产去扣电出城,配合植产种树拿地板分。
          最好的出路是双将,配个改造公司也好打牌公司也好,带一带微生物铁,单将很难玩。


          IP属地:广东来自iPhone客户端65楼2021-10-28 07:52
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            牛比啊天使


            IP属地:安徽66楼2021-10-28 12:08
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              贴贴公司,时代的强音。绝大多数公司的能力都是自闭的,在自己的体系里发展,少数几个交互也是被动式的交互,数值资源都是固定的。而贴贴是第一个强交互的公司,双方都要仔细考量贴贴的能力,强度也是非常高,是一样操作感和强度都拉满的公司。
              贴贴的能力有点点复杂,刚看的玩家可能理解不对,我简单解释一下:就是你放板块在别人板块旁边,或者别人放板块在你的板块旁边(海不属于任何人,不计算在内)
              ,产生了多少次你和别人板块的相邻你就拿几个标准资源。比如你放一个城跟别人三个树相邻你拿3,别人放一个城跟你三个树相邻你也是拿3。
              一般拿标准资源就按钛的价值算,因为自己能主动贴,这个能力一局至少都能发动3次起步,那种大量种树拍城的地板局甚至可以发动10次以上。贴贴公司第一动还送一棵树。和前序的树不一样,因为政党政策是在行动阶段起效,前序树吃不到绿党加成,但是贴贴的树是可以吃到+4,这样贴贴就是51+一树的开局,起始资源也非常富裕。开局猛,能力又猛,强度自然就高。
              操作上来说,贴贴比较偏改,单将的话是更建议改造。开局树就直接落位叶子,前序最好是有城树去占位贴人,海前序也很适合。也同样落位叶子,第一回合再种一棵叶子树出来。选牌上板块牌当然要选(海牌没用除外),那种随意空降的板块比如核爆区或者管制区对贴贴来说非常关键,即使人家封路给你封死也能跳出去再贴。然后植产也是需要的,因为贴贴公司自己不带产能,能力也不是持续性纯钱能力,不适合手撕树,就必须要用叶子种树去发动能力,毕竟直接放板块的牌也不是想有就有的。贴贴种树有个小技巧:Y字种树法,四棵树排成一个Y字,造出三个3分城位。这是什么意思呢?记住,你的树是为了让别人贴的,别人来贴你你才有收益,最好就是引诱那些拖拖来拿你树的分,25块钱换3分对拖拖来说是亏的,不仅你拿了资源还破坏了他们的节奏。
              最后特别提一下Ares扩。这是一个老外diy的民间扩,旨在加强地板板块。他们给每个板块都加了一个贴贴效果,比如管制区,效果就是有人去贴管制区板块就能摸一张牌。在A扩的环境下贴贴是S级的t1公司,因为贴板块的收益很高,只要捏住一个顶级板块就保底贴6次了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端67楼2021-10-29 13:40
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                拉屎公司,为什么这么叫他,是因为他的能力可以占地盘,自己的地板能力却未必跟得上,占着茅坑不拉屎,所以叫他拉屎公司。项目卡里有张1块的事件Land Claim可以占一个自己的保留区,拉屎公司就是每回合都可以占一次,然后真往自己保留区放东西的时候可以拿3块。
                强度属实不行。开局10铁,完美发挥也就相当于60块3钱产,贴贴不用能力就靠开局一棵树就和拉屎差不多了。实际上还很难完美发挥。首先10铁是不好花的,因为大铁牌少,这个10铁的意思大概是让你去出电出城占地板,然而开局出城除了研究前哨所和都不赚,磁场城又血贵,因为城本质是分牌不是经济牌,开局拿分不打经济基础是违反火星游戏规律的,改造拿的是tr带产钱的和纯分不一样。更何况现在环境3电非常重要,开局也很难有多余的电产给你出城。所以拉屎公司经常拉了然后不擦,地板被他占了自己有拍不出东西,收益低又恶心人。
                打法上来说只能走地板改造流,建议囤点植产和城牌,基本不可能做到每回合占了就拍,只能等一回合多拍几个。占地的好处是不怕别人拍城来抢自己树的分。等绿党手撕树也是可以的,可以前期打钱产和植产基础,绿党手撕配合地板的叶子再凑叶子树。不过所有地板改造流的痛苦就是温度上不去,强势公司有余力去标动或者走热,拉屎公司不一定能,只能看运气了。绿图是拉屎公司最适合的图,因为有2钛3牌3叶,开局更建议占3牌或者3叶,3牌是单纯强有机会神抽,3叶可以补叶子而且周边叶子丰富,如果不是为了出牌2钛相对弱一些。
                突破我们加了个自贴效果,和贴贴公司贴别人相对,自贴是放板块和几个自己的相邻就拿几mc。强度马上提了一个等级,这样放板块经常回2回3,经济能力多了几十块钱,这样就不仅仅是种树拍城,可以全面走地板改造,兼顾温度海洋了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端68楼2021-10-29 16:22
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                  2025-07-31 16:39:42
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                  今儿就写完最后一个公司了,之后会写前序的分析。数了数发现原来火星一共40个公司


                  IP属地:广东来自iPhone客户端69楼2021-10-30 06:37
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                    铁电公司,把两个截然不同的效果做在了一个公司里面。第一个是自己没有电资源的时候加电产,第二个是3块检索一张铁牌。单将强度比较弱。首先白嫖电产,如果没有消耗电产或者电资源的牌,那么就是白嫖两次,一次是开局一次是3电贸易,算上能消耗的牌大概能加个四五次电产左右,但是不都是开局加,所以价值就是25-30左右。嫖不到电产的时候才会去检索铁卡,因为铁卡的强卡少,摸个一块钱是常有的事,摸到能用的也可以,但摸到顶级牌比如大学峰会这种很看运气,一局也就检索个两三次。综合来看收益是不太够看的。
                    打法上铁电公司显然只能走打牌。但是因为开局只有37块,能力又不直接经济相关,会比较穷。这里说一下铁电公司顶级配合的两张卡。第一张卡是最强配合,可以直接拉两个层级强度的那种,那就是能源市场。扣一电产+8块,配合铁电公司第一回合就能用,等于倒赚2块再给8钱产,直接起飞飞飞飞,有了能源市场每回合无脑电产换8块就行,直到打了科技电这种电产溢出了再说,也可以补点电产到3,反正可以确保电产在0或者3,不浪费一点。第二张是高科,X电摸X留1,也可以保证用掉所有电让公司发动能力,和能源市场比优点是可以持续提高电产,免费拿到3电,而且电溢出了也完全不怕,缺点是比较贵,过牌类开局打比较费钱但不补经济。因为铁电公司很穷,所以还是能源市场强。
                    另外铁电公司要注意观察殖民地,因为铁电公司第一回合免费多一电产,很容易配合前序或者手牌拿到3电,这样三电要飞到高价值的殖民地,如果殖民地比较弱或者自己没去上,那收益就会大大降低。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端70楼2021-10-30 06:38
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                      先放个前序的梯度排行,这个是我个人的排行。每个梯度不分先后,括号里是习惯叫的外号。
                      t1:UNMI承包商(3tr),大型含水层(2海),贷款(30),富含金属的小行星(144)
                      t2:联合银行(4+3),捐赠(21),研究网络(问号3牌),空投补给(383),冶炼厂(2氧5铁),轨道建造场,商业帝国(6-6)
                      t3:收购太空总署(6钛),发电(3电),金属公司,采矿作业,奇特的赞助者(-25),含水层涡轮机(海电),伽利略矿业,实验林场(树)
                      t4:巨型小行星(3温),生物燃料,生物实验
                      室,圆顶农业,木卫一研究前哨,火星工业,超深钻探,超深钻探挖掘工程,极地工业(海热),自给自足的据点(钱产城),供应商
                      t5:生物圈支援载体,前期据点(植产城),生态学专家,氮气运输,社会支援


                      IP属地:广东来自iPhone客户端71楼2021-10-31 07:01
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                        3tr前序,基本是综合最强的前序,兼顾分数经济过牌,还带一个高贵的地球标志。本身给3钱产不高但也不低,3分就很猛了,3tr本身还可以直接威胁26tr里程碑,过一牌也是不错的小补充,无论是改造党还是拖拖党还是摇摆党都可以用的前序,任何公司都可以用,不需要直接配合,因为够强就是配合。适用性很广,强度也很高,唯一的缺点是缺少直接资源,第一回合不能辅助出牌,开局穷的公司可能会更需要经济补充。但因为前序是两个,如果可以让另一个前序补直接资源,3tr前序的效果绝对简单强力值回票价。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端72楼2021-10-31 10:31
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                          前排支持


                          IP属地:上海来自iPhone客户端73楼2021-10-31 11:10
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                            2海前序,和3tr前序差不多,在少1tr的基础上反而更灵活一些,因为拍海拿的资源是可以自选的。基础图无疑是最合适的,2钛2牌顶级海,绿图变成1钛1牌,更适合走4叶子然后直接在两海间拍树的改造路子,蓝图两边都半桶水,或者2钛1牌或者左上角2叶然后延伸种树。虽然在扩展地图表现稍逊,不过综合来看仍然是综合强度很高的前序,甚至可以补一点初始经济,对改造党不用多说是顶级的,对不缺钱的打牌来说也完全可以用来拿分过牌。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端74楼2021-11-01 09:18
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                              2025-07-31 16:33:42
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                              144前序,顶级的适用性和实用性。4铁4钛加起来已经是20块的价值,1温度基本就是白送的。这个前序强就强在数值的恰到好处。打个极端点的比方,给100钛但要-100钱,看上去价值200,实际上到结束可能就花二三十个钛,最后倒亏。4铁4钛是一个非常合适的数量,无论是改造还是拖拖花起来都比较简单,只要有正常点的钛牌铁牌就行,作为在牌库占比最大的两个tag这没什么难度。因此这张前序的资源使用率非常高,还带1温度,可以说用起来是非常舒服的。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端75楼2021-11-02 08:12
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