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回复:【随缘更】殖民火星卡牌&打法分析

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另一个金星特色的公司是云公司。相比V标体系,云体系不那么自闭,除了金星云还有木星云,而且云公司的能力配合也比金星公司要强很多。看上去只是一回合加一次云,配合半分云就变成一分云,配合两回合一次的抽卡云或者资源云就变成一回合抽一或者一回合产一次,配合三回合一次的升金星云就变成三回合两次,全都是翻倍的提升,效率提高的不是一星半点。
云公司才是真正能走金星体系的公司。最适合云公司的牌是悬浮艇,上面的云可以不用转出来就直接当每个3块出来出V标牌,配合云公司那就是一回合6块。只要开局抓到悬浮艇,云公司就可以直接走金星体系,本身云牌也大概率是V标牌,这样只要没有金星公司,整个金星体系就只有云公司一个在走,虽然自闭,但独享收益也是很高的。
不过需要注意的是,金星体系的弱项就是缺少核心刷分点,这也是为什么金星公司本身走不动的原因。要是没有金星昆虫或者金星动物就裂开了。但是配合云体系多了漂浮仓和木星灯,就有了云载体的刷分核心。如果拿不到的话,那云公司也只能拿金星体系做辅助,核心得分可能得靠纯牌分或者木星套的样子。
云公司有一个容易被忽略的优势,那就是行动特别多,几乎所有云牌都是带action的蓝卡,云公司基本是全场action最多的,尤其前期,四五个action可能比其他三家加起来都多。这就给了云公司最后做选择的权力,只要走拖拖流,云公司总是能拖到最后,来决定政党归属,某些特定卡牌打不打,甚至游戏是否结束。操作云公司的时候要有这个拖行动的意识。
突破是给了个类似于肉厂和表土合约的云返钱,很强。因为原版云公司42的开局其实是非常穷的,大部分云牌也是功能性为主,没什么经济型的,这也是为什么我说悬浮艇是最适合的,因为可以补经济。当然云公司几乎必拿7云里程碑,一定程度上是对穷开局的补偿。不过加上突破后差不多等于平均多了3+的钱产,强度立马上了一个新的台阶。


IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2021-10-14 07:15
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    双动公司,因为能力和四季物语里的卡牌龙魂一模一样,作为四季玩家我们也习惯称之为龙魂公司。理论上来说双动公司是肯定强过云公司的,因为云公司能做的配合双动公司差不多也都能做,虽然少了开局抽两张云牌,但双动也不用拘泥在云体系里面,action牌外面还有大把。48的开局金额非常健康,起手10牌怎么说也能轮抽到一个过得去的action蓝牌,毕竟很多action单动未必强都是能漏下来的,配双动就很不错了。如果实在脸黑就是没有,那也不会选双动公司了。双动就是一个强度稳定,下限不低,上限很高的公司。
    乍一看给的是微生物标,微生物确实全都是action卡,但配微生物收益也没有很高,撑死上限就是每回合多个半分。双动公司最强的S卡只有两张,AI人工智能核心,以及轨道清洁。所以双动公司适合的打法是科标体系过牌流,走拖拖。发明家公会和商业网络那两张观星不太行,过牌还是得有测量地壳或者至少管制区。48块钱的初始金额可以优先打过牌核心,再通过过牌找经济引擎。进入后期再双动分牌,比如一分动物那些。action改造是真的不太行,什么温度菌氧气菌电升氧这些牌就不要看了,专心拖拖吧还是,胡了再顺手改造。
    这里要特别单拎一张前序出来说,那就是无视全球参数出牌的生态学专家。非常多的玩家都觉得生态学专家出自转的一分动物是血赚的事,比如奶牛啊企鹅啊鱼啊,第一回合开始就能每回合一分不是强的一批?不好意思,就算配上双动公司也不强,生态学专家最值得出的牌永远是养殖海藻或者农业。我们实战下来,单将官方规则的生态学专家直下动物也见过几十局了,没见过赢的,甚至有一局双动动物,还带地发的,最后垫底了。这是为什么呢?首先火星这游戏是存在纯改的rush打法,但只要你不是纯改,那就是正经的先经济再刷分,没有什么靠分牌rush的,分牌又结束不了游戏,生态学专家下动物就等于放弃了经济在前期刷分,背道而驰。有些玩家还觉得这样刷分拖得越久越好,一个前序价值21,大部分自转动物要吃植产的,就算你是企鹅不吃,一植产价值9,那也是12+7+3,22块钱换每回合一分,4回合回本,然后第五回合每回合5钱产左右的收益,这真的很赚吗?人家前期经济构筑好后面爆发比这个强多了。
    最后提一嘴突破,把微生物标换成了问号标,这才有打牌的样子嘛。


    IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2021-10-14 07:52
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      2025-07-30 12:20:18
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      产能公司,顶级公司。在远古时期第一次统计网页对局数据的时候,产能公司曾以超过50%的傲人胜率独占榜首。虽然那时候数据量比较小,环境也不一样,但直到今天也再没有公司能拿到50%的胜率,40%的都没有。
      产能公司是标准的拖拖公司,只关注钱铁钛产能,后期可以出高前置植物牌凑叶子种树,电产有个补3电产直接贸易的小技巧,热产就完全不用看了。产能公司的强大之处就是经济起的非常快,钱生钱变魔术,甚至大后期打产能牌都不亏,比如倒数第二回合打卫星,就算+10钱产一般人也是亏的,产能公司就能倒赚。
      产能公司的开局建议产能靠前序,手牌当然要留产能,但更关键的是过牌。因为产能牌是非常多的,改造党很多不会要,有一些质量不高的谁都不会要,但这些牌落到产能公司手里就成了优质牌,费劲卡又很亏,所以产能牌其实不会太缺,缺的是刷分点,这个要靠过牌来摸。一般来说,钱产到10+,铁产钛产也都有点,经济引擎就差不多了,可以开始过牌了。
      产能公司是经典的打牌路线,前期构筑产能经济,后期魔术打牌,唯一的弱点是开局太穷。所以产能公司一开始是不太好走木星流的,因为木星牌太大,资源前序和产能又不太搭。产能前期适合走小牌流,产能堆起来后再考虑核心得分点,有双将补钱或者明确路线的话另说。有一个小配合是和3电前序,产能公司是唯一一个第一回合能3电飞的公司,如果有luna或者牌星,第一回合可能上满的话一定要标17去抢,手里牌不出也行,飞一次就血赚。中期产能起来,很可能蓝党收益比较高,但要冲科党,不缺钱去冲蓝就是钱花不出去,冲科党抽牌找核心牌才重要。
      最后附一个产能公司搞热产改造的,谨慎模仿。【【Ender的桌游实况】殖民火星 - 20热产!产能公司的正确打开方式-哔哩哔哩】网页链接


      IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2021-10-15 19:47
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        支持楼主,对我这个新人帮助很大


        IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2021-10-15 20:01
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          金星植物公司,设计师的又一弱鸡力作。植产,是想走改造路线吗?但是一植产,前期又打不出高植产牌,被炸到天荒地老都未必凑出树来,一植产产个五六回合被一把烧光太常见了,植产不高就是白给。然后一看能力,升金星拿2块钱,仿佛在逗我,你是要改造还是要走金星,就算走金星,这2块钱的收益也低的令人发指。总而言之,原版的金星植物公司没有任何路线可言,就和白板差不多。
          突破的金星植物是我心目中做的最好的突破,比原版不知道高到哪里去了。升金星改成送2叶子,开局第一动升2金星,基本上确保了绿党一棵树。然后可拖可改摇摆,更适合改造,拖拖党世界政府升金星就是送叶子,根本不虚,强度上非常高。


          IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2021-10-15 20:22
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            好,萌新学习了


            IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-10-15 21:24
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              发现金星扩公司就这五个,原来火星每个卡牌扩都是固定加五个公司。按顺序接着是前序扩


              IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2021-10-16 07:57
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                铁-2公司,强度中规中矩的打牌公司。没有特别多说的,就是正常的拖拖流打法,看局势选择摇摆,铁-2不是核心,只是辅助出铁牌,本质拖拖核心还是更靠近钛牌一些。双将可以配合后面扩里一个可以3块检索铁牌的铁电公司,挖矿公司给铁产资源也不错,不过相比之下其实找适合的铁牌出更搭一些。火星这游戏资源溢出也不会换算分数,全花完才有用,花不完标动对拖拖来说就很蠢了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2021-10-16 10:49
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                  2025-07-30 12:14:18
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                  前序公司,看能力科标-2就是走拖拖流的,不过三个前序建议两个产能搭配一个资源甚至两个资源搭一个产能,因为37开局也很穷的,前期科标牌又不带经济,第一回合要留牌要出牌都靠前序。
                  其他也没啥说的,就中规中矩的科标打牌路线。不过主能力是那个价值21的第三前序,毕竟一局里是很难打出10科标的。科标-2给他算15块收益,也就37+21+15=73,很普通的公司收益,双将配强打牌流比较适合,单将还是偏弱一点,比较看起手能不能有高前置科标牌胡。突破也没有大加强。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2021-10-17 19:01
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                    鲁滨逊公司,原版相当尴尬。如果能力是提任意产能,那肯定都提钛产了,所以设计师就加了个提最低的限制。这就导致两个问题:第一个核心问题,后期产能低效。产能模型都是按第一二回合看的,倒数第二回合的钛产3块钱都不值,最后一回合提产能除了产能公司都是直接亏了,这公司最后一回合能力就没用了,最后几回合能力收益也很低。那么前几回合收益高吗?这就有第二个问题:提最低的限制导致必须兼顾热产植产,啥都兼顾要不就是全才要不就是半桶水,鲁滨逊这显然是半桶水了,被迫全部兼顾导致核心收益降低,打牌不纯改造也不纯,除了六个一产能的里程碑有优势外没有什么突出的优势。
                    打法上来说就是考虑这两个弱项去弥补了。产能后期孱弱是游戏机制决定的,但是植产是例外,最后补种树比铁钛要赚的多,所以路线上的考虑是前期铁钛产,后期植电用来种树出城。钱产靠牌,热产最好是能蹭到温度轨的奖励,出热产牌非常亏,不如留陨石牌去赌温度轨的奖励热产。本身鲁滨逊也是摇摆流,可拖可改。
                    突破的鲁滨逊设计的很好,是我心目里仅次于金星植物的突破设计。一个很简单的加强:还是限制提最低,但是提了之后立刻生产一次对应产能,这一次性解决了两个弱项,立即生产一次就跟自带了产能公司一样,即使是热产也有收益弥补了。双将的情况下配合双动公司更是恐怖。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2021-10-17 19:26
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                      分牌回3公司,老牌打牌强者。有些人不了解这个能力,只要右下角带不是负分的棕色分标的都行,action按数量加分的那种也行,比如动物微生物都算,但负分的比如合同工不算,他自己本身回3是个特例。第一眼看上去可能不觉得多强,但其实分牌有150张,在全扩369张里占比大约是5/12左右,接近一半的比例,钛牌和铁牌加起来也才180张。平均来算分牌回3基本等于自带一个全卡-1的水平,收益是非常可观的。
                      分牌回3开局等于48块,给留分牌留下了空间,因为富裕的开局和自带回钱的能力,可以开局就直接走过牌,拿产能前序不一定比木星科标抽卡或者问号抽3的前序好。不过植产抽3的前序除外,植产就是累赘。分牌回3是对pluto需求最高的公司之一,最好是开局抢pluto,然后凑3电贸易。科标体系,木星体系,生物体系都很适合,全能型的打牌公司。但是需求过牌不是为了开局打分牌,纯分牌很多是没有必要前期出的,过牌只是为了过到分牌留在手里最后变魔术,前期该打经济基础还是打基础。
                      最后说一下副能力设奖,设好了5分,至少2分,设不好白送7分。基础图比较适合的是科标,钱产是非常不稳定的,有相当多tag钱产能瞬间爆炸反杀,相比之下科标过科标,只要起手有把握不会差到哪去。绿图没有明显适合的,20+也很看手牌,是最不搭这个能力的图,蓝图除了树王都有机会,相对来说铁钛比较稳,绿牌和其他拖拖有竞争,特立独行也不是一个前期能定的奖。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端41楼2021-10-18 08:44
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                        地球抽卡,又称点月,奇迹创造者。地球抽卡是理论无敌的公司,实战solo900分,极限solo2000分,一回合完成四大参数改造结束游戏,都是只有地球抽卡独一份的壮举。这一切都来源于他那个独一无二的公司被动过牌能力。火星五大维度,参数,地板,资源,纯分,手牌。有了手牌就有了前面的一切,火星本质是个卡牌游戏,绝大部分公司都是前三种,改造或者赚钱。还有个铁电公司能过牌是个一回合一次的action,还只能找铁牌。为什么打牌还会被改造干掉?那是因为还没来得及胡就结束游戏了,而地球抽卡就可以加快你胡的速度。
                        地球抽卡的强大之处就在于幸存者偏差。只要选出来,就代表起手一定有2-3个甚至更多地球标,然后过牌又带来了更多过牌和地球标的可能性,这就是俗称的地球连地球。如果起手没有地球标,那根本不会选地球抽卡,只要他出场,胜率就不会低,因为要是把握小根本不会出场。所以地球抽卡非常看前序和起手,一般来说只要开局有3个地球标就可以用了。地球抽卡的另一个强大之处是完美的打牌配合,因为地球卡是钱产的代表。一般打牌流要兼顾产能和过牌,经常兼顾不过来,钱多了没牌打,牌多了没钱打,而地球抽卡就可以边打钱产边过牌,非常舒服。
                        一个比较猛的地球抽卡一局可以有差不多10地球。和AI作对比,按8回合算,AI极限16张牌,多6张,姑且就按一张3算,赚18。一电产大约7,不算前置AI也要30块左右出,又亏12。这12买了一分一科标,正好相差不多。实际上未必能有10地球,但AI也很难极限16牌,不说第一回合出AI的难度和对经济的消耗,现在环境两个改造都不一定有8回合。所以综合来看,如果说分牌回3公司白嫖了一个全卡-1,那地球抽卡就差不多是白嫖了一个AI人工智能核心。
                        最后说一下,地球抽卡前期是打产能小牌,也不是地球无脑出。超大的30+地球牌,改造的地球钛事件,以及一些不加钱产的地球牌,都不用开局打。另外中后期开始产能贬值,要考虑转化分数,虽然地球抽卡过牌很强,但还是要有自己的核心得分系统,我见过不少地球抽卡就瞎抽没配合最后过了一堆牌也没什么分数。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2021-10-18 09:12
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                          前序扩写完了,明儿写殖民扩


                          IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2021-10-19 18:12
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                            贴吧多点这样的帖子真好


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端44楼2021-10-19 18:53
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                              2025-07-30 12:08:18
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2021-10-19 21:32
                              收起回复