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26填几个坑,楼下发图 打视频真的太麻烦了,ch4要拖满三个收尾的时间,稍不注意就翻车,比想出阵解要麻烦多了
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512013-2020,一个从八花到两花的故事。
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111摘要: 本文基于《通过数学模型对五花两仪的阳光问题进行精算》(p/6897428787),以作案老手的200f长生存视频为样本,对六花两仪的阳光问题进行了精算。 同时,在研究过程中意外发现了五花与六花数据之间的一项显著性差别。对此,文末会进行讨论并给予可能的解释。 关键词: 六花两仪 阳光模型 多花效应统计学心理学
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2吧务文件,无关人员请勿回复。相关帖子仅供查阅,请勿挖坟。 历史版本的吧规与单行规定仍旧适用。若此后因不同版本的规定之间存在的不兼容之处引发争议,届时在任的本吧吧务组对其拥有最终解释权。 一、吧规 【植物大战僵尸吧·吧规】 https://tieba.baidu.com/p/6034065991 【PVZ】植物大战僵尸吧生存手册V2.250 https://tieba.baidu.com/p/2551713001 【PVZ】植物大战僵尸吧吧规V2.22 https://tieba.baidu.com/p/1072872950 【PVZ】植物大战僵尸吧吧规V2.0 https://tieba.baidu.com/p/8481330
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28磁力菇的吸取优先级: 判定距离=磁力菇判定左上角到僵尸判定左上角的距离+磁力菇和僵尸行数差*80. 磁力菇会吸判定距离最近的僵尸,和僵尸编号无关(除非两个僵尸判定距离完全相同,会吸编号小的,但是这种情况概率特别小)。 相关代码在461ff3之后。 ize坚果火炬限制: ize坚果和火炬树桩不会生成在12列,这个在代码里有明确的限制,地址是42a774,经测试改跳转可以完全解除此限制。
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166摘要: 本文以作案老手发布的五花两仪长生存视频为样本,建立了五花两仪阳光变化的多元回归模型。在此基础上,通过计算机模拟出怪规律,对五花两仪的经济可行性进行了精算。 关键词: 五花两仪 经济可行性 无炮阳光
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82没错,我又来水技术贴了(众所周知有技术含量的帖子对大部分人没有任何用处所以绝对是水贴) 其实很早以前(几个月) 就已经可以通过卡槽标记→植物标记+贴图更改/动画call来实现新植物了 而上次所说的增加动画对象则是大大简化了对植物调用图像的技术难度,并且可控性也有了特别多的提升 但是终归还是原植物 新的研究则独辟蹊径,创造出了真正的新增植物
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92基于最近关于动画的研究得到的新成果 也就是可以做到在原有8E个动画对象以外添加额外的compiled并使之能正常读取和调用 而且不会影响前面的动画文件 然后对其应用也会有所提及 嗯大概就是这样 如有不对处,望大佬指正
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63一楼祝PVZ十一岁生日快乐! 本渣自入吧以来,已过数年,奈何天资愚钝,能力浅薄,故迟迟未有任何贡献。今值PVZ十一周年诞辰,辗转考虑,还是决定献上微薄之力,共庆此刻,故有以下两阵。由于能力有限,时间紧迫,所发内容不免错漏,还请各位吧友大力斧正,以裨补缺漏,有所广益。
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408前言 本帖旨在对无尽模式的基础布阵规则,以及与其配套的基础操作进行一定归纳,以减少询问“原创/改阵是否可无”的低质量贴,优化吧内帖子质量,并进一步达到提升新人无尽水平的目的。 受作者水平,以及新人集中询问的话题所限,本帖主要讨论在基础节奏,即非变奏情况下的六炮,八炮,十炮与十二炮(P3、P4、P5与P6),并涉及一些一般化内容。 本帖面向至少达到炮阵二级水平(掌握经典十二炮)的新人。对于炮阵二级以下的新人,请将不
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65我佛了,上一个帖子被系统秒删,重新再氵一贴
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101这个帖子里会放一些lz最近玩的、带着僵尸的阵型qwq 由于养僵尸的存在,寒冰菇不能使用,炮落点有一定限制,所以节奏和阵型运作原理都是比较简单的,一般直白都是P系节奏,没啥尖端技术。 个么,帖子就是突出一个“玩”字。let's get it on
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67前贴成文仓促,多有不足,重修一则。多说无益,楼下开始。
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95所有结论基于1.0英文原版,由反汇编源码得出,可以保证结论的准确性。 本贴长期更新
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85一楼喂熊
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43鲜血水晶杯 IZE攻略补全 补档
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