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RTS即时战略游戏2024年12月10日进展,没什么明显变化

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2024-12-10 01:33回复
    寻求合作者共同开发此游戏
    希望Cocos creator程序员参与开发前端
    希望C++程序员参与开发后端
    希望3D美术能参与制作场景,单位模型带骨骼动画,少量特效,CC协议
    游戏是类似星际争霸的RTS,兼顾PVP和PVE
    我能目前能给的直接回报就是游戏主题画面写上你的名字
    其次就是整个项目对所有人开源(包括未参与项目的所有陌生人)。而您作为参与贡献者,将获得此项目闭源商业化的正式授权,也就是您可以闭源修改此项目的任何部分,通过合法的方式赚钱,赚到的钱不用分给我或任何其他本项目参与贡献者。当然我自己作为本项目的参与贡献者,也有权闭源商业化本项目用来赚钱,赚到的钱同样不用分给其他参与者。对于未参与贡献而使用本项目闭源商业化的任何实体,我将号召所有参与贡献者捐款聘请专业律师提起民事诉讼。
    您作为参与贡献者在项目库提交的任何产出,都会立刻开源给所有人,无法完全杜绝他人复制或模仿,请认真考虑。
    先把流程走通
    不需要打磨细节
    先解决有无的问题
    麻烦感兴趣的联系我,谢谢了
    网页链接 这是后端代码
    网页链接 这是前端代码,
    大家自取


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-10 08:50
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      2026-04-12 15:12:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大概需要多少费用?
      2D模式请问有没有考虑?
      请问是否考虑为手游?


      IP属地:湖北3楼2024-12-12 15:40
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        大佬咱们有案子吗,我按P0-P3给咱们还缺的东西排了个讨论优先级:
        P0:做不完没法玩的
        P1:做不完会造成挺多麻烦的,
        P2:做不完有一部分人chishi,但是照样能拿脑子烧着动的
        P3:雕花的
        一-执行角度:
        现在进度:
        咱们在项目里面找了一下,咱们有的是
        1-连接
        2-单位创建,单位阵亡
        3-修建
        咱们没有的是
        4-P0-胜负停退:
        P0:-Trigger系统的GameStart(创建初始单位),GameEnd(游戏结束目标的单位战败或者玩家退出/投降)事件的info,用来倒计时进结算界面(阉割一下,就只做主基地单位存活判定...?)
        P1:GamePause(全局发送游戏停止,修改游戏速度为0(更新步进和引擎的时间缩放设置为0)cc.Director.setTimeScale(0),然后修改所有玩家的帧编号为统一的服务器的帧编号,服务器把该帧编号里的arr全飞给每个客户
        二-管线角度:
        咱翻了半天,没找着单位魔术数在哪,看起来确实前端不负责数据的记录(以及数据的设置设计),数据的展示值是从old对象发过来的。但是数据的展示有些不直观,容易忘。
        P3-这个old应该需要细化成两种result,单位数据的result和全局单位(这种单位卡牌被局内的研究等升级)的result?
        数据配在服务器没看见实际上使用的数据库,应该是魔术数定义在单位.cpp里的
        P2-(这个文件应该是配表读外部文件,能让策划自己配)
        三-系统和数值角度:
        P2:单位列表和图鉴设计:有运动技能或运动速度默认非零的单位:现在看有枪兵火蝠坦克?(平定者) 狗刺蛇工蜂,开始有这的计划么...觉得这部分紧要么
        P2:单位-建筑:基地,兵营,人口,装兵堡,炮塔
        P1:地形装饰物X 单位():水晶,气矿,当前余量,最大余量,可破坏血量,一次采集量
        P1:后端的单位模型里都有哪些值需要得发给前端:造价(少一个人口,坦克的多人口和民房的负人口),当前血,最大血,攻,动画攻速,移速,警戒距离+警戒逻辑+警戒显示,攻击距离+攻击距离逻辑+攻击距离动画显示+ 造价传递的显示,造时显示,
        P3-科技UI和说明,先弄完图鉴再说弄这个科技,再说了
        P1-(单位运动速度给前端更新的是pos坐标,那后端移动的时候前端的动画状态是咋算或者提供回来的)


        IP属地:北京5楼2025-02-12 22:59
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