独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

  • 10
    我擅长3D美术(任何级别都可以胜任,这方面我干过七年,和一位当代艺术家学过两年雕塑。),系统策划(具体是一些B类软件、社交游戏,FPS游戏),文案策划(写过两本20万字以上的奇幻小说,非穿越。喜欢末世类和赛博朋克的题材,对二次元和武侠并不擅长。),UI(也可以,但这方面并不精通,矢量风还好。),会用U3D,但也只是会用,如果需要也可以进行针对性的学习。 年轻时我就想过要做游戏,也在为此努力的学习着,但一转眼已经30多
    女友tomoyo 22:22
  • 82
    星球之间是一款异星探险的沙盒游戏,玩家将在一颗星球上进行探索,建造,生存。这款游戏的团队目前只有我一个人,模型、特效、材质大多是在虚幻商城购买的,我本人负责用这些素材做出这款游戏出来。 制作这款游戏花了我很长的时间 游戏的特色在于我使用的场景地图比较特殊,不是使用的高度图制作的地形,而是使用的自己通过代码编写雕刻的真正的一颗星球作为地形:
  • 19
    我个人非常爱好模拟经营类游戏,origin正版模拟城市2600个小时记录, steam城市天际线,海岛大亨,过山车之星,还有纪元系列,,以及什么双电医院,监狱守护者,,等等等等,模拟经营类游戏也很多,,,做了三年商业游戏,、目前是某厂技术美术,,和朋友构思了一个自认为比较不错的半商业的模拟经营类手机游戏的,,试着拉过投资,但么有demo一张嘴感觉不太可能,目前想把游戏的原型做一下,做个简单的单机的版本,加一点广告收费验证一
  • 47
    那个...第一次发帖(有、紧张) 嗯...概括下,我们目前是云工作室,项目什么的已经有草稿了,希望能找一些小伙伴一起做游戏。 大概启动资金还是有的(虽然说不太充裕) 工作室的话,目前有策划,运营,2个美术,1个程序员(主招程序员啦...) 目前的项目策划是一个横版射击游戏 支持有偿(价格不高就好),和用爱发电
    duod 20:28
  • 14
    想成立个工作室,接一些游戏原画,人设方面的工作,有发展吗?楼下有图。
  • 13
    游戏做到一半,越发绝对游戏不够有趣,怎么办?诸位大佬有没有过这样的经历?
    nerveguilty 20:04
  • 10
    大家好,有喜欢生存类游戏的小伙伴可以一起交流哦 我们现在正在开发一款多人生存类游戏,类似《BR大逃杀》的那种生存(就是吃鸡玩法) 现在BR大逃杀有类似的游戏,黑色幸存者。 也就是这个游戏给我们另灵感。 游戏是匹配模式,一局一局的 玩家进入游戏搜索物资,打野怪,合装备,升级练熟练度,最终干掉其他玩家活下来算获胜。 这款游戏我们的偏向更多的是策略和运气,如何将一个角色的特点放大,如果将一个角色的缺点弥补,如何克制
    nerveguilty 20:00
  • 11
    工作室简介:惊堂木工作室现已有八名成员,阵容为一个策划一个程序一个cg美术两个像素美术以及两个音乐音效。 目前在做的游戏:一个赛博朋克背景下的横版推理类游戏,游戏画面为像素风。游戏刚开启不久,正在稳定开发中。 招募队友:美术(动作,cg,地图) 注:线上合作,用❤️发电嗷
    nerveguilty 19:59
  • 9
    wingoo9 19:58
  • 46
    用爱发电 用爱发电 用爱发电 先回答你们最想知道的问题3遍 最终大目标是上Steam,那时候肯定会按照参与度分配酬劳的,但那是后话 项目方面,现在已经完成了基础塔防战斗流程,资源加载流程,表格配置流程。可以说只要填上数值, 就能算一个塔防游戏了。所以我们需要一个 数值策划 因为我们还加入了模拟经营元素,所以,我们的关卡进行方式也有所不同,所以我们需要一个关卡策划 。 美术方面本来是我的另一个小伙伴做的,但是他最近忙的
    nerveguilty 19:58
  • 543
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
    miukulearn 19:41
  • 1
    目前在开发一款战棋游戏。程序已经就位,动作特效美术也有了。整个团队有6个人。 开发软件是unity。 场景需求: 世界观是近未来风格的,参考艾希这类作品。 2D或者3D都行,唯一的要求就只有时间充足…… 关卡策划需求: 热爱战棋游戏的玩家,玩过很多同类型游戏。火纹啊,皇骑啊,XCOM,陷阵之志这些的。 报酬的话就是等游戏开发结束后分了。steam或者谷歌商店。 有意的各位请直接留下联系方式或私信我!
    L_aFm 19:30
  • 17
    目前准备做一款独立rpg游戏,现在一共有两个人,美工是我和另一个人,缺程序员,可以没有程序基础,大家一起从零开始学 大家一起用爱发电啊 有意愿的私聊我 当然有会做bgm的也可以来qwq 急需人才
    jinngoo 19:10
  • 4
    求两款游戏名字!!
  • 4
    在职文案 擅长除古风外一切。
  • 20
    我这个脑洞的起源来自克苏鲁跑团 设想 跑团是在一个文字构成的世界进行,以文字与图片表现一个又一个的事件 这两天突然想到 可不可以做出这么一款软件 模拟出一个空白的世界 世界中的东西都由玩家自己一件一件的添加 一开始世界只是空白,有这三维坐标来表示玩家的位子 玩家有以秒速消耗的生命值 任何行动都会加速生命值得消耗 当生命值消耗为零时,玩家死亡 死亡后玩家可以得到一次机会,在自己死亡的地点添加一个物品 这个物品需要玩
    奏髅髅 17:37
  • 18
  • 104
    介绍怎么写都被删,也是无语了,简单介绍一下好了,这是一个大学养成+恋爱向的游戏,跟一般的恋爱游戏不同的是这个游戏会着重表现人际交往时人与人之间关系的复杂性,养成方面深度比较大,不同的加点延生的玩法都不一样,不单纯是换名字的表现
    冷剑含情 16:27
  • 31
    探究中国游戏和日本,欧美游戏差距大的深层次原因 国产游戏 落后于世界,甚至在网游上,落后一个区区韩国尔等小国 我认为,除了 技术,经济,还有更深层次的原因 原因之一:小国压力 日本: 韩国,日本为小国,地小资源差,人口虽然有,但是毕竟土地小,如果不吸纳外国的文化,那么凭他们那点人口,是折腾不出来什么作品的 所以,日本有街霸,街霸你现在想想,里面人物是一个世界文化的大杂烩,有中国的春丽,美国的大兵,印度的长手
    sign尊者 15:43
  • 138
    说来话长.. 简单的说 5家游戏公司工作了4年 我知道什么游戏会成为中国最好玩的游戏 带这个梦想... 离开了公司 卖奶茶 做炸鸡 做美术外包 做淘宝销售 什么都做 只为了..今天........... 钱攒够了200万.. 有了两个出生入死的兄弟... 可惜 我们都不会程序,,现在 正在学习 C煞普 一个学习服务器 一一个学习前端 一个继续忙碌曾经赚钱的工具...慢慢的产钱.......... 这就是现在的我们........ 我们比任何人都着急.裆看到 这类游戏 似乎慢慢的都有往上面靠了.. 往我
    sign尊者 15:35
  • 35
    之前的demo版本因为变量的不规范使得阅读性非常的差,所以决定重新开始写代码~ 不过还好demo版本完成度相对来说比较完善了,因此重新写一遍也不算很难 接着在重新编写的过程中,把各种类型的变量名重新归纳整理 请各位程序员保持良好的编程习惯,不然最后苦的还是自己呀 目前在规范代码之外,考虑之前的图像纹理的使用数量让我难以忍受, 因此在这次重新编写的过程中把一些特效换成了粒子 之前demo版本的视频地址 目前新版本转换的粒子效
  • 38
    这里是原初游戏团队,有一个团队招人广告希望有兴趣的小伙伴可以联系我。 目前游戏项目背景:类似于异世界的生活,多世界线重叠。() 这一块暂时没有策划,还没具体想好) 玩法介绍:休闲养成,野外战斗,宠物社交,庄园建筑,NPC养成等。。。当然还有更多有趣的玩法欢迎大家一起来探讨。 本人是在职程序,目前开发了一年左右,已完成模块:任务、NPC、技能、战斗等系统,还有部分网络模块,目前团队有一个美术,六个程序,一个策划
  • 15
    游戏背景:类似于异世界的生活,多世界线重叠。() 这一块暂时没有策划,还没具体想好 玩法介绍:休闲养成,野外战斗,宠物社交,庄园建筑,NPC养成等。。。当然还有更多有趣的玩法欢迎大家一起来探讨。 本人是在职程序,目前已完成任务、NPC、技能、战斗等系统,还有部分网络模块,目前团队有一个美术,两个程序,我们希望做出比市场上现有GamePlay更好,并且能让玩家产生归属感的mmo。 希望你是:热爱游戏行业,玩过多款游戏,目前不需
  • 13
    我有个创意,并且已经用ue4做了个试玩版,但个人能力有限,希望跟大家聊聊 暂时先放一张截图吧
  • 7
    话说最近在学GML在尝试gamemaker emmmm刚毕业,有没有工作室需要组队的或者招人的咩
  • 26
    说起来惭愧了,这几年内不止一次组织网上合作了,基本上都是大家等大家的进度,最后大家都解散了,更不要说线下合作了。 ——首先提个重要的事情,那就是,不要小白,不要新人,不要菜鸟,不要潜水员,不要演讲家(刷屏的)。 引擎是U3d版本随意,最好是全职开发(尽量多参与),又或者跨职业(大家都帮忙凑点美术或音效),目的是短时间把游戏做出来。 ——人员简述,后端我来做(有大神进来指点一下也是可以的),前端的话技术要硬
    魔钥MK 8-18
  • 37
    我是一个从一线大都市回来家乡的游戏玩家,本来是设计出身的,在一线大公司做过6年设计和2年企划,现在在家乡一个大专里面做设计教师,我在当地组了一个独立游戏的团队,做一个RPG,有程序,有主美,有配乐乐队,有专门的在美留学生负责英化,我本人做UI和打杂... 程序基本已经到达50%,剧情大框架等基本完成,现在就是画面这块产出有点慢。 现在求像数画师,最好是想要成长并且负责那种,我能提供一定的有偿方式(PS:我个人觉得用爱发
    a胧村正 8-19
  • 5
    【游戏音乐制作】接游戏音乐制作的外包
    刷人品 8-19
  • 27
    从今天开始我要花3年时间开发一款独立游戏 学了2年c++了,感觉还有好多不会,还要加油!
    汶办sB 8-19
  • 6
    问:大佬们素材哪里整的
  • 22
    有过手游公司一年的经验开发过两个项目,现在辞职在家做自己的横版恐怖独立游戏,每天能有两个小时混一混别的项目,不求盈利,积累经验认识朋友,互相帮助。 擅长各种角色设计,场景偏弱,但是需要制作都可以毕竟在公司上班都这样。 不想做武侠风格游戏,画风啊,题材啊都可以现学,希望可以找到一个靠谱点的团队交交朋友。
    dassenjin 8-19
  • 63
    奋斗小土豆丶,计算机专业,硕士,滞销书作者,资深零收入游戏开发者。(楼主) 做游戏的李美丽,平面设计专业,本科,十八线插画师,资深零收入游戏美工。(楼主女朋友) 今日开贴,记录我们与零收入游戏的日常。 (附上团队合照)
  • 10
    说说国产游戏最引以为傲的剧情,在世界上什么水平 国产游戏素质不行,一些玩家出来洗,认为有仙剑等在那撑着,认为我们国产游戏虽然不行,但是国产游戏剧情是可以的。 对此,我要做一个打碎你幻想的——碎梦者了。 国产游戏引以为傲的剧情,在世界上什么水平,我认为四个字,不值一提。 拿魔兽世界举例,你真以为老外游戏剧情不行吗? 剑圣 ,参考了日本武士道精神。 萨满的图腾,参考了印第安人的图腾文化 熊猫人,是代表中国的文化
  • 0
    有愿意共享素材,或者画好了游戏没出来,或者外包但是著作权归自己的,或者等等等等原因的,可以试着合作。都是为了节约成本。。
    PP_glaugh 8-19
  • 27
    我是自学转行想做游戏开发的,找工作由于没有经验和学历很难,想找团队跟着团队一起开发积累经验。现在很闲! 兼职接受用爱发电~ 全职要能维持生活~ 最好是线下团队。
  • 12
    这是一款单机类弱RTS游戏,玩家需要部署自己的机甲部队和敌人对抗。 在遥远的未来,冲出地球的人类向广袤无垠的宇宙扩张,无数资源丰富的星球被开采。然而并不是每颗星球都是平静安宁的,残忍的星际海盗,流浪的叛军,失控的机器人,恐怖的怪兽....而你,驾驶着太空船,在每个关键时刻登陆星球,然后用你潮水般的机甲军团将那些麻烦者抹去。 游戏操作简单方便,机甲自动战斗,你只需牢牢地控制好整场战斗地节奏即可。
    悉陌 8-19
  • 23
    免费帮经济有困难的国内游戏制作者做英文翻译。 之前的帖子被吞了,再发一个简短的。 年初起,花了半年时间,已经为一个steam上的游戏做了全文本的翻译。 lz涉猎范围比较广,大部分题材翻译都没什么问题(中英双向皆可)。 因为lz是用业余时间做翻译,时间有限,希望游戏已经基本完成,lz想把时间留给真正急切需要翻译的制作者;如果可以的话,也希望文本可以比较精炼。 如果你真的有需要,请在下面留言。
  • 5
    成都独立游戏团队寻求小伙伴。我们之前已经有过一款产品上线,现在想开一个DOTA2游廊地图的坑。寻求一个靠谱的程序小伙伴。
  • 6
    我 大三 会unity c# 没有做过完整项目,想找个团队做个完整项目。
  • 0
    查了一下,也是个独立工作室来着(好像是叫极上研) 之前还在摩点上开了众筹,然后前几天正式发售了,是个短篇,不过质量还不错的样子,然后就喜+1了,算是一点支持吧 然后就跑来安利一下。。
    茜云羽 8-19
  • 47
    大家好,第一次来这里发帖(害怕) 简单说下吧,我们是德阳的一个小工作,目前游戏已经在做了,希望可以找一个美术小伙伴一起做游戏。 目前都是程序,我们主要是做生存类的游戏,2D的。 从小喜欢玩游戏,现在终于走上这条路了,但是。。。。 4个程序,没有策划,没有运营,没有美术 最开始想的是生存类游戏,剧情不是很重要,美术可以找外包,可是,阻碍重重啊。 想要做出理想的效果真的有点难,我们这个小团队。。。。。没有美术,外

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