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14大家知道小游戏根本赚不了钱,只是浪费时间,所以最好还是做写实风格的.但写实风格的3A游戏也不少,想要在各种国产大作mmorpg之间吸引玩家,还得有特色。我有特色想法,目前就差个合适的引擎。现有引擎不支持这些想法的功能,因为不能打规模渲染角色。而且个人玩家做quasi 3A,资产是个问题,所以引擎编辑器得有AI功能,看几张照片或者现有游戏里的角色截图,就能把模型,动画搞定,不需要艺术家,又节约时间。所以如果您有兴趣,我们一起
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38个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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5獨立遊戲開發者,有過一些項目,有不錯的,也有失敗的,也有連成敗都算不上的不了了之的項目。沉澱了幾年,準備再度開始。 當然有一個相當不錯的塔防項目,功能難度並不高,尋求程序合作,為保證大家都不會浪費時間,需要以以gamejam形式擊集中開發突擊demo,驗證核心玩法,座標深圳,僅考慮線下合作,提供食宿及工作場所,玩法驗證后正式開始,提供薪資(主要是為了有生活壓力的朋友考慮),當然想要用愛發電甚至共同出資共商大計的更
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364本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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13为什么老删我贴啊这系统
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9本人在学程序和策划 准备独立做 美术就不搞了全外包 小体量游戏 参照世面上画质较好的吸血鬼题材 俯视角3d 有2 30种怪物 5 6个玩家角色 包括所有ui 这样全外包下来要多少钱? 先打听下价格 心中好有底 请教下大家
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0很抱歉的告诉大家,游戏后来没做了,改做留学生网站了。现需要兼职1.有前端开发经验 2. 需要会使用vue框架开发 3. 需要会前端开发基础的语言(html,css,js) 4. 需要有根据ui设计图来修改现有网站的内容架构的能力 有能力大胆来试试哈,搏一搏单车变摩托。
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27理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
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17一名电子音乐爱好者,接一些偏实验类独立游戏的配乐,或类似于光遇等。
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149先自我介绍一下,本人现在正在美囯读研,行业无关人卝士。那为什么脑子发卝热想卝做游戏了?首先楼主卝谋划这个事已经3个月了,在这三个月一直在看游戏制卝作方面的文章,以及咨询大佬。我之所愿想卝做是因为楼主在做商业分析时,发现美囯有着非常大的手游市场,并且这个市场非常稳定,加上楼主本人一直想卝做点什么事,于是深思熟虑后选择了手游卝行业。 那么我这个行业无关人卝士凭什么有胆子来做这个行业了? 第一 我有钱,我个
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10设计了一款桌游,目前已经用没有美术的卡牌地图与朋友一起游完了一下感觉机制博弈还是不错的,打算约稿画师投点钱去做桌游的,但是讨论了一下午还是觉得可以移植PC的,因为地图是平面但还是想制作成明日方舟那种2.5D的。因为是一款比较成熟的桌游,机制剧情文本都解决了,配音拉了一个同学的配音团,美术打算去约稿了,重要的是如果去制作一款联机游戏,大学生都有一些java基础,C和C#不是很懂,该如何去选择引擎学习,求大佬指条明路
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10本人程序,想用虚幻想做个尼尔机械纪元类型的游戏,不用体量很大,主要是为了练习
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17如题,自己从网上看感觉资料太多,不知道从哪里下手,我最近问了火星时代的客服,他自己说是系统性教学。不知道各位大佬有没有好的建议,就是独立制作一款2d游戏,哪个教育平台在游戏制作方面教学课程比较好呢
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352目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
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63各位可以帮我分析一下吗?本人家境不是特别好。高中生,牧民家孩子,没有人脉,还没有钱。但是我的梦想却是做游戏,大厂也好,独立的也罢,我就是喜欢。但是转念一想就我这先天条件,总觉得似乎不应该向着那个方向发展。我几乎什么长处都没有,唯独学习还行,美术的爱好也早就被磨没了。 所以我想问问我这还是梦想吗? 是不是妄想啊…
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55我想要组建一个团队,主要是找两个用爱发电的程序员,我本人做策划和程序员。预想是400小时时间出demo,上架Steam,玩家反馈不错就做完整版。是的,做轻度游戏,但是玩法缝合了市面已经有的.本人擅长肉鸽,卡牌,自走棋。要求每周能工作20小时以上。第一个项目打算做堆叠大陆+帕鲁宝可梦球抓怪+魔塔 ,怪挂机自动工作。2d小成本游戏。策划案已经在写了,来了程序就可以动工了。股份分成大概按工时结算,当然解决技术难题也会相应的有加成
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5没有什么经验的新人,着手设计了一款2d像素风游戏,游戏主要包含战斗和剧情,剧情风格更倾向去月球那一类。队伍只有两人,但是可以包揽除了美术之外的工作,想做一个小一点的游戏,剧情规模很小,各类系统都很简单。虽然之前我自己有尝试像素绘画,但感觉没基础果然很吃力,所以想找一个志同道合的伙伴负责美术,有意请留言
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0项目说明: 游戏类型:地域制压型SLG 游戏题材:武侠、历史 由于已经有一定的项目积累,本项目现计划在4个月内完成Steam Playtest Demo,而后4个月完善后续内容达到可发布状态,开发周期较短。 本人具备多年项目管理经验,极其丰富的游戏理解,项目亦有经验丰富的技术和市场支持,现需一名经验丰富程序与本人悉心配合,共同努力完成,要求在成都线下。 报酬: 本项目有多种酬劳方式
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2专业提供各类游戏开发和美术设计换皮,2D,3D类型,大中小游戏arpg,悠闲,qp,slots。等等。有意饲料~
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14目前打算和朋友一起使用U3D制作一款,纯2D像素画面的回合制JRPG游戏,具体参考《八方旅人》《勇者斗恶龙》,策划和程序已经有了,现在需要一名能够制作2D像素美术资源(人物+场景)的队友。 预计10月份左右出第一份DEMO,明年下半年或者再晚一些的时间完成整个项目,上架发售。 我和朋友都是正在游戏公司上班的上班族,想要一起做游戏纯粹是为了梦想为爱发电,想要加入的话,一定要考虑好自身的情况是否允许哦。有兴趣的同学可以私信联系
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48个人情况,处于三天打鱼,二天晒网的困境,定好的目标总是不能坚持下去,想做一款小游戏,然后做着做着就做不下去了,做啥事情都是三分热度,真滴恨铁不成钢。。。 我寻思原因,一是本职离职有点久了,不够自律,网络花花绿绿,总感觉自己很孤单,感觉自己时候流浪汉,找几个人互相监督一下,好有坚持下去的动力。 不管是苦于找工作的大学生,还是像我这样的被裁员的打工人,还是热爱游戏的社会人,大家一起来抱抱暖,语音互诉自己
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0目前项目用的是素材包,需要找3d美术和地编合作我们的项目是12世纪的黎凡特,是帝国时代+骑砍的缝合体,可以理解为有骑砍战斗方式的帝国时代,或者有复杂城建方式的骑砍,城建就是帝国时代的模拟玩法, 收集资源+建造+科技 就那一套,产出战斗单位。 然后大地图上可以交易 外交 战斗,可能类似于三国志?我现在的目标就是组建一支军队,出去打个城池下来,就跟三国志一样。 然后游戏可以随时切换成第三视角的骑砍模式,在自己的城市里
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3美术两位 编剧两位 策划一位 类似三伏的游戏类型 希望能够找到有能力有经验的程序合作 Unity开发 有意向者私聊
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11对1教学 Blender maya ps sai
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3测layout 有没人接的。
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5要求负责整个美术: 一、建模(精度不高,因为是高空俯视角非第一人称,人物看起来比较小,主要是黑魔法世界的卡通风格,但不是低模卡通) 二、K动画(动作流畅,这个有一定的要求) 三、UI,界面,场景,因为是俯视角,精度要求不会特别高,会Shader更好,不会也没关系。 同城能碰见,合作分成,本人时间充足,因此不用担心程序的进度,目前进度是有了基本的游戏逻辑,急需美术和剧本的填充。 游戏内容:俯视角平面,即时战斗,剑与魔