独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    大家知道小游戏根本赚不了钱,只是浪费时间,所以最好还是做写实风格的.但写实风格的3A游戏也不少,想要在各种国产大作mmorpg之间吸引玩家,还得有特色。我有特色想法,目前就差个合适的引擎。现有引擎不支持这些想法的功能,因为不能打规模渲染角色。而且个人玩家做quasi 3A,资产是个问题,所以引擎编辑器得有AI功能,看几张照片或者现有游戏里的角色截图,就能把模型,动画搞定,不需要艺术家,又节约时间。所以如果您有兴趣,我们一起
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    无偿 本人会一些简单的像素画,非像素简单的也可以尝试
    Wolken_ 22:11
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    先贴一张角色的立绘放在这里,目前角色立绘大致完成了一半,但是还是缺少ui画师和负责辅助主美进行表情差分绘画的画师。 有关我们gal制作组的详细现状可以看一下下面的b站专栏。 有意向加入者可以私信我b站账号@黑佐年或者详细见b站专栏。 https://www.bilibili.com/删除read/cv33130527/?jump_opus=1
    菠萝酱01 22:07
  • 38
    个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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    獨立遊戲開發者,有過一些項目,有不錯的,也有失敗的,也有連成敗都算不上的不了了之的項目。沉澱了幾年,準備再度開始。 當然有一個相當不錯的塔防項目,功能難度並不高,尋求程序合作,為保證大家都不會浪費時間,需要以以gamejam形式擊集中開發突擊demo,驗證核心玩法,座標深圳,僅考慮線下合作,提供食宿及工作場所,玩法驗證后正式開始,提供薪資(主要是為了有生活壓力的朋友考慮),當然想要用愛發電甚至共同出資共商大計的更
    echolist270 20:36
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 19:45
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    大家好这里是氧化铝游戏工作室, 目前正在开发一款自动化工厂类型的3D游戏 招收一名3D场景美术小伙伴合作开发, 提供场地,工资,五险一金,股份。 要求: 一年以上游戏行业工作经验, 熟练使用3dsMAX/Maya,Substance Painter,Photoshop等DCC软件 根据策划需求,完成场景物件的建模、UV和贴图绘制,烘焙 在引擎中完成场景的地形编辑和氛围营造 加分: 艺术类专业优先 熟悉UE5引擎的优先 玩过自动化工厂类型游戏或者城市模拟经营类型游戏的优先 有意向
    xiewyf 18:06
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    为什么老删我贴啊这系统
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    本人在学程序和策划 准备独立做 美术就不搞了全外包 小体量游戏 参照世面上画质较好的吸血鬼题材 俯视角3d 有2 30种怪物 5 6个玩家角色 包括所有ui 这样全外包下来要多少钱? 先打听下价格 心中好有底 请教下大家
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    很抱歉的告诉大家,游戏后来没做了,改做留学生网站了。现需要兼职1.有前端开发经验 2. 需要会使用vue框架开发 3. 需要会前端开发基础的语言(html,css,js) 4. 需要有根据ui设计图来修改现有网站的内容架构的能力 有能力大胆来试试哈,搏一搏单车变摩托。
    鱼鱼鱼 12:26
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    理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
    吉延海 14:36
  • 12
    楼主在职四年策划, 想试试用ai做游戏能解放多少生产力。 刚自己用ai写了一些世界观,感觉挺有趣的 目前想的开场剧情大概是 你的灵魂被异世界的暗影教派劫持 按在了一个灵魂人偶身上, 你要一直挖矿,挖矿的时候打死一些地精老鼠, level慢慢up了,你也能对抗控制你的暗影魔法了, 每一次你被地精或者老鼠咬穿的心脏都能被那群暗影法师修复的完好如初, 终于有一天,你可以把你的拳头挥向这群暗影法师了, 杀了他们,披上他们的衣服,推开
  • 17
    一名电子音乐爱好者,接一些偏实验类独立游戏的配乐,或类似于光遇等。
    DSFWAN 12:52
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    先自我介绍一下,本人现在正在美囯读研,行业无关人卝士。那为什么脑子发卝热想卝做游戏了?首先楼主卝谋划这个事已经3个月了,在这三个月一直在看游戏制卝作方面的文章,以及咨询大佬。我之所愿想卝做是因为楼主在做商业分析时,发现美囯有着非常大的手游市场,并且这个市场非常稳定,加上楼主本人一直想卝做点什么事,于是深思熟虑后选择了手游卝行业。 那么我这个行业无关人卝士凭什么有胆子来做这个行业了? 第一 我有钱,我个
    鱼鱼鱼 12:29
  • 10
    设计了一款桌游,目前已经用没有美术的卡牌地图与朋友一起游完了一下感觉机制博弈还是不错的,打算约稿画师投点钱去做桌游的,但是讨论了一下午还是觉得可以移植PC的,因为地图是平面但还是想制作成明日方舟那种2.5D的。因为是一款比较成熟的桌游,机制剧情文本都解决了,配音拉了一个同学的配音团,美术打算去约稿了,重要的是如果去制作一款联机游戏,大学生都有一些java基础,C和C#不是很懂,该如何去选择引擎学习,求大佬指条明路
    藏剑无铭 10:40
  • 10
    本人程序,想用虚幻想做个尼尔机械纪元类型的游戏,不用体量很大,主要是为了练习
    裏切 09:39
  • 17
    如题,自己从网上看感觉资料太多,不知道从哪里下手,我最近问了火星时代的客服,他自己说是系统性教学。不知道各位大佬有没有好的建议,就是独立制作一款2d游戏,哪个教育平台在游戏制作方面教学课程比较好呢
    lgfx060223 09:01
  • 352
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 08:54
  • 63
    各位可以帮我分析一下吗?本人家境不是特别好。高中生,牧民家孩子,没有人脉,还没有钱。但是我的梦想却是做游戏,大厂也好,独立的也罢,我就是喜欢。但是转念一想就我这先天条件,总觉得似乎不应该向着那个方向发展。我几乎什么长处都没有,唯独学习还行,美术的爱好也早就被磨没了。 所以我想问问我这还是梦想吗? 是不是妄想啊…
    米racle 05:57
  • 33
    如题 本人非科班绘画爱好者 擅长萌系 其他也能画点 以后准备做独立游戏 所以想吸取些经验 有无大佬缺人
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    请教一下,这几个类型,哪个流量会好一点啊 大部分类型都适合我的游戏,不知道选哪一个
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    我想要组建一个团队,主要是找两个用爱发电的程序员,我本人做策划和程序员。预想是400小时时间出demo,上架Steam,玩家反馈不错就做完整版。是的,做轻度游戏,但是玩法缝合了市面已经有的.本人擅长肉鸽,卡牌,自走棋。要求每周能工作20小时以上。第一个项目打算做堆叠大陆+帕鲁宝可梦球抓怪+魔塔 ,怪挂机自动工作。2d小成本游戏。策划案已经在写了,来了程序就可以动工了。股份分成大概按工时结算,当然解决技术难题也会相应的有加成
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    没有什么经验的新人,着手设计了一款2d像素风游戏,游戏主要包含战斗和剧情,剧情风格更倾向去月球那一类。队伍只有两人,但是可以包揽除了美术之外的工作,想做一个小一点的游戏,剧情规模很小,各类系统都很简单。虽然之前我自己有尝试像素绘画,但感觉没基础果然很吃力,所以想找一个志同道合的伙伴负责美术,有意请留言
  • 5
    当你重回年少时的充满回忆夏日课堂,你会做出何种选择?由Seven Tales Studio开发、风域游戏发行的青春互动游戏《那年夏末》将于6月14日正式发售,本作以不断穿梭于现实与回忆之间的剧情结构, 让玩家在过去与现在的不断交织中体验到角色成长变化,希望给大家那些过去的遗憾青春,增添一丝慰籍。 游戏介绍: 《那年夏末》讲述了一个关于一名少年遗憾与成长的故事。职场失意的主角回到成长的地方,过往的人和事将他带回满是回忆的夏末。往日
    AWYXDXPY 4-19
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    项目说明: 游戏类型:地域制压型SLG 游戏题材:武侠、历史 由于已经有一定的项目积累,本项目现计划在4个月内完成Steam Playtest Demo,而后4个月完善后续内容达到可发布状态,开发周期较短。 本人具备多年项目管理经验,极其丰富的游戏理解,项目亦有经验丰富的技术和市场支持,现需一名经验丰富程序与本人悉心配合,共同努力完成,要求在成都线下。 报酬: 本项目有多种酬劳方式
  • 2
    专业提供各类游戏开发和美术设计换皮,2D,3D类型,大中小游戏arpg,悠闲,qp,slots。等等。有意饲料~
    xwbzz 4-19
  • 14
    目前打算和朋友一起使用U3D制作一款,纯2D像素画面的回合制JRPG游戏,具体参考《八方旅人》《勇者斗恶龙》,策划和程序已经有了,现在需要一名能够制作2D像素美术资源(人物+场景)的队友。 预计10月份左右出第一份DEMO,明年下半年或者再晚一些的时间完成整个项目,上架发售。 我和朋友都是正在游戏公司上班的上班族,想要一起做游戏纯粹是为了梦想为爱发电,想要加入的话,一定要考虑好自身的情况是否允许哦。有兴趣的同学可以私信联系
    杦泊 4-19
  • 3
    大家好,我是miaowuka,一名对独立游戏充满热情的在校大学生,希望有一天能创作出很酷的作品。 《Blue》是我制作的第一款独立游戏,在创作这个游戏的过程中我学到了很多东西,历时半年这个游戏完结了,接下来我将探索自己喜欢什么样的游戏,并以此为基础开始新的学习。 对独立游戏有兴趣的小伙伴,可以找我聊聊天,诶嘿. 对这个游戏有兴趣的朋友可以加一下愿望单, Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2931340/Blue/
  • 31
    大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。 在经历了这些年地狱式的封闭开发后,《神罪降临》终于要和大家在steam上见面了! 目前我们游戏的第一部和第二部已经基本完成,终于进入了公开阶段。 这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。我们为第一部和第二部共产出了: 44位主要角色, 10,309张人物立绘, 1753张插画及背景, 40首好听的
    SageZX 4-19
  • 48
    个人情况,处于三天打鱼,二天晒网的困境,定好的目标总是不能坚持下去,想做一款小游戏,然后做着做着就做不下去了,做啥事情都是三分热度,真滴恨铁不成钢。。。 我寻思原因,一是本职离职有点久了,不够自律,网络花花绿绿,总感觉自己很孤单,感觉自己时候流浪汉,找几个人互相监督一下,好有坚持下去的动力。 不管是苦于找工作的大学生,还是像我这样的被裁员的打工人,还是热爱游戏的社会人,大家一起来抱抱暖,语音互诉自己
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    本作由NBDR Games耗时多年制作,讲述主人公周御城在一次袭击中发现自己卷入了一场惊天阴谋,需要在看似不相关的种种事件与线索中拼凑出真相,并拯救自己与同伴,还有这个世界的未来。 本作将会有20小时以上的高密度长篇剧情,44位角色的爱恨纠葛,同时音乐请到了负责过《沙耶之歌》、《装甲恶鬼村正》等名作的ZIZZ STUDIO进行制作。主题曲由《命运石之门》主题曲演唱者伊藤香奈子演唱。 实机演示请前往B站搜索:SageZX 观看 三连和愿望单走一
    SageZX 4-19
  • 6
    我们的项目是12世纪的黎凡特,是帝国时代+骑砍的缝合体,可以理解为有骑砍战斗方式的帝国时代,或者有复杂城建方式的骑砍,城建就是帝国时代的模拟玩法, 收集资源+建造+科技 就那一套,产出战斗单位。 然后大地图上可以交易 外交 战斗,可能类似于三国志?我现在的目标就是组建一支军队,出去打个城池下来,就跟三国志一样。 然后游戏可以随时切换成第三视角的骑砍模式,在自己的城市里也可以切换。其实是中东版的庄园领主。 现在需
  • 0
    目前项目用的是素材包,需要找3d美术和地编合作我们的项目是12世纪的黎凡特,是帝国时代+骑砍的缝合体,可以理解为有骑砍战斗方式的帝国时代,或者有复杂城建方式的骑砍,城建就是帝国时代的模拟玩法, 收集资源+建造+科技 就那一套,产出战斗单位。 然后大地图上可以交易 外交 战斗,可能类似于三国志?我现在的目标就是组建一支军队,出去打个城池下来,就跟三国志一样。 然后游戏可以随时切换成第三视角的骑砍模式,在自己的城市里
  • 3
    美术两位 编剧两位 策划一位 类似三伏的游戏类型 希望能够找到有能力有经验的程序合作 Unity开发 有意向者私聊
    tcsnxcx 4-19
  • 5
    《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合制角色扮演游戏。玩家扮演勇敢的女侠赤樱,踏上一段寻找金童转世与雪女协助的冒险。在这个充满神秘与挑战的仙侠世界中,玩家将对抗邪恶的妖道无天,并揭开长白山五大家族的秘密。游戏特色包括丰富的剧情、创新的五行状态相克战斗系统,以及深度的灵兽互动。每一决策都重量级,影响着故事走向和角色命运。加入《雪女传》,体验一段传奇之旅,探索仙与魔的纷争,发现你的宿命与真情。 stea
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    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
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  • 10
    目前想好的是主题是僵尸主题,模型就用买的资源包里的这些,已经包含了人类、僵尸、武器、车辆、建筑、环境等各类模型,其他动作、特效、音效等资源使用商城或者其他来源的免费资源,主打一个不再花钱。玩法的话大概是卡牌、肉鸽、反塔防。卡牌元素的话就是玩家选择卡牌组成卡组,卡牌分为僵尸、武器、载具、被动、技能等类别,战斗时召唤僵尸装备武器和载具并学习被动和技能,然后僵尸按照既定路线进攻人类的据点。肉鸽元素的话就
    jyf723 4-19
  • 26
    有个投资人找我了,说让我组建团队做游戏,做手游或者是小游戏,做出demo可以给投资,他可以在种子轮天使轮投一下 本人会Android开发和ui设计,但是不会Unity那些的,然后我19岁 我觉得航天模拟器说不定可以来个多人版的,完全就是照着马斯克的火星梦来 就是说这个里面可以自制火箭,有星舰,可以运载乘客,可以去火星,真实去火星需要一年半年,游戏里需要等待3天,所有人都需要等待三天,去了火星需要对火星改造,需要拿核弹炸火星让火星
  • 8
    如题,有没有大佬帮忙解答一下,感谢
  • 21
    我是美术重本(美院)的学生,准研究生 正在考研和学二维动画,大四马上学3维游戏动画 能力自然是不用多说了,因为国企,外企都去过,下一步可能投大厂了。原画,艺术设计都有一定水平 希望有策划,程序,会营销的能组个队。 如果可以我能接受用爱发电,但是前提是希望成本不高且能看到火的苗头,其次要求专业不错(因为我就是科班出生) 可能口味有点挑,毕竟能进大厂我为啥创业(笑),所以希望有小伙伴能和我一起开发,赢了重乐乐,输了
  • 2
    独立游戏寻找投资人坐标成都,团队4人,虚幻5引擎制作的科幻题材FPS游戏,现已完成游戏的核心框架,正在通过id@xbox和MegaGrants与微软和Epic等巨头接触为后期资助宣发做准备,我们团队愿意拿5%-15%项目分成来寻找投资合伙人来加速项目制作。本人是做了两年的工业设计后转行做的独立游戏制作人,以前就设计个桌椅板凳什么的感觉不提劲,还是游戏里制作战舰大炮和外星人干仗有意思! 个人觉得本项目不仅有好的游戏市场预期还会有很好的周边模玩
  • 18
    本人从事动画行业6年,担任游戏行业两年场景组长,现在和一位程序在全职做独立游戏,目前进度已经快开荒完毕了,就是快要饿死了hhh这是我们游戏的实机画面,还在调试,现在在做战斗场景部分内容,游戏目前没音乐是个大问题(我俩都没钱买音乐)。 如果有金主老板看上咱的美术可以联系咱,这游戏现在目前你们看到的除了程序,其余全是我一人一手操办,能力肯定在线,二次元项目可以来找我聊聊,欧美风的场景可以帮忙人物就不接了,谢
    always 4-19
  • 23
    精灵ip,三国杀类型的玩法,核心玩法做的差不多了,缺钱优化界面,更新角色卡,出后续pve内容。 差十几-二十左右的资金,资金有了开发进度很快,准备做完上taptap和steam,版号找发行商申请。demo没玩过英雄杀,三国杀的话,试玩估计有点懵,不过长按卡牌角色有介绍。 当时做这个游戏没做之前也是在这个吧找到的程序,老哥技术非常厉害,也很有耐心。 一边继续做,一边时不时来贴吧蹲蹲富哥,感兴趣的可以直接私信联系方式聊聊。
  • 5
    要求负责整个美术: 一、建模(精度不高,因为是高空俯视角非第一人称,人物看起来比较小,主要是黑魔法世界的卡通风格,但不是低模卡通) 二、K动画(动作流畅,这个有一定的要求) 三、UI,界面,场景,因为是俯视角,精度要求不会特别高,会Shader更好,不会也没关系。 同城能碰见,合作分成,本人时间充足,因此不用担心程序的进度,目前进度是有了基本的游戏逻辑,急需美术和剧本的填充。 游戏内容:俯视角平面,即时战斗,剑与魔

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