10.Xorme - AI 工坊订阅:39.63k 网盘编号:32 简介:极大幅度增强AI操作逻辑增加智商,但AI也会进行一些作弊(游戏内有英文调整菜单)以下为楼主翻译内容 Xorme AI 是一个改进游戏人工智能(AI)的修改,使其在游戏中更加聪明和有效。该修改提供了多种改进,包括: 外部脚本:Xorme AI 支持使用由 Xorme 和其社区创建的外部脚本,使 AI 能够使用在原版游戏中受限或禁用的机制。这些脚本可以让 AI 使用各种机制,例如批量建造(即使在战争中)或模拟使用 Expand Infrastructure、Multiwars 等机制。这些更改将使游戏更具挑战性,但可能会对性能造成一些影响。 建筑:Xorme AI 会优先构建经济建筑,例如寺庙、工坊和制造厂,以及管理统治容量,例如建造法院和州大厅。该修改还将最大限度地优化军事化,例如经常建造军营,将大学限制在高发展省份,将市场限制在贸易中心。 思想组:Xorme AI 会优先采用军事思想组,但还会使用其他思想组以进行未来的发展和潜在政策。该 AI 会根据其情况和国家潜力(国家思想、标签、位置、个性、规模等)选择最有用的思想组。 klika:Xorme AI 会使用先前被锁定的特权,例如强大的主教,并优先考虑获得+1 行动点和+100 统治容量。每个特权现在都被调整为多个因素。该 AI 现在更频繁地夺取土地并以比原版游戏更快的速度堆叠 absolutism。 编辑:(编辑仍然没有正常工作,直到 pdx 修复它)。Xorme AI 会频繁尝试使用编辑,尤其是“强制宗教统一”和“促进发展”(在首都区域内)。 统治者个性:Xorme AI 个性与每个统治者相关联,以适应国家切换。这对玩家没有影响,但对 AI 行为在多个层面上都是必要的。 某些 AI 国家,特别是具有“国家运气”的国家,会有自动开战的战争机会,这些战争仅限于 AI vs AI。这些战争的目的是指导 AI 完成其国家的主要目标,例如“建州” - 统一满洲并形成满洲,“英格兰” - 控制群岛,“法国” - 重新控制大陆等。 外交:游戏开始时动态联盟。用于提高主要势力的脚本,使它们更加愿意消灭阻碍其发展的 OPM。 顾问:Xorme AI 已经改进了顾问的管理和预算,明朝正在使用合理ocracy,AI 正在优先考虑纪律和士气,其他都是灵活的。 要塞逻辑:AI 现在将使用要塞来保护边界,并考虑地形,例如山地和高地。要塞会根据边界扩展或收缩而动态更改位置。 议程:AI 现在将使用一些议程通过 AI 地位经理。记住,议程是自定义的(例如发生频率很高的“历史性对手发生”的议程,通常适用于土耳其和拜占庭)。 行为:AI 控制的国家比原版游戏更加 aggressive,大多数主要扩张更快,并开发其省份。 AI 应该更机会主义,并且更有利于殖民者消灭土著。外交基本没有变化,但 AI 会尝试使用藩属、同盟、保证来减缓其他主要力量,并帮助其 AI 同盟者负债。战争评估和战争管理也得到了改进。 修改菜单:允许玩家通过预定义选项调整修改设置,该菜单在单人游戏中处于活动状态,而在多人游戏中将自动分配默认设置。部分已实现的内容如下: 允许 AI 使用 Xorme 和其社区创建的外部脚本。 优先考虑经济建筑,例如寺庙、工坊和制造厂。 优先考虑军事思想组。 使用先前被锁定的特权,例如强大的主教。 更频繁地使用编辑,尤其是“强制宗教统一”和“促进发展”(在首都区域内)。 使用 Xorme AI 个性与每个统治者相关联。 具有自动开战机会的 AI 国家,这些战争仅限于 AI vs AI。 动态联盟。 优先考虑纪律和士气。 使用要塞来保护边界。 使用一些自定义议程。 使 AI 更加 aggressive。 优先考虑使用藩属、同盟和保证来减缓其他主要力量。 改进战争评估和战争管理。 请记住,不要在游戏中启用或禁用此修改。