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EU4-拓展类Mod收集分贴

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距上次更新Mod收集合集已经过去了两个月,因为Mod繁多,故开一个新的全面导航贴以完善合集
在这个新导航贴里我会发链接传送至我的Mod合集分类贴,在新的分类帖子里我会更加完善各Mod的信息,而Mod资源的网盘序号沿用3月份发的合集
此贴为拓展类Mod分贴



IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2024-05-08 22:01回复
    2楼备用
    总导航贴传送门:EU4-最全Mod&教程导航合集贴


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-08 22:11
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      楼主云盘分享传送门:网页链接
      持续更新,永久生效


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-08 22:24
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        1.女仆之国
        stam创意工坊名称:可可又爱爱的女仆之国捏捏
        工坊订阅:26.58k
        简介:如图





        IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2024-05-08 22:48
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          2.没有边界混乱
          stea创意工坊名称:No More Border Gore!
          工坊订阅:6.87k
          网盘编号:16
          简介
          这是一个简单的修改,可以防止 AI 制造出的那些难看的地图边界。
          此修改会将 "Try to avoid ugly map borders"(避免难看的地图边界) 特质添加到每个游戏角色的个性中 :) (是的,这确实有用。)


          IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2024-05-08 23:18
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            3.欧陆拓展
            steam创意工坊名称:Europa Expanded
            steam汉化Mod名称:欧陆拓展-UI&生活质量更新
            工坊订阅:168.72k
            网盘编号:17
            简介:最经典的拓展Mod,添加了大量新机制和新任务树
            ·该 mod 有大约 300 棵可供您自己探索的任务树。
            ·特殊的书签会帮助您选择您想要玩的国家!
            ·许多新的可形成的国家,为提供更多的风味。
            ·事件、决策以增加您的游戏体验。
            ·新机制,如阿巴西吞并国、中国远征和更多!
            ·许多新的灾难
            ·无与伦比的丰富文化!


            IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2024-05-08 23:52
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              楼主睡觉了,明天再更


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-09 00:30
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                可以收藏一下,因为如果点击过帖子的话,短期内就不会推给你了


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-09 12:01
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                  4.决定性战役
                  steam创意工坊名称:Decisive Battles (Higher Warscore From Battles)
                  工坊订阅:15.26k
                  网盘编号:29
                  简介:以下为楼主翻译内容
                  这是一个简单的修改,旨在通过增加战争支持度使战役更加具有决定性和真实感(而不是基本游戏中的战役)。
                  希望不再需要在几乎占领整个国家并开展全面战争即可获得几个省份! 这个修改使每场战役产生的战争支持度提高了4倍,比基本游戏中的战争支持度更高。 此外,从战役中获得的最大战争支持度也增加到60(从原来的40在原版中)。 这适用于玩家和人工智能。
                  在游戏启动时应用了一个隐藏的战争支持度修改器,该修改器适用于游戏中已经存在的所有国家以及后来释放的所有新国家。
                  注意:由于战争支持度是根据兵力限制计算的,因此在战争中受到的伤亡可能会决定战争的结果。
                  这对于更小的国家来说是非常有利的,因为你可以通过战斗和军队质量而不是对整个明朝或俄罗斯等大国进行地面攻势来结束和赢得战争。
                  这个修改应该与几乎所有修改都兼容。(从截图中可以看出,它与扩展时间线等整合已经得到了确认)
                  +300%的战争支持度修饰符被确保与其他修饰符兼容。但是,如果另一个修饰符也编辑了相同的值,则可能不会应用60的战争支持度上限。



                  IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2024-05-09 20:08
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                    5.和平条约拓展
                    steam创意工坊名称:Peace Treaties Expanded
                    steam汉化Mod名称:Peace Treaties Expanded汉化
                    工坊订阅:合计92.74k
                    网盘编号:31
                    简介(增加了条约类型和宣战借口)
                    目前和平条约扩展增加了以下和平选项。有些需要特殊的宣战理由或有一些次要要求才能出现在和平条约窗口中(例如,需要特定的军队规模)。
                    可以在此处找到有关每项条约以及添加的宣战理由的其他信息。

                    绑架行政/外交/军事顾问

                    绑架枢机主教

                    裁撤陆军

                    禁止奴隶制

                    文化霸权

                    宣称信仰守护者

                    粉碎包围网

                    要求行政/外交/军事辅助

                    要求奴隶士兵

                    非军事化边界

                    破坏国家稳定

                    与我们的配偶离婚

                    让他们的配偶离婚

                    经济霸权

                    强制禁运

                    强迫婚姻

                    裁撤海军

                    强迫行政/外交/军事科技共享

                    强制知识共享

                    强迫切腹
                    放弃文化霸权
                    主持下一届帝国议会
                    撤销绝罚
                    军事霸权
                    掠夺教廷金库
                    保护宗教弟兄
                    献祭统治者
                    夺取舰队
                    夺取重商主义
                    分享非洲/亚洲/欧洲/北美洲/大洋洲/南美洲/新世界地图
                    传播正统信仰
                    加强天命
                    不平等条约


                    IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2024-05-09 20:12
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                      6.神圣罗马帝国拓展
                      steam创意工坊名称:Holy Roman Empire Expanded
                      steam汉化Mod名称:Holy Roman Empire Expanded汉化
                      工坊订阅:75.59k
                      网盘编号:38
                      简介
                      特点
                      为皇帝加冕

                      只要不启用新教信仰,神圣罗马帝国的统治者在选举后只是罗马人的国王,必须由教皇加冕才能成为皇帝

                      有一个决议可以让罗马人的国王前往罗马加冕为皇帝,但他有可能在途中去世或者被教宗拒绝

                      神罗的统治者能够向教皇国宣战以设立一名对立教宗并用该对立教宗取代现任教宗

                      只要新教信仰未启用时,神圣罗马帝国的统治者不是教廷监护并且他已经投入了最多或第二大教宗影响力,该宣战理由可用

                      如果神圣罗马帝国的统治者已经不是皇帝,他将战争之后被加冕为皇帝,即使他原本在死之前都没有可能再被加冕为皇帝

                      宣称对立国王

                      在特定条件下,拥有最多选帝侯投票的国家将获得对抗神圣罗马帝国当前统治者的宣战理由

                      拥有此宣战理由的进攻方也可以可以使用和平方式使自己成为神圣罗马帝国的国王/皇帝,前提是他拥有最多的选帝侯投票

                      拥有此宣战理由的防御方也可以使用和平方式来监禁进攻方的统治者,但这将给进攻方一个宣战理由来解救他(但也可以通过决议释放)

                      神圣罗马帝国的外交行动和宣战理由

                      神罗的统治者可以邀请天主教、新教和改革宗的神圣罗马帝国邻国(邻近神圣罗马帝国的省份)加入神罗

                      如果该国接受,则将其所有省份添加到神圣罗马帝国

                      如果该国拒绝,神圣罗马帝国的统治者将获得宣战理由以强迫该国加入神圣罗马帝国
                      神圣罗马帝国的统治者获得了对宿敌、敌人、异端国家(如果神圣罗马帝国有官方信仰的话)和非选帝侯王国的宣战理由,当这些国家是神圣罗马帝国的成员,并且拥有比神圣罗马帝国的统治者更少的省份时,皇帝可以将他们从帝国中驱逐出去。

                      在Extended Timeline Mod中,神圣罗马帝国的统治者可以获得对抗神圣罗马帝国邻国(邻近神圣罗马帝国省份)的斯拉夫异教的将其转变为天主教信仰的宣战理由,只要当前年份在地理大发现发现时代之前

                      天主教、新教和改革宗神圣罗马帝国邻国(邻近神圣罗马帝国省份)可以请求神圣罗马帝国的统治者允许其加入神罗

                      金玺诏书

                      神罗的统治者可以在中世纪晚期(加载Extended Timeline mod时)、地理大发现时代和宗教改革时代颁布金玺诏书(如果拥有皇帝DLC,金玺诏书将是一个帝国事件,否则是将一个决议)

                      这将限制选帝侯必须是为 4 个世俗选帝侯和 3 个教会选帝侯,如果某一类别的选帝侯过多则会降低帝国权威

                      这将禁用宣称对立国王的宣战理由

                      这将增加5帝国权威

                      皇帝不能是女性,“国事诏书”被禁用

                      这将在短时间内增加所有选帝侯35好感和所有其他成员10好感

                      在宣布“皇帝世袭制”之前,金玺诏书会提供以下加成:

                      皇帝:+0.05帝国权威(需要有7个选帝侯),+10%改善关系修正,+0.25年度正统性

                      选帝侯:+12 税收

                      神罗成员(不是皇帝,不是选帝侯):-1 国家叛乱
                      颁布金玺诏书的统治者去世后,神圣罗马帝国的统治者可以废除金玺诏书

                      这将消除金玺诏书的所有限制、减益和加成

                      这将使宣称对立国王的宣战理由可适用

                      这将降低10帝国权威

                      如果在“金玺诏书”之前颁布了“国事诏书”,则皇帝可以再次成为女性,如果不能可以再次启用“国事诏书”

                      这将在短时间内降低所有选帝侯50好感 ,所有其他成员10好感

                      帝国议会
                      大约每 3 年(这是一个 MTTH/平均发生时间,因此可能会有所不同),神圣罗马帝国的一名成员会举办一次活动来主持帝国议会。 此时,他可以在 3 个可能的提案之间进行选择。 在他选择一个之后,其他帝国成员可以选择同意或不同意该提案。 当所有成员都投票后,皇帝将会有一个事件来公布投票结果。 如果同意票占多数地位,则接受该提案并应用其加成效果。 此外,提案人获得威望,皇帝获得帝国权威(当你同意该提案并且该提案被通过时)。 如果提案被否决,提案人将会失去威望。
                      帝国议程
                      当一个皇帝当选后,他可以选择他的帝国议程。这是他在位期间必须完成的一个小任务。与遗产议程类似,如果完成了,皇帝会获得一个奖励(不是自动的,这是一个决议)。如果统治者在完成议程之前就去世了,那么将会有一个减益效果出现。
                      帝国特权
                      在原版时代之前的Extended Timeline时代,以及在地理大发现时代,当新皇帝当选时,他将得到给予诸侯和选帝侯特权的决议。这些特权基本上是对这些人的增益和对皇帝的减益。皇帝也可以决定不授予特权,但这将大大降低帝国权威的增长。
                      其他变化

                      在神圣罗马帝国联盟战争期间,如果选帝侯被击败足够多次,皇帝可以将敌对选帝侯的选帝侯头衔转移给联盟中的盟友

                      如果一个国家不是选帝侯,但有一个是选帝侯的被联统国,那么它将收到一个事件,允许该国将被联统国的选帝侯头衔转移给自己

                      更改了神圣罗马帝国国家的旗帜

                      将神圣罗马帝国国家的地图颜色更改为白色

                      皇帝可以要求征收土耳其税,如果他与穆斯林奥斯曼帝国交战并且在过去10 年内没有提出任何要求,这将导致皇帝给每个神圣罗马帝国成员(除了他自己)50 金币,并且会让所有神圣罗马帝国成员对他的看法减20

                      “公捐税体系”改革颁布后,皇帝可以获得额外征税的事件(每个统治者一次)

                      帝国改革中最有用的加成在统一神圣罗马帝国后仍然适用

                      添加了帝国事变“斯拉夫威胁”

                      添加了帝国事变“主教续任权之争”

                      添加了帝国事变“奥格斯堡合约”

                      添加了帝国事变“胡斯派问题”


                      IP属地:广东本楼含有高级字体15楼2024-05-09 20:17
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                        7.贸易品拓展
                        steam创意工坊名称:Trade Goods Expanded
                        steam汉化Mod名称:贸易品拓展汉化
                        工坊订阅:104.40k
                        网盘编号:66
                        简介
                        任务树拓展MOD组制作的一款MOD,专注于添加欧陆风云4中的贸易商品,并为拓展商品增加了对应的建筑和物价事件。





                        IP属地:广东本楼含有高级字体16楼2024-05-09 20:22
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                          8.附庸拓展
                          steam创意工坊名称:Subjects Expanded
                          steam汉化Mod名称:附庸拓展汉化
                          工坊订阅:合计96.97k
                          网盘编号:78
                          简介
                          MOD目前添加的所有附庸形式名单:(内容不完善,详细的请参照游戏里的相关介绍)
                          保护国
                          傀儡国
                          自治领
                          完全自治领
                          罗马从属国(拜占庭/罗马/西罗马可用)
                          波兰省(波兰,波立可用)
                          封邑(同一文化,同一文化组之间,一级改革选择了封建贵族制的国家可用)
                          十字军国家(教宗国,耶路撒冷,骑士团国和十字军王国对首都欧洲的国家建立)
                          萨利克联统(时间线MOD)
                          那瓦特附庸(未改革完宗教的那瓦特国家对中美地区国家可用)
                          农民附庸国(农民共和国对共和国可用)
                          海盗兄弟会(海盗政体可用)
                          帝国朝贡国(由罗马帝国或任何帝国等级且其首都在欧洲的国家,对在印度的自治领或完全自治领建立)
                          姊妹共和国(由共和国和神权政体建立)
                          和平世界领(由穆斯林国家在邻近的非穆斯林国家上建立)
                          曼荼罗附庸(东南亚国家和马莱文化组的国家可以通过战争在亚洲建立曼荼罗附庸。)
                          整合部落(部落国家或者高加索文化组的位于高加索地区的国家,可以对其他部落或者其他高加索地区的高加索文化国家建立。)
                          荷兰联省(由位于低地地区的荷兰或佛兰芒国家对同区域同种的国家建立)
                          革命联邦成员国(革命目标国家,以首都在同一个大陆上的独立君主国或共和国为对象建立。)
                          波斯行省(由君主政体的波斯,主流文化是波斯的,主流文化在伊朗文化组中且占国内大多数,主流文化不在伊朗文化组中但其中一种文化占国内大多数同时是接受文化的,接受波斯文化并且邻国至少有10块波斯文化省份的国家建立。)
                          海军卫戍国(由至少有5个港口和10条船的国家对至少有1个港口的附庸建立)
                          贸易哨站(由首都在欧洲且拥有至少1名殖民者或者是商人共和国的独立国家在东亚地区建立)
                          合并联统国
                          兄弟王国(由独立国家对相同王朝的其他国家建立)
                          伊克塔(由帝国级或信仰守卫或伊克塔政府王国级或哈里发制的穆斯林国家对邻近的穆斯林国家建立)
                          教皇庇护国(只能由教皇国或教皇政体或有“天主的国”修正的国家(如果教皇国不存在)对同一个大陆上的,既没有被绝罚,也没有启用限制申述法令的独立天主教国家建立。)
                          帝国采邑(由神罗皇帝对与神罗接壤的非神罗,首都在欧洲的国家建立,且需要在完成「撤销特权」改革之前)
                          酋邦(由原始多神教宗教组,德鲁伊信仰或者Zamolxist信仰的独立国家,对同样信奉这些信仰的自己的附庸国才能建立。)土著居留地(首都在北美南美大洋洲的前殖民地国家或有至少一个殖民地且土著叛乱几率少于-90的国家,对北美南美大洋洲的边境距离较近的土著国家建立)
                          土著居留地
                          行政区
                          ....等一系列新附庸




                          IP属地:广东本楼含有高级字体17楼2024-05-09 20:32
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                            9.政体改革拓展
                            steam创意工坊名称:Governments Expanded
                            steam汉化Mod名称:Governments Expanded
                            工坊订阅:合计123.43k

                            网盘编号:79
                            简介
                            任务树拓展制作组制作的另一款MOD,着力于丰富P社于达摩DLC时推出的政府改革机制。该MOD为几乎所有国家打造了量身定做的特色改革,也为许多文化添加了泛用的新改革,同时引入了派系影响力机制。
                            MOD部分推荐国家和新机制:
                            奥斯曼(有关省份和贵族权力的改革让你在偏袒伊斯兰贵族和齐米社群之间做出选择)
                            法国(最基础改革中的法兰西封建制→旧制度→太阳王之国,每段都有独特的新改革)
                            卡斯蒂利亚(最基础改革中的卡斯蒂利亚-莱昂王国→卡斯蒂利亚王冠→西班牙帝国,每段都有独特的新改革)
                            波兰(机制变化丰富)
                            迪特马尔申(不说了,1.30新版本官方更新)
                            等等国家
                            MOD引入的“授权”改革是根据你的改革获得的各派系影响力而实施的。根据影响力的类型(皇室,贵族,商人,神职人员)出现的这些授权改革更为强大,或者具有高度独特的效果,足以彻底改变你的国家。




                            IP属地:广东本楼含有高级字体19楼2024-05-09 20:38
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                              10.Xorme - AI
                              工坊订阅:39.63k
                              网盘编号:32
                              简介:极大幅度增强AI操作逻辑增加智商,但AI也会进行一些作弊(游戏内有英文调整菜单)以下为楼主翻译内容
                              Xorme AI 是一个改进游戏人工智能(AI)的修改,使其在游戏中更加聪明和有效。该修改提供了多种改进,包括:
                              外部脚本:Xorme AI 支持使用由 Xorme 和其社区创建的外部脚本,使 AI 能够使用在原版游戏中受限或禁用的机制。这些脚本可以让 AI 使用各种机制,例如批量建造(即使在战争中)或模拟使用 Expand Infrastructure、Multiwars 等机制。这些更改将使游戏更具挑战性,但可能会对性能造成一些影响。
                              建筑:Xorme AI 会优先构建经济建筑,例如寺庙、工坊和制造厂,以及管理统治容量,例如建造法院和州大厅。该修改还将最大限度地优化军事化,例如经常建造军营,将大学限制在高发展省份,将市场限制在贸易中心。
                              思想组:Xorme AI 会优先采用军事思想组,但还会使用其他思想组以进行未来的发展和潜在政策。该 AI 会根据其情况和国家潜力(国家思想、标签、位置、个性、规模等)选择最有用的思想组。
                              klika:Xorme AI 会使用先前被锁定的特权,例如强大的主教,并优先考虑获得+1 行动点和+100 统治容量。每个特权现在都被调整为多个因素。该 AI 现在更频繁地夺取土地并以比原版游戏更快的速度堆叠 absolutism。
                              编辑:(编辑仍然没有正常工作,直到 pdx 修复它)。Xorme AI 会频繁尝试使用编辑,尤其是“强制宗教统一”和“促进发展”(在首都区域内)。
                              统治者个性:Xorme AI 个性与每个统治者相关联,以适应国家切换。这对玩家没有影响,但对 AI 行为在多个层面上都是必要的。
                              某些 AI 国家,特别是具有“国家运气”的国家,会有自动开战的战争机会,这些战争仅限于 AI vs AI。这些战争的目的是指导 AI 完成其国家的主要目标,例如“建州” - 统一满洲并形成满洲,“英格兰” - 控制群岛,“法国” - 重新控制大陆等。
                              外交:游戏开始时动态联盟。用于提高主要势力的脚本,使它们更加愿意消灭阻碍其发展的 OPM。
                              顾问:Xorme AI 已经改进了顾问的管理和预算,明朝正在使用合理ocracy,AI 正在优先考虑纪律和士气,其他都是灵活的。
                              要塞逻辑:AI 现在将使用要塞来保护边界,并考虑地形,例如山地和高地。要塞会根据边界扩展或收缩而动态更改位置。
                              议程:AI 现在将使用一些议程通过 AI 地位经理。记住,议程是自定义的(例如发生频率很高的“历史性对手发生”的议程,通常适用于土耳其和拜占庭)。
                              行为:AI 控制的国家比原版游戏更加 aggressive,大多数主要扩张更快,并开发其省份。 AI 应该更机会主义,并且更有利于殖民者消灭土著。外交基本没有变化,但 AI 会尝试使用藩属、同盟、保证来减缓其他主要力量,并帮助其 AI 同盟者负债。战争评估和战争管理也得到了改进。
                              修改菜单:允许玩家通过预定义选项调整修改设置,该菜单在单人游戏中处于活动状态,而在多人游戏中将自动分配默认设置。部分已实现的内容如下:
                              允许 AI 使用 Xorme 和其社区创建的外部脚本。
                              优先考虑经济建筑,例如寺庙、工坊和制造厂。
                              优先考虑军事思想组。
                              使用先前被锁定的特权,例如强大的主教。
                              更频繁地使用编辑,尤其是“强制宗教统一”和“促进发展”(在首都区域内)。
                              使用 Xorme AI 个性与每个统治者相关联。
                              具有自动开战机会的 AI 国家,这些战争仅限于 AI vs AI。
                              动态联盟。
                              优先考虑纪律和士气。
                              使用要塞来保护边界。
                              使用一些自定义议程。
                              使 AI 更加 aggressive。
                              优先考虑使用藩属、同盟和保证来减缓其他主要力量。
                              改进战争评估和战争管理。
                              请记住,不要在游戏中启用或禁用此修改。





                              IP属地:广东本楼含有高级字体20楼2024-05-09 20:42
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