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回复:[PBE] 14.10版本改动与解读

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IP属地:江苏来自Android客户端107楼2024-05-10 12:39
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    ●厌恨锁链
    已被移除
    锁链实际上在出的时候是个机制新颖的装备,设计师的本意是如果对方是单核阵容或者只有一个人肥的话可以定点针对,并且减韧性的效果也可以让其更容易被处理。但是实战中这种用法还不如有些英雄第一件出直接挂给对位,这种玩法对于前期1v1来说是非常难反制的,被挂就等于坐牢,并且很可能跟这把游戏没关系了。而且有些英雄本身第一件也不怎么需要伤害,或者没什么核心装备,就是可以轻松做出来。大概拳头设计师不想有玩家有这种难以反制的糟糕体验,因此移除了。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端108楼2024-05-10 12:40
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      ●斑比的熔渣
      总价格:1000→900
      合成路线从“红水晶+红水晶”改为“红水晶+莹尘”
      生命值:300→200
      现在提供5技能极速
      ●璀璨回响
      生命值:600→450
      现在提供10技能极速
      ●日炎圣盾
      生命值:500→350
      现在提供10技能极速
      整个日炎系都是用生命值换了技能急速,其实从属性价值来看的话,这波改动整体上是亏的,而且由于日炎本身伤害和生命值挂钩,削弱生命值也等于削弱灼烧伤害。同时,不是说技能急速对于坦克来说不好,而是付出代价有点太大了,这是考虑到日炎的定位。日炎对坦克来说不只是清线,而是保证前期伤害和对拼能力的手段,因此在生命值大砍的情况下实际上这种对拼能力是有所削弱的,因此对于主打对拼的日炎圣盾来说,这个改动就会比较明显地偏向削弱。但是魔抗的璀璨回响就要好不少,因为它主打的功能就是清线,并且坦克面对大多数AP英雄的情况也是以技能消耗为主,对拼较少,因此就要好接受很多。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端110楼2024-05-10 12:49
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        ●兰顿之兆
        主动减速效果:55%→70%
        主动效果冷却时间:60秒→90秒
        生命值:400→350
        护甲:55→75
        不再带有坚如磐石被动效果
        兰顿护甲大加强,生命值小砍,相当于对物理技能伤害的承伤能力肯定有增强,但是普攻由于坚如磐石效果的移除则不一定(坚如磐石是守望者铠甲的效果,不是减爆伤那个),当然移除坚如磐石换取基础属性的好处就是兰顿和冰心现在一起出没有浪费了。主动效果CD加长但是减速加强,在打架更频繁的中期偏向于削弱,但是在后期其实算是加强,在后期加的CD几乎不太会影响在大团中的使用。但是整体而言,兰顿虽然改了不少,但是幅度不大,最大的好处大概就是和冰心一起出的加强。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端111楼2024-05-10 12:56
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          ●狂徒铠甲
          生命值:750→1000
          基础生命回复:200%→100%
          狂徒得到了大加强,生命值大幅增加,至于生命回复纯粹就是象征性削弱,有狂徒的被动回复的话这点回复基本上就可以忽略不计了。当然这装备的效果还是没那么适合峡谷,并且属性也很单一,所以除非属性超模到特效几乎白送,并且正好有英雄需要大量生命值才会考虑(比如猪妹)。但是在大乱斗就不一样了,之前狂徒阈值改到1300就让大乱斗触发难了很多地方,但是现在出完狂徒后又只需要300额外生命值让大乱斗又有第一件出狂徒还能触发的可能性了。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端112楼2024-05-10 13:00
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            ●凛冬之临/末日寒冬
            合成路线中的红水晶改为巨人腰带
            生命值:400→550
            根据法力值获得的生命值:8%总法力值→15%额外法力值
            末日寒冬是灵性猎手的主要搭档之一(尤其是大乱斗玩家肯定知道),所以这次加强也算是对灵性猎手移除的补偿。首先基础生命值就是纯加强,此外法力值加成部分实际上削弱很小,甚至有些情况还是加强。末日寒冬自带860蓝量,比很多坦克的大多数等级的基础蓝量都高,因此哪怕只算这860,在收益几乎翻倍的情况下也基本上不亏了,哪怕小亏也不会抵消基础生命值增加的优势。此外,如果出的英雄还出了别的蓝量装(比如冰心),那就更几乎是纯加强。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端113楼2024-05-10 13:06
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              ●无终恨意
              冷却时间:7秒→5秒
              灵性猎手的另一个好搭档,也是我说的灵性猎手难平衡的主要原因之一。就这种装备有没有灵性猎手的触发效率就是天壤之别(玩过之前无限火力的都知道短CD的无终恨意有多可怕),相当于在平衡的时候必须要考虑带灵性猎手的情况,就会导致不带的数值相对偏弱,在灵性猎手移除之后就没有这个困扰了,因此设计师也就可以将它的CD降低到一个较为平衡的状态。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端114楼2024-05-10 13:10
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                ●骑士之誓
                合成路线加了一个治疗宝珠(总价格不变)
                护甲:45→40
                伤害转移:10%→12%
                现在提供100%基础生命回复
                友军生命值低于30%时,转移的伤害不会翻倍,依然为12%
                最近骑士之誓在坦克打野里面也火了起来(尤其是比赛上),并且在大乱斗里也是超高性价比的坦克装备。骑士之誓不仅可以帮队友承担伤害,并且如果绑对人的话,高输出的队友提供的治疗量甚至让它能给坦克提供很高的坦度,因此拳头还是做了防止滥用的改动。实际上只看基础属性骑士之誓甚至是加强,但是队友残血不再增伤的改动还是触及到了它的核心机制,让被绑定的残血队友更容易被处理,不至于一直锁血。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端115楼2024-05-10 13:14
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                  ●基克的聚合
                  合成路线从“燃烧宝石+冰川护符”改为“燃烧宝石+布甲+抗魔斗篷”
                  技能极速:20→10
                  生命值:200→300
                  护甲:30→25
                  法力值:250→0
                  现在提供25魔抗
                  基克的改动就是属性值转换,蓝量换魔抗,然后少了10点CD换了100生命值,新版基克的属性就全面向鸟盾看齐了。由于它的蓝量和高CD,很多进攻型较强,需要频繁使用技能的硬辅很喜欢出,尤其是在硬辅装备普遍缺蓝的情况下,但是现在改成和鸟盾接近的属性其实配合这个效果有点不伦不类。而且基克没了蓝量之后有些辅助需要重新解决蓝量问题,可能是设计师觉得现在冰心和泪甲都不贵,辅助也出得起,所以不是什么大问题。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端116楼2024-05-10 13:18
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                    坦克装改动也不多,并且大多数都是数值交换类的微调,有加强也有削弱,对于整体定位区别不大,当然对于坦克而言其他定位和符文的改动可能更重要。首先是目前砍倒和巨人杀手都被移除肯定是大加强,坦克在暴击射手面前的坦度大幅提高,如果这些改动让坦克在团战中的生存能力大幅提高的话,地位也自然会提高。而韧性的移除对坦克就更像是双刃剑了,因为坦克既可能是控人的一方,也可能是吃控制的一方,加强还是削弱取决于不同的角度。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端117楼2024-05-10 13:22
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端119楼2024-05-10 20:12
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                        有英雄改动吗


                        IP属地:福建来自iPhone客户端120楼2024-05-10 23:29
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                          我光加强了没


                          IP属地:福建来自iPhone客户端121楼2024-05-10 23:29
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                            IP属地:重庆122楼2024-05-11 10:24
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                              恕瑞玛来人组队人机 跳头草上飞@10644


                              IP属地:河南123楼2024-05-11 11:53
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