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回复:[PBE] 14.10版本改动与解读

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●猛然冲击
冷却时间:4秒→10秒
不再提供穿甲和法术穿透
现在新效果为:突进或者潜行后的4秒内的下一次伤害会附带20-80真实伤害
重做后的猛然冲击其实变成了和焦灼一样的消耗型符文,大家CD都是10秒,只不过猛然冲击的爆发属性还是更明显。焦灼伤害是20-40魔法伤害,但是只要技能打中就能触发,猛然冲击则是必须要使用突进,但是相对地不仅伤害更高,而且还是真伤。因此,现在的猛然冲击如果能CD好了就稳定触发,效率会非常高,因此,猛然冲击其实没那么适合近战,因为近战在对线期没那么容易摸到人,猛然冲击最适合的应该是那些有位移的远程英雄(尤其是那种以位移起手去消耗的),此外,猛然冲击中后期的作用明显比焦灼强。因此,对比焦灼来看的话,猛然冲击不仅后期更有用,前期在合适的英雄身上效率也高,因此我感觉之后很可能被削弱。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-05-08 11:15
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    ●灵性猎手
    已被移除
    装备技能急速也是个难平衡的属性,首先是减饰品冷却这一点就能看出来。但是除了饰品冷却以外又有点尴尬,装备技能急速生效的前提就是玩家得有对应的装备,并且有些装备哪怕效果有CD但是有急速也没什么实质作用,这个就让它发挥很局限。但是在一些特定装备身上这个效果却可以让这些装备效率成倍增长(大乱斗玩家应该能体会很多),因此在不好平衡的情况下还是选择了移除。


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-05-08 11:19
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      能不能做好平衡?把新手和人机不要放到正常的对局中。


      IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-05-08 11:20
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        前排前排


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-05-08 11:22
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          ●无情猎手
          不再有5基础移速
          最大脱战移动速度:45→40
          这个改动主要就是削弱前期,在真正参与击杀之前英雄不会免费获得脱战移速了,带这符文的英雄少了个先天优势。


          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-05-08 11:22
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            ●生命源泉
            新效果:影响敌方英雄移动会为你和周围生命值最低的友军回复10-50生命值,远程英雄触发只有70%的治疗量
            现在有20秒CD。
            生命源泉的情况在之前那篇帖子里面也有提到,新版生命源泉的触发方式比之前简单多了,并且至少单人线也有用了。从数值来看,新版生命源泉单人的回复量一般是不会输给老版的(由于是两个人回复收益更高),同时还是瞬间回复。但是,比起老版的一直回血,新版这个20秒的CD还是限制了上限,不会出现之前有些对局疯狂回的情况。


            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-05-08 11:27
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              ●未来市场
              已被移除
              ●小兵去质器
              已被移除
              在比赛和高端局中,启迪系的小符文是公认最强的,因为正如启迪系的描述一样,很多启迪系符文真的有扭转常规的能力,这两个符文就是其中的典型,一个可以以极低的代价在特定时间节点获取额外经济加速装备成型,另一个可以给很多英雄不合适的清线能力,都不是那种好平衡的玩意(之前打野全员未来市场导致削弱),最后也是被移除。这两个符文都是那种提速节奏很强的东西,因此移除之后也算是变相的减缓节奏。


              IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-05-08 11:32
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                ●三重补药
                移动到第三排取代未来市场
                ●新符文:现金返还
                在第二排取代三重补药的位置
                当你购买传说级装备时,返还给你6%的金币
                现金返还的机制是在购买大件时按照大件的总价值来算,并且撤回也会撤回返还的金币。除了辅助,LOL里的大件平均价格基本上就是3000左右,6%就是180。LOL中大多数英雄平均做出第一件大件的时间是12分钟左右,也就是神奇之鞋的基础时间,这就好对比了。神奇之鞋的价值是明显高于300的(有额外移速),但是这个符文在12分钟却只能返现180左右,至少从即时收益上来说不行,而虽然它在后期能返更多,但是这种会大幅延时的收益会大打折扣,何况神奇之鞋还有机会更快送达(当然唯一的好处是它没有神奇之鞋前期的限制)。因此它的收益是比较一般的,而且它的返现还有一个致命的问题,就是大多数情况出完大件之后几乎都剩不了什么钱,如果没法再马上买什么东西的话,那这钱的时效性还会进一步降低(大概最大的好处是保证出完大件之后还有钱买真眼了,三星狂喜)。


                IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-05-08 11:40
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                  设计师真是废物啊,不会平衡就直接删除,那干脆所有人都用一样的符文,一样的装备,一样的英雄就好了,全都一模一样肯定平衡了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2024-05-08 11:43
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                    IP属地:北京25楼2024-05-08 11:46
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                      我觉得lol的眼睛应该给视野范围调小一点点.


                      IP属地:北京26楼2024-05-08 11:48
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                        IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2024-05-08 11:50
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                          速更


                          IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-05-08 11:50
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                            IP属地:北京来自Android客户端29楼2024-05-08 12:22
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                              删了却没有新的


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-08 12:43
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