●猛然冲击
冷却时间:4秒→10秒
不再提供穿甲和法术穿透
现在新效果为:突进或者潜行后的4秒内的下一次伤害会附带20-80真实伤害
重做后的猛然冲击其实变成了和焦灼一样的消耗型符文,大家CD都是10秒,只不过猛然冲击的爆发属性还是更明显。焦灼伤害是20-40魔法伤害,但是只要技能打中就能触发,猛然冲击则是必须要使用突进,但是相对地不仅伤害更高,而且还是真伤。因此,现在的猛然冲击如果能CD好了就稳定触发,效率会非常高,因此,猛然冲击其实没那么适合近战,因为近战在对线期没那么容易摸到人,猛然冲击最适合的应该是那些有位移的远程英雄(尤其是那种以位移起手去消耗的),此外,猛然冲击中后期的作用明显比焦灼强。因此,对比焦灼来看的话,猛然冲击不仅后期更有用,前期在合适的英雄身上效率也高,因此我感觉之后很可能被削弱。
冷却时间:4秒→10秒
不再提供穿甲和法术穿透
现在新效果为:突进或者潜行后的4秒内的下一次伤害会附带20-80真实伤害
重做后的猛然冲击其实变成了和焦灼一样的消耗型符文,大家CD都是10秒,只不过猛然冲击的爆发属性还是更明显。焦灼伤害是20-40魔法伤害,但是只要技能打中就能触发,猛然冲击则是必须要使用突进,但是相对地不仅伤害更高,而且还是真伤。因此,现在的猛然冲击如果能CD好了就稳定触发,效率会非常高,因此,猛然冲击其实没那么适合近战,因为近战在对线期没那么容易摸到人,猛然冲击最适合的应该是那些有位移的远程英雄(尤其是那种以位移起手去消耗的),此外,猛然冲击中后期的作用明显比焦灼强。因此,对比焦灼来看的话,猛然冲击不仅后期更有用,前期在合适的英雄身上效率也高,因此我感觉之后很可能被削弱。