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回复:[PBE] 14.10版本改动与解读

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●正午箭袋
总价格:1300→1400
合成路线从“长剑+短剑+长剑”改为“长剑+灵巧披风+长剑”
攻击力:30→25
现在提供20%暴击率
攻击速度:15%→0
普攻不再对非英雄单位造成额外伤害
之前提到暴击装攻击力和攻速二选一的时候我就预感到箭袋要遭重,因为箭袋合成的大件大多数都是这种,果然如此。现在的箭袋就变成了对标黄叉的散件,一个是攻速暴击,一个是攻击力暴击,这俩因为是带20%暴击率的情况下基础属性都不差(箭袋也是自带一个合成平滑的十字镐了),在其他散件都被削弱价值的情况下本身价值仍然是超模的,但是单纯超模不一定好用,尤其是目前看起来大多数攻击力暴击大件仍然是更传统的大剑合成,相当于箭袋存在感不会太强。


IP属地:美国来自iPhone客户端61楼2024-05-08 22:45
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    ●无尽之刃
    总价格:3300→3400
    暴击率:20%→25%
    攻击力:65→80
    这一版暴击装加强最大的装备,这一版无尽之刃非常恐怖,比神话版本之前的还要强,神话版本之前的无尽也是3400买80攻击力和25%暴击,但是当时版本爆伤只有25%(当时基础是200%),而这一版是凭空送了25%爆伤。在之后版本暴击装过渡没那么平滑的情况下,无尽是可以靠高面板去竞争暴击流第一大件的,并且在迅刃改版后也变成了暴击流指定核心装备。


    IP属地:美国来自iPhone客户端62楼2024-05-08 22:49
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      ●新装备:育恩塔尔荒野箭
      3200金币
      十字镐+正午箭袋
      65攻击力
      25%暴击率
      暴击会使目标流血,在2秒内共受到35%攻击力的物理伤害,可以叠加
      虽然这个可以叠加的效果看上去很唬人,但是实际上即使是可以叠加,这件装备依然差不多等于是提供35%爆伤,而且需要延时生效,对比无尽的数值来说就有点相形见绌了,它就比无尽便宜了200,但是数值低很多,可能唯一的好处就是合成更平滑,不需要大剑。经过测试,它必须是要真正的普攻才能触发,就有些可以暴击或者触发部分特效的技能实际上并不算是真正的普攻(比如莎弥拉大招),但是像厄斐琉斯的红刀Q这种描述里面写了是攻击的就会触发,可能也就是这种高频低伤害的攻击让它的收益比无尽高,但是有这种能力还能出暴击的英雄不多。整体上来说它仍然算是无尽的下位替代,更多时候是出现在那种追求极致攻击面板的暴击装里。


      IP属地:美国来自iPhone客户端63楼2024-05-08 22:57
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        ●夺萃之镰
        总价格:2900→3200
        合成路线中的耀光改为暴风大剑
        暴击率:20%→25%
        技能极速:20→25
        攻击力:60→65
        新效果:普攻会回复15(+10%额外攻击力)法力值
        不再归为耀光系装备,所以施放技能后的普攻也不会再带有任何额外效果
        吸蓝刀改成了差不多老版本的效果,移除了耀光,又需要大剑合成了,实际上我不觉得这个改动是好事,因为耀光版吸蓝刀实际上挺有自己的特色,并且也有一些英雄是需要一个带暴击的耀光装备的(尤其是船长这种),反而是新版吸蓝刀被改得毫无特色了,而且涨价不少,合成也不平滑了,比起这些削弱,补偿的属性并没有那么有吸引力,之后吸蓝刀也会受到很多装备的竞争,所以可能很多没有对技能急速或者回蓝刚需很高的英雄就不考虑了,当然也有像霞这种之前版本不太适合但是新版本明显更适合的。


        IP属地:美国来自iPhone客户端64楼2024-05-08 23:03
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          ●收集者
          总价格:3100→3200
          合成路线中的十字镐改为暴风大剑
          暴击率:20%→25%
          攻击力:55→60
          穿甲:16→15
          关于新版本收集者,我也写了一篇帖子去解读(虽然主要是针对大乱斗),也有不少争议。首先,新版收集者属性上对暴击射手仍然是加强,攻击力和暴击率加强肯定是没问题的,最大的削弱应该是需要大剑合成了,这样就和无尽吸蓝刀一样了,没有优势了(收集者收益往暴击倾斜,要大剑合成应该可以劝退一些想出的刺客。在迅刃和吸蓝刀都被改之后,收集者现在应该是技能流暴击英雄的输出主力了,出收集者前期伤害肯定是有保证的(收集者前期伤害一定比吸蓝刀和新装备荒野箭高),对比无尽的话,肯定还是无尽综合更强,尤其是后期远强于收集者,但是只论前期的话,在合适的英雄手上收集者伤害是有可能更高的,而且,下个版本暴击流并没有海妖这种全能装备去竞争了(海妖改了),收集者前期统治力肯定是有的,所以最后的问题就变成了有没有格子出的问题。
          在新版本中,由于致命节奏等便宜攻速来源的削弱,玩家需要真的花钱去买攻速,而暴击装备又只能攻击力和攻速二选一,所以我预测之后暴击英雄会很明显分成两派。一派对攻速需求高的会老老实实买攻速,这类英雄通常没有格子出收集者,而且收集者通常也不合适。但是另一派本身对攻速需求就不高的(只是因为致命节奏超模才跟着带),花钱买纯粹的攻速暴击装其实很亏,有可能就会彻底放弃专门攻速装,转向S9-S10那种双攻击力出装(那会就是吸蓝刀无尽,新版本可以是吸蓝刀无尽或者收集者无尽),还是需要一定攻速就靠攻速鞋和剩余符文(欢欣和攻速碎片,甚至直接丛刃)撑着,把面板爆伤拉满,收集者在这种英雄出装里面还是很有竞争力的。


          IP属地:美国来自iPhone客户端65楼2024-05-08 23:52
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            好死


            IP属地:广东来自Android客户端66楼2024-05-08 23:57
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              今年真是大刀阔斧的一年啊


              IP属地:吉林来自iPhone客户端67楼2024-05-09 00:27
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                ●海妖杀手
                总价格:3000→3100
                合成路线从“正午箭袋+灵巧披风+反曲之弓”改为“缚炉之斧+剑翎+反曲之弓”
                暴击率:20%→0
                新增:+7%移动速度
                攻击力:40→50
                攻击速度:35%→40%
                现在对同一个目标触发多次时伤害不会增加,而是改为根据目标已损失生命值增加,最多增加50%伤害
                我在自己的前一篇帖子里成功预测了海妖改成纯特效装,因为海妖这件装备没了攻击力还是攻速都不合适,就直接移除暴击了。但是这也对于暴击射手和海妖的适配性引起了很大的争议,因为暴击射手是非常吃暴击堆叠的,如果叠暴击的时候出现了断档,那么输出就会差别人一大截,也是神话版本很多装备强行变成暴击装的原因。但是也有人认为海妖前期统治力还在,尤其是在其他暴击装不平滑的情况下,暴击射手依然可以考虑。
                我还是认为,海妖失去暴击率之后在暴击射手这边竞争力大幅降低,这个参考破败就知道,尤其是这个版本破败的面板数值也加强了。破败作为第一件战力也是没问题的,但是现在暴击射手不出破败主要原因就是破败没暴击,海妖有暴击。但是如果两件都没暴击的话,其实破败在对线端是更好用的,不仅是因为破败的效果触发更稳定,每A一下都有收益,并且破败的吸血在对线期也很舒服,更何况,虽然大家吐槽破败散件弱,但是海妖也同样没有箭袋作为散件了。因此,如果海妖需要和破败竞争了的话,说明在暴击射手那边竞争力肯定是大幅下降的。


                IP属地:美国来自iPhone客户端68楼2024-05-09 02:00
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                  ●斯塔缇克电刃
                  合成路线从“正午箭袋+灵巧披风+基舍艾斯碎片”改为“缚炉之斧+侦察兵弹弓”
                  暴击率:20%→0
                  攻击速度:30%→40%
                  对英雄的弹射距离:500→650
                  装备效果重做:每过3秒,你的下一次击杀目标的攻击会对周围最多6个敌人造成90魔法伤害,在造成伤害数秒内参与击杀英雄时,从目标处释放270伤害的连锁闪电
                  电刀和海妖一样也不再是暴击装备了,并且效果也被重做。现在的电刀效果很有意思,是需要像坦克的璀璨回响那样击杀单位触发(但是因为有CD不能连锁),虽然单次伤害不高,但是能频繁触发的话清兵效果也不错。此外电刀还有一个团战效果,用来弥补前一个效果只能清兵的问题,并且270全等级伤害在前期不是一个小数目,在团战中还是有机会打出高额AOE的,并且这个效果并没有CD,意味着在对方站位密集的情况下真的有机会实现连锁。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端69楼2024-05-09 02:14
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                    ●幻影之舞
                    总价格:2800→2600
                    合成路线从“狂热+剑领”改为“狂热+短剑+短剑”
                    攻击速度:30%→60%
                    攻击力:20→0
                    暴击率:20%→25%
                    移动速度:10%→12%
                    普攻不再获得额外的移动速度和攻击速度
                    新版绿叉就是设计师之前爆料的超级攻速装,比起别的攻速装来说没什么机制(也有无视碰撞体积),就是数值。2600的价格能买60%攻速,还有暴击和移速,已经非常赚了,在致命节奏没了之后,有些吃攻速的射手射手实际上就是需要这种简单粗暴的高攻速,就非常合适,此外绿叉的高移速也可以一定程度上弥补失去射程增幅的缺点。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端70楼2024-05-09 02:22
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                      ●纳沃利迅刃
                      装备名改为纳沃利烁刃(图标更新)
                      总价格:3300→2600
                      合成路线改为“狂热+短剑+短剑”
                      暴击率:20%→25%
                      不再提供基于暴击率的技能额外伤害
                      每次攻击返还的剩余冷却时间:12%→15%
                      技能极速:15→0
                      攻击力:65→0
                      现在提供7%移动速度
                      现在提供40%攻击速度
                      迅刃被完全重做成了攻速装,移除了攻击力以及技能增伤的装备,关于这个改动争议也很大,因为有人觉得迅刃作为普攻减CD的装备有攻速很合适,但是也有人觉得烁刃作为跟技能挂钩的装备只有攻速太奇怪。但是实际上不难理解,以前迅刃有两条效果,一条是技能增伤,主要跟攻击力挂钩,一条是普攻减CD,主要和攻速挂钩,本身这两条效果就是有些割裂的,因此怎么说都可以。而新版烁刃就是完全删掉了技能伤害那部分,留下了减CD的部分,实际上我个人觉得是没问题的。新版烁刃肯定是有受众的,只不过和现在不一样,现在的迅刃更多是高面板技能伤害的暴击英雄在出,而新版大概率就会变成那种功能型技能为主的。实际上有不少暴击英雄都有那种CD较长,比较核心,并且不只是面板伤害的技能(甚至功能性),比如说轮子妈,霞,小炮这种,比起绿叉的高攻速,新版烁刃可以让他们的技能更流畅,从另一个角度去增幅输出。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端71楼2024-05-09 02:30
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                        补一个烁刃新原画,更符合目前的装备描述


                        IP属地:美国来自iPhone客户端72楼2024-05-09 02:30
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                          ●卢安娜的飓风
                          总价格:2800→2600
                          普攻不再造成30额外魔法伤害
                          合成路线从“反曲之弓+狂热”改为“侦察兵弹弓+狂热”
                          暴击率:20%→25%
                          分裂箭伤害:40%攻击力→55%攻击力
                          虽然并不是明确的攻击力装备,但是飓风常驻的普攻额外伤害某种程度上也被视为“攻击力”,这次也跟着移除了,意味着彻底断绝飓风第一件出的可能性(虽然现在也基本上没有),但是飓风加强是巨大的,不仅降价,同时分裂箭的AOE能力大幅提高,作为后续装备出的话,加强的部分还是很显著的。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端73楼2024-05-09 09:21
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                            ●疾射火炮
                            总价格:3000→2600
                            合成路线改为“狂热+侦察兵弹弓”
                            攻击速度:20%→35%
                            暴击率:20%→25%
                            攻击力:30→0
                            火炮之前加攻击力再加价的改动确实有点让这装备不伦不类,现在总算是改回来了,新版本火炮定位应该和之前差不多。火炮在攻速暴击装里面基本上一直是攻速数值最差的,但是就是胜在一手特效,有些时候输出环境不好的话再多攻速也没用,这就是火炮派上用场的时候。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端74楼2024-05-09 09:27
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                              ●多米尼克领主的致意
                              护甲穿透:35%→40%
                              暴击率:20%→25%
                              攻击力:40→45
                              巨人杀手效果被直接移除
                              ●凡性的提醒
                              暴击率:20%→25%
                              两个穿甲弓的暴击都得以保留(主要是现在各定位都有不同的百分比穿甲装备了,并且还互相冲突,所以没必要拿走暴击流的专属),但是大穿甲的巨人杀手也移除了,同时由于砍倒也移除,新版暴击射手对于高血量目标的威胁大幅降低。但是与此同时,40%带暴击的全额护甲穿透也让暴击射手对护甲坦克的威胁进一步增强,看起来设计师是不想让一件装备同时威胁高护甲和高血量目标。此外,在没了巨人杀手之后,大穿甲只补偿了5%护甲穿透和5攻击力,而很多时候用这些属性去换个重伤是很值的,因此很可能新版本重伤穿甲的泛用性会更高(就跟法穿棒和蜕生一样)。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端75楼2024-05-09 09:32
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