各位好,首先感谢各位点进来看。我下面介绍一下目前的情况。
找人的原因:
本人目前有抑郁症(是真的),虽然在吃药努力控制,还是经常会有啥都干不动和嗜睡之类的情况,导致现在进度上慢的要死。经常让我觉得这个作品看不到头,可能一辈子也做不完了。所以希望能找到同好一起做。
现状:
我正在开发一部叙事游戏,同类型可以参考《去月球》《暴雨》和《无敌号》,玩法上以探索为主,包含轻度生存和解谜元素。叙事会结合线性剧情和探索内容两部分进行,类似于《王国之泪》里除了主线还有龙之泪和空岛石碑之类的东西的这种逻辑。
剧情大意是主角从憧憬太空到成为宇航员,后来在星际殖民任务中遭遇意外,坠毁在一颗陌生行星,在想办法生存下去的同时,发现了这颗行星上一些非同寻常的地方。游戏的主体是在这颗行星上的部分。
目前基础的系统构建已经差不多了,菜单、存档、本地化、场景切换、死亡、交互、触发事件之类的基础功能都开发完了。但是游戏机制相关的开发还比较早期。
剧情大纲也差不多写完了。
美术上麻烦参考下面已经做完的部分的截图。
音乐也用合成器做了一些。
网站和steam商店已经做差不多了。目前准备在已有的素材上稍微做一些补充,然后发第一部宣传片。
利益相关:
原则上我希望尽可能均分收益。我不是啥有钱人家,目的也不是赚大钱。我做游戏是因为有些思考想表达。
虽说我相信这一定会是一部好游戏,但是现阶段没有办法对任何人保证一定会有钱入账。无论在业余时间兼职还是全职做,都只能自负盈亏。我也一样是工薪阶层,也一样面临失败之后要以更弱的竞争力去找工作的风险。我也没有多少钱能用来发工资,能承诺的只有未来有钱入账不会亏待各位。也因此这更像找创业合伙人而不是普通员工。
条件:
其实叫条件不太合适,下面这些技能如果你会就能用得上。会的越多越好,同时会多个领域更好。
重申一次,不是要求你必须会所有这些东西,只是这些东西都用得上。
程序:引擎是Godot,版本
管理目前用git(现在是github仓库,在考虑以后本地部署一个perforce服务器),语言C#,shader会GLSL就能写,不一样但是差不多。
美术:就是像素画没啥可说的,风格参考一下附图。像素只是因为工作量更少,不是为了复制早期游戏风格。部分机械性比较强的元素我目前是3D像素化渲染再修细节做的,所以会3D也用得上。
写作:主要是太空科幻题材(涉及的元素玩过《
群星》就肯定都接触过了),涉及航空航海的一些概念用于丰富细节。大部分设定我都做完了,应该也都是禁得起推敲的,故事大纲我也写差不多了。后面主要就是写游戏里会遇到的对话什么的,除非大改。
找人的原因:
本人目前有抑郁症(是真的),虽然在吃药努力控制,还是经常会有啥都干不动和嗜睡之类的情况,导致现在进度上慢的要死。经常让我觉得这个作品看不到头,可能一辈子也做不完了。所以希望能找到同好一起做。
现状:
我正在开发一部叙事游戏,同类型可以参考《去月球》《暴雨》和《无敌号》,玩法上以探索为主,包含轻度生存和解谜元素。叙事会结合线性剧情和探索内容两部分进行,类似于《王国之泪》里除了主线还有龙之泪和空岛石碑之类的东西的这种逻辑。
剧情大意是主角从憧憬太空到成为宇航员,后来在星际殖民任务中遭遇意外,坠毁在一颗陌生行星,在想办法生存下去的同时,发现了这颗行星上一些非同寻常的地方。游戏的主体是在这颗行星上的部分。
目前基础的系统构建已经差不多了,菜单、存档、本地化、场景切换、死亡、交互、触发事件之类的基础功能都开发完了。但是游戏机制相关的开发还比较早期。
剧情大纲也差不多写完了。
美术上麻烦参考下面已经做完的部分的截图。
音乐也用合成器做了一些。
网站和steam商店已经做差不多了。目前准备在已有的素材上稍微做一些补充,然后发第一部宣传片。
利益相关:
原则上我希望尽可能均分收益。我不是啥有钱人家,目的也不是赚大钱。我做游戏是因为有些思考想表达。
虽说我相信这一定会是一部好游戏,但是现阶段没有办法对任何人保证一定会有钱入账。无论在业余时间兼职还是全职做,都只能自负盈亏。我也一样是工薪阶层,也一样面临失败之后要以更弱的竞争力去找工作的风险。我也没有多少钱能用来发工资,能承诺的只有未来有钱入账不会亏待各位。也因此这更像找创业合伙人而不是普通员工。
条件:
其实叫条件不太合适,下面这些技能如果你会就能用得上。会的越多越好,同时会多个领域更好。
重申一次,不是要求你必须会所有这些东西,只是这些东西都用得上。
程序:引擎是Godot,版本
管理目前用git(现在是github仓库,在考虑以后本地部署一个perforce服务器),语言C#,shader会GLSL就能写,不一样但是差不多。
美术:就是像素画没啥可说的,风格参考一下附图。像素只是因为工作量更少,不是为了复制早期游戏风格。部分机械性比较强的元素我目前是3D像素化渲染再修细节做的,所以会3D也用得上。
写作:主要是太空科幻题材(涉及的元素玩过《
群星》就肯定都接触过了),涉及航空航海的一些概念用于丰富细节。大部分设定我都做完了,应该也都是禁得起推敲的,故事大纲我也写差不多了。后面主要就是写游戏里会遇到的对话什么的,除非大改。