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测试了一些黑客专长

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专长的描述不清不楚,所以花时间测试了一下,有很多专长的实际效果与原本我以为的效果有很大差别。
举个例子,2077和其他游戏法师系统最大的不同是有个队列,“排序优化”这个智力要求15的专长“至少有两个快速破解进入敌人队列时,第一个快速破+50%上传速度。”上传满四个破解的情况下,通常都会认为描述指的是第一个破解吧?然而测试下来获得50%上传速度加成的是第二个破解,这意味着第一个破解不在队列中,第二三四才是一个队列。
相同情况的还有智力15专长“处决:精英黑客”,解锁单分子线处决,并且队列中快速破解越多,越容易被处决。上传满四个破解的情况下,第一个破解不增加处决的血线,第二三四,分别增加10%,可以提高30%,从基础25%血线提高到55%。补充一下,快速破解“阻碍移动”可以提高20%血线,与队列提高的血线相加,可以提高到75%。
再补充一下关于增加上传速度,加队列的三个专长分别可以提高30%、60%、90%的上传速度,智力20的加队列专长虽然描述中没写,但测试下来可以减少90%的上传时间。智力要求9的加队列专长减少30%上传时间可以和“排序优化”相加,共减少85%的上传时间。额皮质义体“外接盘”减少35%上传时间,传满四个破解的情况下减少了第一个破解35%的上传时间。第二个破解如果点了“排序优化”则没有变化,还是减少85%,如果没点则减少35%。第三、第四个破解没影响。
忘说了,游戏版本为2.12,如果后面还更新的话,可能会更改上面专长的效果,因为这种与队列相关、描述不同情况的有修改前例。


IP属地:上海1楼2024-04-20 11:40回复
    接着是RAM恢复速率,从测试结果来看,状态中已经显示出来了,只是我一开始并没有理解是什么意思。
    初始角色状态中显示的RAM恢复速率为15%,它的意思是每秒恢复0.15的RAM。
    0.15是基础值,RAM恢复速率加成都是相加后乘基础值。智力4专长“内存优化”加35%内存恢复速率,黑客技能5级加5%,两者相加40%,乘基础值0.15就是0.21,状态中显示的就是21%。
    额皮质义体“内存升级”五阶++加0.3的基础值,与0.15的基础值一样可以吃到各种恢复速率加成,提升非常大。
    狗镇的永久药不提升基础值,三个总共增加5%恢复速率。
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    智力9专长“反馈回路:当前队列中每存在一个快速破解+25% RAM 恢复速率。”当只上传一个的时候无加成,一个敌人上传满四个可以获得75%的加成,多个敌人可以叠加,如果三个敌人上传满,那么就是225%的加成。每上传完成一个破解就减少25%,剩下最后一个的时候就没有加成了。
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    智力9专长“量化投机:使用战斗类型快速破解消灭一名敌人可以恢复RAM,恢复程度相当于影响目标的快速破解占用总和的25%。”,之前的版本需要队列才能把破解计入,现在就是字面意思,零碎上传的单个破解也可以正常起效。
    恢复量以实际消耗为基础,第四个破解消耗减半,就是拿减半后的数值去乘0.25。
    相同破解多次上传只要都在持续时间内,哪怕快速破解里没写可以叠加,也可以恢复。
    战斗破解,就算是持续伤害类型的也不会计入。
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    智力9专长“数据回收:消灭一名敌人后,队列中所有剩余快速破解占用的RAM恢复 80%。”,之前的版本如果第一个破解消灭敌人的话是没有效果的,现在正常了。
    恢复量以前是看快速破解的基础值,现在看实际消耗量。
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    智力15专长“喋血魔偶:脑机超频激活时:敌人被消灭时,队列中每存在一个快速破解,+25生命值。”,条件除了脑机超频,其他与“数据回收”相同,同时两者都只看被消灭敌人中的队列,活着的不管。
    之前的版本恢复量更高一点。
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    智力要求15的专长“肌体升华:脑机超频激活时,所有的RAM 恢复效果同时还可以恢复生命值。”,也是修改过的专长,描述很模糊。现在的效果有两种,一种是RAM恢复速率可以恢复血量,另一种是各种即时回RAM的效果可以同时回血。
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    战斗外血量恢复速率是:3*最大血量/100再乘各种加成。
    战斗中血量恢复需要点肉体4专长“铜心铁胆:解锁战斗中生命值缓慢恢复。”,恢复速率是:0.6*最大血量/100再乘各种加成。战斗中回血似乎是专长效果,所以可以受“方刚气血”等级2的20%加成,战斗外回血则不受加成,与其他生命值恢复加成是加算还是乘算未测试。
    脑机超频中RAM恢复速率的回血量与回RAM量相同,每秒回1RAM就是每秒回1血。未测试是否受“方刚气血”等级2的效果加成。
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    即时回RAM回血的效果中比较特殊的是义体词条“消灭敌人+0.13RAM”,当只有一个消灭敌人+0.13的词条时“肌体升华”没有回血效果,两个恢复14左右,三个恢复30。估计与词条的数值大小有关,没有深入测试,因为最大就恢复30。
    其他专长都是恢复30生命,不受“方刚气血”等级2的效果加成,上面的义体词条回血未测试。
    不同专长回的30血各自独立,多个生效就回多个30,测试过的专长如下:
    “量化投机”,不管多少个破解,因为回RAM效果是一次,所以也只回血一次。
    “数据回收”同上。
    智力9专长“算力返还:单分子线攻击恢复 0.5RAM。如果敌人受到快速破解影响,或者被快速破解作为目标,恢复量增加到1。”,不管恢复多少RAM,都是一次30,如果命中多个的敌人,那么恢复多个30。
    智力9专长“循环流通:使用智能武器消灭一名敌人后,+2RAM。如果敌人受到快速破解影响,额外恢复相当于其RAM占用总量50%的RAM。”,不管RAM恢复多少都是30。
    “处决:精英黑客”,恢复30。
    义体“荒坂5型”击倒回RAM也是恢复30。
    额皮质义体“RAM配平”,触发时回30。


    IP属地:上海3楼2024-04-20 11:43
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      最后是伤害,因为伤害会上下浮动10%,又没找到不浮动的方法,所以多数用一体过热这种DoT伤害测试。
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      快速破解的伤害就是破解上写的伤害,再乘各种加成,最后再看敌人的各种抗性。
      敌人的抗性我没测试,这篇帖子不讨论。另外敌人的护甲对快速破解是没效果的。
      以一阶义体过热为例,破解上写的是每秒29伤害,持续5秒,那么它的伤害就是29*5=145再上下浮动10%。
      黑客技能45级可以增加5%快速破解伤害,那么一阶义体过热的伤害就是29*5*1.05=152.25再上下10%。
      智力15专长“脑机超频”等级2可以增加10%快速破解伤害,一阶一体过热29*5*1.05*1.1=167.475再上下10%。
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      智力9专长“嵌入开发等级2:对受到控制、隐蔽类型快速破解,或者快速破解:引开敌人影响的敌人+60%快速破解伤害。”,控制类和隐蔽类的两个1.6是乘算,引开敌人未测试。
      智力9专长“系统压制:目标每受到一个唯一快速破解效果和持续性伤害效果影响,+7%快速破解伤害。”,每个7%是加算,都加在一起后再与其他加成相乘。注意战斗类型破解和它持续伤害是分开算的,例如一阶电磁短路,它本身就是一层,四阶的电磁短路,它带有持续伤害,系统压制会算两层。
      智力15专长“人机竞争:脑机超频激活时:随着生命值减少增加快速破解伤害(最多+50%)按照开始上传时的生命值计算。”,血量每下降1%伤害提升0.5%,以按F加载到目标队列时的血量计算,并不是以开始上传时的生命计算。注意“方刚气血”实际是护甲值,并不算在血量百分比中,也不能作为脑机超频的RAM使用。
      智力20专长“数组精通:队列被锁定的敌人受到+15%伤害。”,队列被锁定的意思是四个破解哪怕有一个上传完了,也不能对该目标上传破解了,必须要等四个全部上传完才行。注意DoT伤害在上传完之后依旧持续的话,后面这部分是吃不到15%加成的。
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      控制类快速破解“义体故障”多层叠加的伤害加成似乎是加算,未过多测试。不朽义体故障叠三层的持续伤害,每秒大约37,持续4秒,共8跳,每0.5秒一跳。
      战斗类快速破解“电磁短路”义体故障的伤害加成是加算,对精英敌人的伤害加成是乘算,未过多测试。不朽电磁短路的持续伤害,每秒大约20,持续3秒,共15跳,每0.2秒一跳。
      战斗类破解“突触熔融”RAM每少1伤害增加10%,以上传完成时的RAM计算,似乎是加算,但我的计算结果始终比实际结果大一点,不确定哪里有问题。脑机超频时RAM减少的伤害加成增加100%,并不能超过加成上限,5阶依旧300%上限,不朽400%。效果等于是RAM减少的需求减半了,原本要消耗30RAM吃满,脑机超频情况下,消耗15就可以吃满。
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      力量15专长“骁勇精悍:方刚气血激活时:+20% 移动速度+10% 伤害”,对快速破解有效。
      循环系统义体“黑曼巴”5阶++对中毒的敌人增加20%伤害,对快速破解有效,但算下来加成似乎不到20%,大约15%左右。
      武器插件“以和为贵”战斗外增加20%伤害对快速破解有效,但最多20%,装两个也只有一个有效。
      武器插件“众生平等”对精英敌人增加伤害,对快速破解有效,装两个数值可以加算。
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      帖子完


      IP属地:上海4楼2024-04-20 11:44
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        补充测试了一些东西
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        智力15“肌体升华”可以让义体词条击杀回RAM的同时回血,上限30,这个回血效果与额皮质义体“内存加强”击杀回RAM带来的回血效果是分开的而且会导致义体词条的回血量需要更多词条数才能吃满30。
        只装一个“内存加强”五阶++,回血30;
        再带一个击杀RAM+0.13的义体,回血30;
        两个0.13,回37;
        三个0.13,回39;
        三个0.13加义体词条增强10%,回40;
        四个0.13加10%,回44;
        四个0.13加20%,回45;
        四个0.13加50%,回48;
        五个0.13加50%,回53;
        六个0.13加50%,回58;
        七个0.13加50%,回60;
        八个0.13加50%,回60。
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        突触熔融之前没算准的原因是它占用RAM的伤害加成与黑客技能45级加5%快速破解伤害,还有智力15专长“脑机超频”等级2加10%快速破解伤害的加成都是同一乘区,例如五阶突触熔融占用30RAM,加了315%的伤害,而不是300%*1.05*1.1。
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        循环系统义体黑曼巴伤害没算准是因为每一跳伤害最低为1,降低的90%毒伤如果低于1也以1记,之前算的时候没注意到。
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        武器插件“众生平等”对屏幕顶部亮血条的BOSS类敌人是无效的。


        IP属地:上海11楼2024-05-07 16:45
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          再补充一些
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          堆上各种快速破解的伤害加成,测试伤害是否符合计算结果
          按不朽义体故障、五阶记忆擦除、不朽突触熔融、不朽音波震冲的顺序,攻击抵抗5的BOSS类敌人
          不朽突触熔融基础伤害176,加成如下:
          不朽突触熔融占用RAM增伤400%、黑客技能45级5%、专长脑机超频等级二10%,共415%,176*5.15
          专长嵌入开发控制类破解60%,176*5.15*1.6
          专长嵌入开发隐蔽类破解60%,176*5.15*1.6*1.6
          专长系统压制,义体故障一层、记忆擦除一层、突触熔融一层,共三层21%,176*5.15*1.6*1.6*1.21
          专长数组精通,满队列加15%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15
          专长骁勇精悍,方刚气血激活加10%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1
          专长人机竞争,以血量386,RAM30计算,四个破解对5抵抗敌人需要68RAM,共消耗30RAM和342血量(黑客技能减10%血量消耗),人机竞争增伤44.3%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443
          额皮质义体赛博生体优化让快速破解百分百暴击,基础50暴伤、20镇定25暴伤、神经系统义体长焦可视界面20暴伤、额皮质义体量子调谐1.95暴伤,总共96.95暴伤,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443*1.9695
          操作系统四相传电涟漪5型40%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443*1.9695*1.4
          快速破解义体故障15%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443*1.9695*1.4*1.15
          武器插件以和为贵20%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443*1.9695*1.4*1.15*1.2
          义体词条快速破解增伤,赛博生体优化10%,再加9件义体提供的2.1%(控制台查看实际为2.08%),工程技能和专长强化义体词条50%,共38.08%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443*1.9695*1.4*1.15*1.2*1.3808
          所有伤害增加,6件义体的智力调幅,每一点智力提高0.05%所有伤害,智力20共提供6%,176*5.15*1.6*1.6*1.21*1.15*1.1*1.443*1.9695*1.4*1.15*1.2*1.3808*1.06
          =28543.25±10% 测试多次都符合计算结果
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          在记忆擦除上传完之前,有1.8秒的时间投掷飞刀,让敌人中毒的话还可以吃到循环系统黑曼巴的20%加成。之后记忆擦除上传完成,脱离战斗也不会影响武器插件以和为贵的加成(顺便一提,只要队列中插入记忆擦除就可以不触发追踪,不需要放在首位)。然而对BOSS测试,记忆擦除脱战后又马上进入战斗了,不确定原因。
          义眼“神谕”的词条,对满血敌人增伤对快速破解有效,但装了义体容量占用更低、又有智力增伤所有伤害和快速破解增伤词条的“警戒”,所以没计入
          专长边缘行者对快速破解也有效,但概率过低,没有计入
          -
          敌人的血量,用"ScannerPlus"这个mod查看敌人的血量,多数敌人都可以看
          普通敌人一般是839、1259;
          精英敌人一般是2140、2517;
          BOSS有6775、7971、10163、11677、11956;
          暴恐机动队螳螂17934,最高单发伤害5380,也就是最多一击只能减少30%血量;
          暴恐机动队重炮23912,最高单发伤害7173,也是30%;
          其他暴恐机动队都是13152,没有锁伤害;
          重锤看不到血量,从最高单发伤害3718减少7%血量推测大约五万三千;
          巫毒帮普拉西德13550,最高单发伤害只有677;
          其他BOSS小田、野人王、机甲类BOSS都没测试。
          -
          敌人的护甲也可以用"ScannerPlus"这个mod查看
          重型皮下护甲为200,减伤67%
          中型皮下护甲为125,减伤56%
          轻型皮下护甲为50,减伤34%
          倒推敌人护甲减伤率计算方式为 1-(1/(1+护甲*0.01))
          武器的护甲穿透就是忽略这部分护甲代入计算,例如25%护甲穿透对200护甲的敌人,减伤率就是 1-(1/(1+200*(1-25%)*0.01))=0.6。如果武器的单发伤害是100,没有护甲穿透只能造成33.33±10%的伤害,有25%的护甲穿透就可以造成40±10%的伤害
          -
          四阶以上的快速破解义体过热可以减少最多40%敌人的护甲,计算方式应该是敌人的护甲先去掉烧掉的部分,再与武器的护甲穿透进行计算,例如200的护甲先去掉40%为120,再穿透25%,用90代入计算。
          但是烧甲的速度似乎很慢,单发义体过热只持续5秒,它需要5秒才能烧掉40%,如果再上传一次义体过热延长持续时间则会重置护甲重新开始烧。
          最重要的是烧掉的护甲仅在义体过热持续时间内有效,一结束烧甲效果就没了
          -
          玩家自身的护甲参考"Better Armor Tooltips"这个mod,描述里有计算方法

          effectiveHealthPerArmorPointBase = 0.004; // 0.003 on Easy/Normal
          armorEffectivenessMultiplier = {value going from 1.0 at level 1 down to 0.24 at level 28 (on Hard/Very Hard)}
          effectiveHealthPerArmorPoint = effectiveHealthPerArmorPointBase * armorEffectivenessMultiplier;
          damageMultiplier = 1.00 / (1.00 + armorPoints * effectiveHealthPerArmorPoint); // non-DoT damage multiplied by this value
          damageReduction = 1.00 - damageMultiplier; // this value is displayed in the tooltip

          角色义体界面右侧默认显示的护甲减伤率是1500护甲的情况下可以减伤59%,其他一些根据公式算出来的参考点:
          护甲200减伤16.11%
          护甲400减伤27.75%
          护甲600减伤36.55%
          护甲800减伤43.44%
          护甲1000减伤48.98%
          护甲1200减伤53.53%
          护甲1400减伤57.34%
          护甲2000减伤65.75%
          护甲3000减伤74.23%
          -
          玩家受到的伤害是护甲部分的减伤*半伤的减伤*其他各种的减伤效果,不同的减伤效果是不同的乘区
          表皮义体“疼痛编辑器”减7%所有伤害;该义体每一点镇定可以提供0.1%减伤,20镇定提供2%减伤;骨骼义体“死不鸟”每一点智力提供0.1%减伤,20智力提供2%减伤。这三部分用控制台查看是同一乘区,总共可以降低11%的伤害
          表皮义体“疼痛置换”会把护甲、半伤等等减伤过的伤害分成两部分,70%的直接伤害,还有30%的持续伤害。这个义体效果强在30%的持续伤害还会再进行一次护甲、半伤等等,包括持续伤害抗性的减伤,然后以持续五秒,每秒一次的方式对玩家造成伤害
          -
          敌人的伤害只测试了一部分
          暴恐机动队干员螳螂,螳螂刀单次伤害1595,通常是连击
          暴恐机动队干员重炮,重机枪单发伤害288,通常是连续射击
          暴恐机动队干员突击,用的好像是冲锋枪,单发361,连续射击
          暴恐机动队干员狙击,狙击枪单发伤害523
          暴恐机动队干员黑客,手枪单发伤害611,居然比狙击还高;快速破解电磁短路似乎是百分比伤害?0护甲0半伤的情况下大约35%的血量,不确定是否可以减伤;义体过热持续7秒一共4跳,每次9%血量,不确定是否可以减伤
          清道夫打手,左轮279;撬棒614;武士刀614;冲锋枪226
          漩涡帮混混,左轮219;撬棒482;武士刀482;砍刀246;冲锋枪177;步枪190;狙击枪570;霰弹枪10颗子弹,每颗38
          可以看到敌人的伤害非常高,就算有90%半伤强度,依旧会受到50左右的伤害


          IP属地:上海14楼2024-05-19 21:49
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            义体过热有五条效果
            第一条是伤害,以五阶为例,每秒120,持续5秒,19跳。可以暴击,但不吃义体词条快速破解增伤。
            二阶“对一名已经受到义体过热影响的敌人上传义体过热会延长效果的持续时间。”实际是上传覆盖一个持续时间为8秒的义体过热。
            三阶“成功攻击受到义体过热影响的敌人会略微延长效果的持续时间。”每受击一次可以延长0.5秒,一击一击去测试会遇到有时候不延长,有时候一下子延长1秒,但多次一起看的话受击三次就是延长1.5秒,受击20次延长10秒,平均每一击延长0.5秒。另外,这一条效果可以自触发,持续伤害只算受击一次,也就是说三阶以上的义体过热只上传一次,持续时间就可能是5.5秒。注意,这一条效果延长的持续时间会被第二条效果重复上传覆盖清零。
            四阶“持续性熔化敌人的护甲(最多-40%)。”仅在义体过热持续时间内有效,持续结束后无效果,且仅在剩余时间5秒内生效,剩余时间越少,越接近上限40%。效果二重复上传持续时间变成8秒,在开始的3秒没有效果。效果三受击延长也是一样,持续攻击使持续时间超过5秒就没有效果。
            五阶“攻击受到影响的敌人还可以造成相当于普通物理伤害10%的热能伤害。”实际增加的10%伤害并不是热能伤害,单纯是让伤害增伤10%。不能强化义体过热的伤害。
            不朽增伤效果增强到20%,但快速破解的增伤依旧是10%,枪械测试了一把新星是增强了20%,近战只测试了一个单分子线,只增强了10%,其他未测试。文本里没有重复上传延长时间的效果,实际是有的。
            -
            连带传染有三条效果
            第一条是持续伤害,并扩散,还有叠层。以五阶为例,每秒伤害38,持续8秒,一共31跳,不吃义体词条快速破解增伤,不可暴击。
            上传完成时给8米范围内的一个空队列目标上传一个该等阶对应的扩散型连带传染。距离近的优先,最多可扩散4次,8米内无有效目标不会扩散,8米范围以新上传完成的目标为圆心。
            五阶和不朽的扩散型连带传染持续时间不是8秒,为6秒。五阶和不朽连带传染的上传时间是2秒,对应扩散型连带传染上传时间是3秒。
            叠加的意思是重复上传不会覆盖原来的破解效果,并且可以刷新持续时间。但是,能叠加的只有相同的快速破解,扩散型因为每次扩散都要增加伤害,其实每扩散一次都是不同的快速破解。也就是说能叠加刷新持续时间的只有非扩散型之间,非扩散型与扩散型、甚至扩散型与扩散型之间都不能叠加刷新时间,同时因为都是不同的快速破解,所以也不会有覆盖问题。
            不朽和五阶的文字描述完全一样,试下来唯一的区别是不朽可以叠加三层。
            四阶增加点燃爆炸的效果“对受到影响的敌人施加燃烧或者义体过热效果,引爆泄漏的有毒物质。爆炸移除连带传染的效果。”对不同敌人伤害不同,普通敌人大约600,精英和BOSS大约390,暴恐机动队大约240。机甲类BOSS几乎都免疫燃烧,不能直接引爆,从引爆其他敌人产生的范围伤害推测与暴恐机动队相同都是240。重锤可以引爆,伤害比暴恐机动队更低,没详细测试。
            爆炸半径4米,4米处衰减到40%~50%伤害,未精确测试。爆炸范围内敌人受到的基础伤害按照不同的敌人各自计算,再计算距离衰减。
            上面说了,五阶和不朽连带传染每扩散一次都是不同的快速破解,所以只要都在持续时间内,那么一次引爆就可以产生多次爆炸。因为有四种扩散型,再加上一种非扩散型,所以理论上最多一次引爆可以产生五次爆炸(我试了各种方法最多只有四次爆炸,没明白原因放弃了)。因为单目标不能扩散、非空队列不能扩散,还有提升首个破解上传速度的手段有限,实际只能一次引爆产生三次爆炸。四阶因为没有扩散增伤,扩散的都是同一破解,所以不会产生多次爆炸。
            引爆伤害不算快速破解伤害,所以专长的快速破解增伤都没有用。可以触发玩火自焚,但不吃玩火自焚的爆炸增伤。可以暴击,暴击率就是人物状态里的暴击率。循环系统义体黑曼巴因为在爆炸前移除了连带传染效果,所以没有其他中毒效果的话不增加爆炸伤害。
            “该快速破解散布时,对每个后续敌人+15% 伤害。”以初始上传的连带传染为基础,第一个扩散加15%,第四个包括之后的扩散都加60%,实际都是不同的快速破解,另外引爆伤害也会跟着增加。
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            武器故障
            二阶“干扰目标的武器,使其暂时无法使用。”每隔几秒让武器卡壳一次。
            四阶“引爆敌人的主武器,迫使对方切换到副武器。该快速破解的核心效果会对副武器产生影响。”引爆伤害对普通敌人造成25%最大血量的伤害,对精英敌人和一般BOSS造成16%最大血量伤害,暴恐机动队10%,机械类BOSS无引爆效果。不吃义体词条快速破解增伤,吃暴击,但不吃专长嵌入开发的增伤。可以触发玩火自焚,但不吃它的爆炸增伤。顺便一提,引爆可以让一般敌人的武器落在地上,变成可拾取物品。
            第二条效果“使武器出现故障,降低敌人的精准度,并且禁用智能锁定和掩体穿透能力。”对动能武器命中降低效果不强,站着不动大概三枪脱靶一枪,与三阶以下重启义眼的降命中叠加差不多有四阶以上重启义眼的效果。对智能武器有很好的效果,三阶以下的重启义眼几乎对智能武器没有效果。技术武器未测试,因为我不清楚哪个敌人有技术武器。
            三阶“使用智能武器锁定受到影响的敌人时,延长武器故障的持续时间,直到锁定解除为止。”可以让第二条效果在锁定期间无限延长,超过14秒后只要在锁定期间敌人依旧算受到快速破解影响。
            五阶新增效果“上传该快速破解时,智能武器+6%暴击率,持续10秒。可以叠加5次。”就是字面意思。不朽没了引爆,改加12暴击率。


            IP属地:上海16楼2024-06-01 20:58
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              义体故障叠满8层产生的爆炸伤害是520,爆炸半径3米,不吃快速破解暴击,吃的是角色状态中的暴击率。
              对不同敌人伤害不同的原因是敌人的爆炸抗性不同,普通敌人0,精英敌人和普通BOSS为35%,暴恐机动队为60%,还有更高的敌人。
              前面连带传染点燃爆炸、武器故障引爆对不同敌人伤害不同的原因也是一样,三种爆炸都可以触发技术15专长玩火自焚,但都不吃玩火自焚的爆炸增伤。义体词条的爆炸增伤测试下来是吃的。


              IP属地:上海18楼2024-06-09 13:29
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                回楼上 @咸鱼翻身266
                以暴恐机动队螳螂为例,要安装控制台MOD,也就是Cyber Engine Tweaks,进游戏打开它的界面,点控制台"Console",再点"Records"。从结果来说直接搜索"Character.maxtac_av_mantis_wa_inline6",里面有写状态类型"BaseStats.MaxPercentDamageTakenPerHit",值为30。
                一步步找的话,你知道是暴恐机动队,那么就搜索"maxtac",在记录类型为"gamedataCharacter_Records"的下面找,其中"Character.maxtac_av_mantis_wa"是暴恐机动队螳螂,av是浮空车,mantis是螳螂,wa是体型应该是表示女性。这一条记录下面还有很多记录,找到"Character.maxtac_av_mantis_wa.statModifiers",是一个记录组,相当于角色的状态表,里面的记录复制后去一条一条搜索,就可以找到了。
                要知道眼前这个NPC在数据库里叫什么可以用"Appearance Menu Mod"这个mod的扫描功能。


                IP属地:上海22楼2024-06-11 16:22
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                  测试了一下潜行
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                  视野内敌人在大约100米处消失,义眼的测距仪可以量到62m,足够用了。
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                  敌人视野大约120度,看多远取决于玩家用的是不是消音武器。
                  消音武器在敌人视野外,距离大约8m朝天上开火,会直接进入战斗,8m外敌人无反应。(测试使用一把装消音器的鵺和一把守望,守望大约9m开火进入战斗,其他武器未测试。)
                  消音武器在敌人视野内,距离大约20m朝天上开火,会直接进入战斗,20m外无反应。
                  普通非消音武器在敌人视野外,距离大约30m朝天上开火,会直接进入战斗,30m外无反应。(测试用一把新星)
                  普通非消音武器在敌人视野内,距离大约50m朝天上开火,会直接进入战斗,50m外无反应。
                  掩体后射击算作在敌人视野外,失明还有烟雾弹无效,依旧算作在视野内。
                  进入战斗不是马上进入的,敌人还需要播放慌张之类的动画,如果只在单个敌人的视野内,一击击杀该敌人就算使用子弹速度最慢的智能武器也可以不进入战斗。
                  如果在室内,玩家和敌人之间隔了一堵墙,枪声会不会惊动敌人看路径距离。比如墙上有一扇开着的窗,玩家翻过窗走到敌人位置的距离是25米,那么消音武器不会触发战斗,普通武器会,关上窗的话都不会。
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                  普通非消音武器击杀距离同伴20m以外的敌人,不会进入战斗也不会引起索敌。
                  击杀距离同伴20m内的敌人,会引起索敌。
                  击杀距离同伴10m内的敌人,会直接进入战斗。
                  消音武器击杀敌人,不管同伴在几米都不会直接进入战斗,大约4米内会引起索敌。(守望虽然消音了,但子弹是按照普通武器处理的)
                  失聪可以让敌人无视同伴被击杀,失明无效果。
                  消音武器的子弹命中敌人周围大约8米会引起索敌,普通武器的子弹命中敌人周围大约10米直接进入战斗,失聪可以令敌人无反应,失明不行。
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                  不管是不是消音武器,不管距离多远,未击杀敌人的情况下都会直接进入战斗。
                  该敌人通知同伴进入战斗的时间与距离有一定关系,最短大约1秒,最长30米大约2.5秒,通知同伴的距离似乎没什么限制。
                  镇定4专长有口无言的效果是:在进入战斗后的1.5秒内再一次命中该名敌人可以刷新通知时间到5秒,只能刷新一次,不限定消音武器。
                  三阶音波震冲可以阻止受影响的敌人发出通知,但不能阻止接收通知。
                  敌人被干扰通信的情况下,在同伴的听觉和视觉范围内(未详细测试,大约20到30米)开枪也会使他的同伴进入战斗,这种情况可以让敌人的同伴都失聪失明,或者用四阶音波震冲的效果“将敌人从友方的感官系统中隐藏,让友方无视该敌人。”
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                  敌人除了120度的正常视野,还有60度的索敌视野,小地图上会显示敌人的索敌视野,索敌距离大约30m。
                  追踪进度受距离和可见度影响。可见度100%时30m大约4秒追踪完成,10m大约1秒,没详细测试。
                  可见度小于100%可以延缓追踪进度,50%需要两倍的时间,10%需要10倍。
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                  还有脱战,在所有敌人的视野外连续20秒就行。


                  IP属地:上海23楼2024-06-20 21:11
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                    @ok九十九 你回复的楼层没了啊


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-06-26 11:23
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