随着踩踏的进行,fitter会根据软件提供的信息不断的调整坐垫高低前后位置,直到踩踏姿势逐渐靠近最佳的生物力学姿势,确定坐垫位置后再根据一开始主诉的骑行风格设定车把的前后高低,接着再微调坐垫和车把。
车把的位置是需要“能力”做基础的,如果车把的位置设定好后,踩踏出现问题或者上半身出现不适,则可能说明能力不足无法使用当前设定,就要不得已的抬高车头来弥补了。
经常看见一些一米七出头结果要骑56/ml码的竞技车,下面一堆人反驳说车架大了的情况,这些反驳的声音都无视了能力问题,默认所有人都拥有同样水平的身体运动能力。
以前经常说车头长10mm可能没有什么区别,但低10mm会立刻出现不适。在一点一点降车把的踩踏过程中,只要不能使用某个高度设定,身体可能很快就出现问题信号,如姿势改变,稳定性下降,异常的身体压力,疲劳迅速产生,就算车手注意不到,旁边的fitter也会注意到的。
这个期间内双方在不停的沟通踩踏感受,直到两侧的动作都收集完毕,没有新问题产生才算结束。
Fitting的动作捕捉其实也是简化成火柴人,只是这个火柴人是由人亲自扮演的,实时动态的,能提供的信息量更多,能够发现实际动态过程中的问题,最后与客户自诉的损伤不适与评估结果结合,建立起完整问题模型,反推出问题来源,才能提供针对性的解决方案。
人在动态和静态中的动作模式,动作控制都是不一样的。拿脚踝举例,大部分人踩踏时脚踝会有明显的活动角度变化,不同的位置上脚踝的角度不同,比如高点时勾脚尖,低点时踮脚,这能反应背后的发力方式问题。
而静态时可能因为放松下来出现另一种踝关节角度,比如低点时为了腿伸直放松而勾脚尖,这时候不管是肌肉发力还是主观控制都截然不同,完全不能套用到动态去解释问题。
静态其实分两种,前一种是负重时的静态,这里的负重包括自身体重与地球引力。还有无负重时候的静态如平躺,没有主观的肌肉发力,但肌肉筋膜仍然存在张力去维持姿势,这也提示关节存在某种程度的活动限制,其他关节全部同理。
大部分运动都是动态对抗阻力的过程,静态和静态无负重动作无法反应动态过程中存在的问题,想研究一个动态过程中出现的问题,必然要用动态的方式去检查和发现问题,所以fitting必须是动态的。
静态fitting就变成了基于测量的几何游戏,根本无法反应动态过程。
车把的位置是需要“能力”做基础的,如果车把的位置设定好后,踩踏出现问题或者上半身出现不适,则可能说明能力不足无法使用当前设定,就要不得已的抬高车头来弥补了。
经常看见一些一米七出头结果要骑56/ml码的竞技车,下面一堆人反驳说车架大了的情况,这些反驳的声音都无视了能力问题,默认所有人都拥有同样水平的身体运动能力。
以前经常说车头长10mm可能没有什么区别,但低10mm会立刻出现不适。在一点一点降车把的踩踏过程中,只要不能使用某个高度设定,身体可能很快就出现问题信号,如姿势改变,稳定性下降,异常的身体压力,疲劳迅速产生,就算车手注意不到,旁边的fitter也会注意到的。
这个期间内双方在不停的沟通踩踏感受,直到两侧的动作都收集完毕,没有新问题产生才算结束。
Fitting的动作捕捉其实也是简化成火柴人,只是这个火柴人是由人亲自扮演的,实时动态的,能提供的信息量更多,能够发现实际动态过程中的问题,最后与客户自诉的损伤不适与评估结果结合,建立起完整问题模型,反推出问题来源,才能提供针对性的解决方案。
人在动态和静态中的动作模式,动作控制都是不一样的。拿脚踝举例,大部分人踩踏时脚踝会有明显的活动角度变化,不同的位置上脚踝的角度不同,比如高点时勾脚尖,低点时踮脚,这能反应背后的发力方式问题。
而静态时可能因为放松下来出现另一种踝关节角度,比如低点时为了腿伸直放松而勾脚尖,这时候不管是肌肉发力还是主观控制都截然不同,完全不能套用到动态去解释问题。
静态其实分两种,前一种是负重时的静态,这里的负重包括自身体重与地球引力。还有无负重时候的静态如平躺,没有主观的肌肉发力,但肌肉筋膜仍然存在张力去维持姿势,这也提示关节存在某种程度的活动限制,其他关节全部同理。
大部分运动都是动态对抗阻力的过程,静态和静态无负重动作无法反应动态过程中存在的问题,想研究一个动态过程中出现的问题,必然要用动态的方式去检查和发现问题,所以fitting必须是动态的。
静态fitting就变成了基于测量的几何游戏,根本无法反应动态过程。