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有梦工作室z
中士
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自己平常开发过一些游戏demo,有意可以聊一下【独立开发收纳小游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MkTU7Xd
IP属地:北京
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222楼
2024-05-30 19:10
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双双不翻旧账
新兵
1
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你好 这里会使用unity 想加入 可以吗
IP属地:湖北
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223楼
2024-05-30 20:49
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太二L
大尉
9
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有群吗?
IP属地:福建
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224楼
2024-06-01 11:22
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猎鹰k7
新兵
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我之前在大厂七年程序员做前后端,现在主业在家做远程开发,副业做godot的2d游戏,有需要可以合作下
IP属地:重庆
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225楼
2024-06-01 21:04
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小女未西贝
新兵
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我的天呢,我这两天的想法尽然跟楼主一模一样,完全懵逼,我说一下,我是天地劫的骨灰爱好者,2022年的时候被天地劫的各种改版mod折磨的死去活来,尽然没有一款mod符合玩家的口味,最后我在爱好者群里使用各种大佬开放的工具,修改器等各种工具的帮助下,在偶尔大佬的帮忙下,用了1年时间做出来天地劫的完美版,并与2023年的5月13号在b站发布视频攻略并且同步发布下载地址,直到上个月,也就是5月初,很多曾经玩过完美版的玩家联系到我,要求我做出更好玩的版本,因为很多的游戏想法我本身没有能力实现,这次通粉丝的一点点茶水钱的帮助下,我请到了可以改游戏代码的高手帮助我再次添加和更改了大约我3成的针对那个游戏的想法,并且真正的得到了实现,想不到,发布后效果爆炸的好,这几天受到了很多有资金条件的老板的关注,要求重制整个游戏,我这才发现,我满脑子的创意,确没有能力做出来,更夸张的是,我连游戏是如何做出来的都不知道,目前卡在这里,楼主如果能成功,我倒想跟你取取经~本人企鹅号123468333,求交流
IP属地:云南
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226楼
2024-06-02 00:23
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就要吃山竹
新兵
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阿里卡恩的
IP属地:广东
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227楼
2024-06-02 09:44
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酥荼
中士
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讲道理,我这种找了无数攻略,还是个画师节省了一大批绘画成本的做游戏,还是踩了坑。其实一开始做个小游戏,真的能避免很多坑,很推荐新手做个小短篇,而且短篇并不代表讲不好一个故事。其次先不要把钱花美术上,花也不要超1w,就约一些简陋的,或者概念图(这个还是蛮有用的,但是推荐资金多再搞),能看得懂的就可以了(我记得有个up主花700w失败后,用了黑白线条做那个游戏画面看上去也很不错,完全用这黑白去尝试),最后就是既然想做个剧情类型的,那么剧情就是非常非常非常非常重要的,因为我自己做的也是剧情游戏,也是自己写,不过我写完后,花钱找人润了色,这个真的强烈推荐的剧情。而且我劝你要以赚钱为目的,你的投资这么大,只有赚钱才能长久的,最后就是,优秀的独立游戏绝对不是六边形战士,但一定是单边战士,把他们优秀的点发挥的最长。
希望能对你有帮助吧。
IP属地:吉林
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228楼
2024-06-02 09:55
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天朝国富民穷
中士
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组成了吗,我全能选手,聊聊吗
IP属地:天津
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229楼
2024-06-03 14:08
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可爱的avi8111
列兵
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一年前虚幻做回合制游戏或者不行,但现在不是了;
虚幻最大问题还是5%的税费;
但是最近一年铺天盖地的RTS游戏用虚幻做了,回合制游戏就是RTS的简化版本;大量的游戏出品代表有一个牛逼的模板已经存在了
相对的,其实Unity并没有那么多回合制游戏模板(现在的Unity事实渲染反而是优势,是的你没听错,但这个优势可能在游戏在回合制游戏并不是优势);
回合制最好应该是cocos :D,例如大话西游的模板,cocos肯定很多这类模板,但毕竟一般人接触不到要有专业有经验团队;
IP属地:广东
230楼
2024-06-03 18:15
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江北呢
中士
4
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你好,我个人建议是前期大投资的项目先搁置,搞个小投资项目的单机游戏去发行融资,这个时候团队已经磨合到位,可以进行大投资项目的研发了
IP属地:浙江
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232楼
2024-06-05 23:32
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起名真是难
列兵
2
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我也是带资金组了几个朋友想做独立游戏的,目前在程序框架制作阶段,有Unity工程师,我自己会做spine,还有个开传媒公司的朋友帮忙宣发。楼主有兴趣可以交流一下,我这边也是做经营+回合制战斗的模式。
IP属地:安徽
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233楼
2024-06-08 07:34
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祁手γ
中士
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想法差不多,游戏玩得多了很难再找符合口味的游戏,不过我还有个目的是为了给家里多赚点马内,光靠给人打工负担不起意外开销
目前想法是计划做TCG类卡牌游戏,主打客制化和预判,部分效果机制近似游戏王/炉石的结合,画面近似rpg,理想是再以推出pve模式(当然没有人力物力这只是幻想时间),不过只要能实现前者我认为就能开辟一个新的卡牌游戏类型
但是碍于资金有限,我估摸就我一人开发美术全包没个一俩年连demo都出不了,令人感叹
IP属地:上海
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235楼
2024-06-10 17:57
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其实人者爱人
中尉
7
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本人unity游戏开发,如果你已经找到合适的美术,还缺程序我们可以沟通。
我一直都是做游戏战斗模块的(一般游戏分做战斗的和做UI,有时候缺人战斗和UI都会做),同时我在公司开发的游戏也在谷歌商店能下载。
IP属地:四川
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236楼
2024-06-16 02:24
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惊梦妄人Elegy
上士
5
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1. 用什么引擎只会在商业化的过程中有影响,如果只是想实现想法,PPT都能做游戏,引擎的选择不关键。即使到了商业化阶段,你的答案也基本只有Unity。
2. 留下足够深刻第一印象的美术确实很重要,但这也得到商业化阶段。先实现想法再说,真有下一步了总有办法解决。
3. 弯路必定会绕,坑必定会踩,躲不开的。遇到问题,找解决方案就是了。比如说,最基础的,下载一个游戏引擎,跟完教程做一个最简单的游戏。起码了解下游戏开发到底是在做什么事情。
IP属地:四川
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237楼
2024-06-18 02:38
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发动机阿斯顿瑟
下士
3
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难不成又在这遇到了?
IP属地:上海
238楼
2024-06-20 16:19
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