世界征服者4吧 关注:75,760贴子:2,306,385

回复:更新大猜想2

只看楼主收藏回复

将领太不平衡了。。。德国将领一家独大。。。英美将领太弱了。尼米兹哈尔西巴顿太弱了。。。雷德尔这种没战绩的太强不调整下?


IP属地:四川来自iPhone客户端96楼2023-10-09 18:03
回复
    新增一些有特色的精英兵种 比如精英航母 可以花钱打飞机和扔导弹 这样航母将也有出路了


    IP属地:上海来自iPhone客户端97楼2023-10-09 18:47
    回复
      是真的吗?@火狼爱上雨天


      IP属地:江苏来自Android客户端98楼2023-10-09 19:30
      收起回复
        怎么,最后你想单挑全世界是吧


        IP属地:广东来自Android客户端99楼2023-10-09 21:24
        回复
          增加苏联强力精英部队,比如IS-2.IS-3,现在这个T44什么玩意儿啊,都没人用!
          还有就是加强一下美系的坦将强度!每一个拿得出手的,太没排面


          IP属地:浙江来自iPhone客户端100楼2023-10-10 00:05
          回复
            感觉E社的世4做的是越来越手游了,变得又肝又氪,搞人心态。专门以美元出售,新出的一堆将领全是花钱的,大多还搞限时,不光将领,各种勋章都在出售,还不算上将领培养,不知要花费多少勋章。
            虽然很多标的美元也就6.99,8.99的,但换算成人民币就是49元,63元,部分标的美元十几,人民币就是上百过百了。
            谷歌美元非常难购买,某宝礼品卡也被禁了,最后通过一个虚拟信用卡,一算,利润高达60%,20美元140元,充值要240元。
            只能说真坑,国产的游戏非要发到外国去,赚大钱,还以手游模式,他们是“真缺钱”啊。


            IP属地:安徽来自Android客户端101楼2023-10-10 00:55
            收起回复
              把军官轮换给去了吧,或者轮换的时候多上几个将,原版比破解版还迟体验到内容,有一种正版受害者的感觉


              IP属地:广东来自Android客户端102楼2023-10-10 09:00
              回复
                溢出的碎片怎么办,能不能给个分解功能


                IP属地:北京来自Android客户端103楼2023-10-10 14:44
                收起回复
                  黑蝎有了能不能1908的挑战征服再整个红龙,正好弥补东方势力将领和兵种强度偏低的问题,到时候整成联合国和红龙联手对抗黑蝎。另外还能出新的战力卖红龙的将领和精英部队,


                  IP属地:福建来自iPhone客户端106楼2023-10-10 17:47
                  收起回复
                    1.活动关卡进攻关和防守关奖励不对等。防守关30回合,退出有存档,进攻关10关没存档,每关都必须一次性打完中途退了就没了,只算每关10回合都得100回合,现实远远不止。结果进攻关的奖励居然比防守关还少,这合理吗,进攻关将领死了就没,困难难度还贼高,对前中期玩家真的很不友好


                    IP属地:江西来自Android客户端107楼2023-10-10 20:53
                    收起回复
                      1.完整的世界地图 2.更多的战役(想看中国战场) 3.希望加强历史代入感,在征服中加入一些事件或优化外交系统(例如民国和德国国签署一个协约交给对面资源代价获得“军事顾问”即随机一个德国将领以任意单位的形式成为民国控制的单位。如果将领为亚历山大·冯·法肯豪森获得成就,也算顺应历史?然后该顾问会以某种形式失去,例如“上海”被敌军攻占之类的)3.征服后期资源溢出不如加入“核心领土”概念非历史上曾拥有过的地区占领减少收益。任意国家都可以在被敌军占领的地区以失去资源为代价建立敌后根据地,即交出去的资源或回合数到达某个临界值被敌军占领的地区就会出现我方部队控制农村甚至城市。敌军也会以任意形式阻止这种情况发生。4.在前一条“核心”概念的基础上自己的盟友被敌军消灭后自己又夺回来了可以消费一定的资源让帮助盟友重新建国但帮助的代价是盟友会给自己定期上交资源。4.像世3那样多和中立国互动,可以将中立国拉进阵营。或者可以玩中立国即开局就要加入阵营或者自己创立一个阵营


                      IP属地:山东来自Android客户端108楼2023-10-10 21:25
                      回复
                        活动关卡加一加呀!今天一上线看见又是曼纳海姆防线氪金的念头都没了


                        IP属地:湖南来自Android客户端110楼2023-10-10 21:50
                        收起回复
                          扩大勋章获取方式


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端111楼2023-10-10 22:34
                          回复
                            1、目前征服模式给人一眼望到头的感觉,刚开始阵容就安排好了,该打谁怎么打就很固定,一点历史带入感都没有(建议征服模式玩家最好能根据自己的意愿改变历史、这样会有更好的历史带入感)
                            2、刚开始征服最好国家之间都是和平状态,由玩家决定向谁宣战然后打那个国家或者和那个国家同盟,(比如玩家知道德国对苏联的战略错误,玩家就可以由自己的意愿改变历史—继续和苏联保持和平,集中兵力攻打英国,拿下英国然后再去调集兵力攻打苏联等等)
                            3、征服模式希望有投降模式,比如攻破法国都城后 法国增加投降概率(类似o7)至少不能说征服一个国家必须连同这个国家的港口都占领了,这个国家才算战败。
                            4、兵力限制,ai不能无限制造兵,尤其是无限制的制造海军那样太恶心了。国家兵力要有限制。
                            5、征服模式中触发历史事件,比如(德国占领巴黎法国投降)(德国攻打波兰时苏联加入战斗希望同时瓜分波兰、当然玩家是主角也可以不同意苏联加入战斗)
                            6、征服模式可以多人参与,两个人之间打配合,这样玩家就会拉好友入坑,为游戏增加用户数量。
                            总的来说还是希望玩家是主体,世界格局由玩家意志决定,玩家游戏中的选择性增多乐趣也会呈指数增长。历史带入感就会更强烈。


                            IP属地:河北来自iPhone客户端112楼2023-10-10 23:53
                            回复