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苏黎世
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现在活动给的碎片奖励一来太抠二来难度分配不均,建议难度分成三个,类似战役的难度,普通难度维持现状,困难难度改为敌方只有一个buff,挑战难度和目前的困难一样维持两个buff。然后奖励上普通难度无法获得氪金专属的碎片但是可以获得更多数量的普通碎片,困难的奖励维持原样,挑战的最终奖励除了获得更多碎片,额外保底获得5个可选氪金限定碎片
IP属地:福建
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149楼
2023-10-31 18:44
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娴佲櫏杞
罗马
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想起来一个事,战区火焰辐射吞分的bug可以修一下吗?(应该算bug吧,🔥跟辐射玩家完全没办法自己控制啊)
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152楼
2023-11-17 12:34
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陈庆之
北京
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入侵和战区修改一下,每日自动扫荡即可获得奖励,手打或者氪金可以获得双倍奖励,这样有空余时间或者氪金的可以获得多一点奖励,不想打入侵和战区的就扫荡,少拿点奖励。现在有限时活动了,没必要让人天天像打螺丝一样打入侵和战区了,非常枯燥和乏味。
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153楼
2023-11-17 14:01
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苏黎世
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隔壁大征服者幕府出了太守功能,世4的征服啥时候借鉴一下。不然上将的位置太紧张,氪金将又出的比较多,没有其他额外介入征服战局的渠道的话那些稍微次一点的氪金将就没太大价值了
IP属地:福建
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154楼
2023-11-17 15:39
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苏黎世
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征幕的天下人类似欧5的城市征服,世4可以借鉴完善。增加更多的城市供玩家获取低保,以及新的小规模细化城市的周期轮换攻守战役还有一些其他角色扮演的限定战役也可以加入
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155楼
2023-11-17 15:56
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苏黎世
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建议世4出特权月卡,提供如每日收益翻倍、战区和前线扫荡次数,征服额外上将数量,征服和战役额外buff上将位,征服经济倍率提升,增幅勋章增幅百分比额外提升,将领技能等级上限提升,精英部队单局征召次数额外提升和造价额外减免等对前期开荒和中期提升游戏资源获取进度的特权
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156楼
2023-11-17 16:05
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苏黎世
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或将每日收益翻倍、战区和前线扫荡次数,征服额外上将数量,征服和战役额外buff上将位,征服经济倍率提升,增幅勋章增幅百分比额外提升,将领技能等级上限提升,精英部队单局征召次数额外提升和造价额外减免,将领技能空槽提升,将领空槽特权技能解锁,精英部队额外大比例造价减免,精英部队额外新的特权限定特性空槽,精英部队(包括上了将的)阵亡后可花经济买活,每回合开始前可额外投送带将的精英部队等特权按类别拆分作为累计充值的特权奖励
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157楼
2023-11-17 16:35
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混沌
埃兰
柏林
8
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策划大大,
1.科技树能不能增强一下?世③科技都增强了世④也应该加强一下
2.每日低保,不想天天肝入侵。或者派遣任务奖励点章
3.新的将领,最好可以更一些小国家。至少把将一的萨拉查哈康搬回来。穆罕默德和马赫迪是不是你们虚构的?可以换成巴列维,费萨尔二世和伊本沙特,不要在三个国家乱跳
4.如果后续没有大更新,挑战征服麻烦做的简单一些
IP属地:辽宁
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158楼
2023-11-18 23:08
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梦醒微雨
仁川
12
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考虑一下“解散部队”这个功能?有的关卡挂机的话有的部队反而碍事
IP属地:广东
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159楼
2024-01-08 11:32
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贴吧用户_5G9Rbt2
横须贺
7
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如果设计有战争迷雾这个游戏的可玩性会增加很多。
IP属地:贵州
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160楼
2024-01-08 14:06
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普里戈金·布莱恩
阿斯塔纳
2
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我想提个关于征服地图改进的思路(虽然大概率是不会改的),现有地图确实挺小,站在朝鲜半岛的榴弹炮可以炮击日本本土。可以考虑稍微放大一下比例(但不要和界限、荣光一样超大比例的细化,那样只会让大部分玩家更不想玩征服),比例可以是原来的1.5到2倍,即:原本2格能到的位置,可以改成3~4格,这样可以展示的城市数量就多了,也许还能在某些地区就战术问题进行一些拓展
IP属地:江苏
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161楼
2024-01-16 08:02
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