建议多做一些沙漠,丛林,山地等特殊地形,这样不至于一些技能太费。
按照这个思路,可以尝试做一些新机制的模式,让修堡垒之类的费技也有用武之地,并且平衡好各模式的奖励,不要让新模式的奖励可有可无。
这样一来,一是可以避免巴顿 艾森豪等名将沦为飞舞的尴尬处境,二是可以增加将领多样性,避免新将越出越强,到最后数值直接崩塌的恶劣情况。
希望这个游戏向将领一超多强的格局发展(从历史和价格方面考量,最好三神是超
),不要陷入新将碾压老将,名气不大的将反而比名将强的局面(像三国杀一样),毕竟玩这个游戏的大部分都是因为喜欢历史的