不知大家还是否记得,二零二零年初,一款来自台北地区的国产游戏发售,而这款游戏的名字,叫做《文字游戏》。
初见《文字游戏》,笔者便可称被其中个性飞扬的奇思妙想所惊艳。如果说《Stone Story RPG(石头记)》是国外以符号语言作为游戏主体的里程碑之作,那么《文字游戏》就是国内将汉字元素的自由展现得淋漓尽致,为国内游戏制作人打开新思路的开山之作,“识、用、删、组、拆、合”,没记错的话这是笔者当时对《文字游戏》玩法的概括——汉字的万千组合,词义的瞬息万变,甚至是句子标点的稍微变动致使整个句子的句义与先前有云泥之别,这些日常生活中,我们已经了然于心的汉字规则,却在《文字游戏》中重焕生机,自中国玩家使用汉字的习惯中破而后立,通过抛出与汉字的结构、语法相关谜题,为中国玩家带来独属于我们自己的体验,令人耳目一新。

而我们今天要讲的《文字规则怪谈》,它同样是一款由国人开发,与汉字相关的游戏,它与近两年曾掀起过一阵热潮的规则怪谈题材相结合,而与《文字游戏》不同的是,《文字规则怪谈》并不在汉字本身做功夫,其走的路线是将汉字与特效相结合,为玩家营造惊悚的感觉,同时,《文字规则怪谈》也在文字恐怖游戏中开辟出了一条崭新的赛道,仅仅是文字,就能带给玩家脊背发凉的感觉,你能想象,是种什么样的感觉吗?
有“克味”的怪诞文本
正如游戏的名字《文字规则怪谈》一般,在游玩过程中,笔者能很明显感觉到制作组是希望游戏本身的玩法向”规则怪谈“靠拢,语焉不详的文本设定将你步步推向深渊,不符合常理的守则规定着“你”在这个未知世界的一言一行,时不时出现的灵异现象彰显着你进入的每一个副本世界好似都存在着的“你”无力对抗的超自然力量。然而,整体游玩下来,《文字规则怪谈》给我的感觉,却更像一款单机跑团游戏——在一般的规则怪谈作品中,往往文本只会给出禁止触发的规则,而玩家需要通过这些规则去猜测,去推理规则背后的故事,整个”规则怪谈“的有趣之处,在于参与者自己的想象与推理。至于在《文字规则怪谈》中,玩家的确也获得了副本中的”守则“,但”守则“里的每一条规定,玩家却是可以遵守或违反的,而无论遵守或是违反,实际上都能通向游戏的结局,只是会通向游戏的不同结局罢了,在我看来,《文字规则怪谈》这般设计,可以说保留了玩家的推理乐趣,不过却丢失了玩家想象方面的快感,当然,这也并非有害无利,至少通向不同结局,能让玩家更完整地了解到故事全貌,满足玩家的探索欲望,如果你是奔着”规则怪谈“这个名号来的,这游戏也许并不能给予你想象中的反馈,但假若你一直想找一款单机跑团游戏一试,那么《文字规则怪谈》绝对是不容错过的一出好戏。

借特效之手,极致展现文字恐怖的魅力
回到我引子里抛出的问题,你可能以为这游戏令人脊背发凉的地方是由”规则怪谈“部分细思恐极后的胡思乱想所导致的,然而,事实并非如此,这游戏真正的恐怖感,来源于其精湛的音效与字体特效布置。
先从音效讲起,对于一款小体量游戏来说,《文字规则怪谈》的音效数量可以说不少了,而不同音效,又充当着不同的角色,共同渲染着游戏惊悚的氛围——翻动书页声、推动门口的吱呀吱呀声以至于将钱放入老虎机的响铃声,这些音效笔者认为可以分为一类,作用都在于为玩家增添沉浸感;琐碎细微的呓语、悠扬飘渺的哭声,这些则又是另一类音效,作用在于打开玩家的恐怖阀门,真正释放玩家积压的恐惧。
而字体特效方面,从言语上来描述,实在太过单薄,正如我无法给你们描绘出一瞬之间会在让你的脑袋充斥满无意义话语的月亮是何等模样,层层延伸的诡异低矮支柱又是怎样一般场景——可以说,《文字规则怪谈》对字体特效的巧妙运用展露了一场场精彩而又赏心悦目的视觉演出,拉开了一台台只有汉字才能做到而又不可名状的诡异大戏。

初见《文字游戏》,笔者便可称被其中个性飞扬的奇思妙想所惊艳。如果说《Stone Story RPG(石头记)》是国外以符号语言作为游戏主体的里程碑之作,那么《文字游戏》就是国内将汉字元素的自由展现得淋漓尽致,为国内游戏制作人打开新思路的开山之作,“识、用、删、组、拆、合”,没记错的话这是笔者当时对《文字游戏》玩法的概括——汉字的万千组合,词义的瞬息万变,甚至是句子标点的稍微变动致使整个句子的句义与先前有云泥之别,这些日常生活中,我们已经了然于心的汉字规则,却在《文字游戏》中重焕生机,自中国玩家使用汉字的习惯中破而后立,通过抛出与汉字的结构、语法相关谜题,为中国玩家带来独属于我们自己的体验,令人耳目一新。

而我们今天要讲的《文字规则怪谈》,它同样是一款由国人开发,与汉字相关的游戏,它与近两年曾掀起过一阵热潮的规则怪谈题材相结合,而与《文字游戏》不同的是,《文字规则怪谈》并不在汉字本身做功夫,其走的路线是将汉字与特效相结合,为玩家营造惊悚的感觉,同时,《文字规则怪谈》也在文字恐怖游戏中开辟出了一条崭新的赛道,仅仅是文字,就能带给玩家脊背发凉的感觉,你能想象,是种什么样的感觉吗?
有“克味”的怪诞文本
正如游戏的名字《文字规则怪谈》一般,在游玩过程中,笔者能很明显感觉到制作组是希望游戏本身的玩法向”规则怪谈“靠拢,语焉不详的文本设定将你步步推向深渊,不符合常理的守则规定着“你”在这个未知世界的一言一行,时不时出现的灵异现象彰显着你进入的每一个副本世界好似都存在着的“你”无力对抗的超自然力量。然而,整体游玩下来,《文字规则怪谈》给我的感觉,却更像一款单机跑团游戏——在一般的规则怪谈作品中,往往文本只会给出禁止触发的规则,而玩家需要通过这些规则去猜测,去推理规则背后的故事,整个”规则怪谈“的有趣之处,在于参与者自己的想象与推理。至于在《文字规则怪谈》中,玩家的确也获得了副本中的”守则“,但”守则“里的每一条规定,玩家却是可以遵守或违反的,而无论遵守或是违反,实际上都能通向游戏的结局,只是会通向游戏的不同结局罢了,在我看来,《文字规则怪谈》这般设计,可以说保留了玩家的推理乐趣,不过却丢失了玩家想象方面的快感,当然,这也并非有害无利,至少通向不同结局,能让玩家更完整地了解到故事全貌,满足玩家的探索欲望,如果你是奔着”规则怪谈“这个名号来的,这游戏也许并不能给予你想象中的反馈,但假若你一直想找一款单机跑团游戏一试,那么《文字规则怪谈》绝对是不容错过的一出好戏。

借特效之手,极致展现文字恐怖的魅力
回到我引子里抛出的问题,你可能以为这游戏令人脊背发凉的地方是由”规则怪谈“部分细思恐极后的胡思乱想所导致的,然而,事实并非如此,这游戏真正的恐怖感,来源于其精湛的音效与字体特效布置。
先从音效讲起,对于一款小体量游戏来说,《文字规则怪谈》的音效数量可以说不少了,而不同音效,又充当着不同的角色,共同渲染着游戏惊悚的氛围——翻动书页声、推动门口的吱呀吱呀声以至于将钱放入老虎机的响铃声,这些音效笔者认为可以分为一类,作用都在于为玩家增添沉浸感;琐碎细微的呓语、悠扬飘渺的哭声,这些则又是另一类音效,作用在于打开玩家的恐怖阀门,真正释放玩家积压的恐惧。
而字体特效方面,从言语上来描述,实在太过单薄,正如我无法给你们描绘出一瞬之间会在让你的脑袋充斥满无意义话语的月亮是何等模样,层层延伸的诡异低矮支柱又是怎样一般场景——可以说,《文字规则怪谈》对字体特效的巧妙运用展露了一场场精彩而又赏心悦目的视觉演出,拉开了一台台只有汉字才能做到而又不可名状的诡异大戏。
