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杀戮刀(破绽刀)实战手感撕裂,经常吃不到噩梦头等装备buff,希望能延长被动内置cd提高buff持续时间或者提高攻系数


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IP属地:意大利来自iPhone客户端56楼2022-06-14 21:04
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    cd延长至15s而非原版的10s


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    IP属地:意大利来自iPhone客户端57楼2022-06-14 21:04
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      混沌匕首这个装备主动在脚底召唤混沌精灵,很难选中,用起来体验很差。如果能改成选位置召唤就好了,能方便编队一些。


      IP属地:广西来自Android客户端58楼2022-06-14 21:09
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        调整斩星触发机制,添加条件同主天翅(释放技能后2s内进行普通攻击激活)


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        IP属地:意大利来自iPhone客户端60楼2022-06-14 21:14
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          黑暗骑士:
          在经历0.60s的削弱之后,t技能基础倍率和魂的倍率遭到降低。个人认为这个改动对于实战和爆发的影响很大,大约15%左右。而且对于一个靠装备强度的职业,再经过削弱和其他职业获得新装备后。已经明显出现劣势。建议把黑暗骑士t技能后四魂从安魂的专属改到技能本身上


          IP属地:内蒙古来自Android客户端61楼2022-06-14 21:14
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            敏捷形幽人调整建议
            减少或移除Q技能和R技能带来的技能前后摇
            实战中输出常用的连招为远离boss后向boss丢出R技能并使用E技能快速回到boss脚下使用Q技能输出
            但是由于R拥有不低的前后摇导致经常E技能释放困难,或者是R没有释放出来但是E激活了
            实际战斗中体验感非常差
            另外敏捷形ur的W技能几乎很少有使用时的机会,即便是辅助形也不常使用,因为范围太小持续时间短mp消耗过高
            希望可以改为一个位移技能,接触到的友军可以获得相应buff,同时添加技能cd移除或减少mp消耗
            (以提高敏捷ur的生存能力以及辅助形ur的灵活性)
            T技能
            敏捷ur的T技能回调,T技能释放后给予自身护盾但是不包括友军
            敏捷UR在各种boss战中生存能力低下,达不到其余敏捷职业的输出水准,连生存都没有保障,仅有一个长达60sCD的f可以保护自身


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            IP属地:意大利62楼2022-06-14 21:59
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              魔枪斗士:
              1.建议缩短F技能的落地时间。理由:可以咨询下魔枪斗士玩家的sky big经验。
              2.建议取消F技能的范围衰减 或者 F技能对非boss单位造成100%额外伤害。理由:魔枪斗士的F技能定位是一个大范围高伤害aoe,但实战打公爵时,P3阶段清蝙蝠的效率令人难以启齿(公爵不出跳,导致蝙蝠的位置不那么完美时,大万千、大电甲、未携带自爆心,7人爵,只能将4只左右打到20%血左右)。我认为,不提高F本身数值的基础上,增加其aoe效率是不错的选择。
              3.T技能只有在落地爆炸点才对队友生效,释放路径对队友无效,建议更改为释放路径也对队友有效。理由:优化游戏体验。


              IP属地:广西63楼2022-06-14 22:00
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                电法作为一个爆发职业,却拥有全职业垫底的连招时间13-15s,而且条件苛刻,极其容易失误.不管是低级BOSS和高级BOSS表现都很差.我希望通过一个改动,让新手,电法更容易上手,但整体操作难度又不会降低很多,可玩性更足,连招更加的灵活,多变. 并且在攻略BOSS的时候有更好的表现.
                首先我认为优先解决F的问题,一般电法要打出F需要AAAAEQF或者其他一些方法,从起手到F结算伤害,需要长达4秒的时间.但毕业伤害只有200w横向对比其他职业已经大不如前.我希望F的释放过程中可以释放其他的技能,以下是我的修改建议:
                当使用F技能以后,电法会立马释放一个分身锁定敌方单位,锁定时间依旧是1.5s,但本身不会有任何影响可以继续使用技能.
                1.5s后爆炸造成智力X50的魔法伤害,依据爆炸时本体与BOSS的距离获得伤害及致命一击几率最多2倍的提高.
                触发时清除破盾效果.
                使用后将能量恢复到最大值及电能掌握冷却初始化.
                这样改动会出现一个细节问题,如驭电者应该在锁定前触发还是锁定后爆炸前触发.我的建议是如果锁定前触发了驭电者比如AAAAQF那么,驭电者可以在锁定的1.5s内一直存在,如果驭电者是在F锁定以后爆炸前打出来的如AAFAAQ,那么则按电法被动的1s算.总结一下就是如果锁定的时候身上有驭电者则持续到F结束,如果没有就按被动算.我认为这个修改的好处:
                1.这样改动并没有提升电法的任何伤害,但可以让电法变的更加流畅.
                2.可以让新手电法的F连招更加的简单,新手可以选择AAAAQF然后再去E或者W拉距离,更好的触发F
                3.F改为脱手以后,可以小幅缩短电法连招的时间,维持在10s附近,不是那么的尴尬.4.F可以穿插于各种技能间,更加的灵活如 RAAAAFE
                5.极大的增加了电法的可玩性.让不管的新手电法还是高手电法都有自己的连招方式.新手提升下限,高手追求更极限的操作.


                IP属地:山西来自Android客户端65楼2022-06-15 00:13
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                  机械师(敏)Q技能公式为(敏捷+智力X6)这导致在装备选择上还得兼顾智力输出才能伤害最大化,而当前版本敏捷类型装备大多是以力敏(类似 湮灭 火鸡翅)和主属性类(噩梦头 圣魔 血甲)为主。所以建议把Q更改为像E一样都为主属性加成,这样敏机在装备可以选择上不用有太多的顾虑


                  IP属地:浙江来自Android客户端69楼2022-06-15 10:30
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                    关于游戏机制方面,有些恶心人的机制能不能改动,比如清盾这个机制,纯粹恶心人的,保命那么多,盾就不算保命吗,水君机制没有解buff严重影响输出节奏,从而导致水君路人基本见不到别的辅助,希望能改改,


                    IP属地:重庆来自Android客户端70楼2022-06-15 10:36
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                      我觉得楼里某层说的挺有道理,盲目的调整职业的伤害只会导致数值的崩坏,而我看下来很多人都在为了自身职业利益在哭弱,没有考虑各种boss攻略的实际情况。不合理、落后的机制应该得到改善,但不应该想到一个能加强的点就提出来,不然到最后还是变成了伤害攀比游戏,比不过就继续哭弱


                      IP属地:江苏来自Android客户端72楼2022-06-15 11:11
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                        拳师 qw技能加成应该吃攻击力 e减甲作用不大 换成别的属性比如全伤攻击力也行 最主要的是qs本来应该是输出环境完美的职业 厉害在稳定 但是d的不稳定性就很垃圾 应该改一下反击 或者把d的伤害平衡到其他上面


                        IP属地:河北来自iPhone客户端73楼2022-06-15 11:15
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                          希望给——龙面系列装备——持续时间弄一个倒计时,就类似拳师那一种最后4s会有提示的


                          IP属地:湖南来自Android客户端74楼2022-06-15 11:40
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                            关于刺客这个职业的一些建议
                            目前版本刺客的常规输出手段为比较依赖W-E的技能联动,而刺客的e技能与w技能的cd并不匹配,W技能优先使用但是cd却比E技能长,在持续输出的流程下,刺客很难控制W-E-斩星系列装备-噩梦战盔系列装备的冷却时间,如果先使用E技能再使用W技能平衡冷却时间,E技能则会损失e技能隐身带来的背刺伤害,损失很多伤害,因此我建议调整w的技能机制,在释放w技能时不会解除隐身或附带隐身效果,可以保存提前释放的E技能的伤害效果,使刺客玩家可以更自由的利用E技能进行位置调整,提升整体技能流畅度。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端75楼2022-06-15 12:11
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                              希望把33加强一下或者进行一个重做 刮痧刮不过拳师爆发爆不过拳师 一个吃双属加攻击力的职业f只吃主属性不带爆破一点伤害没有 除了比别人硬点没什么突出的 现在这个爆发环境一点存在感都没有


                              IP属地:天津来自Android客户端76楼2022-06-15 12:13
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