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各位对RPGmaker以及RPGMaker做的游戏有什么看法?

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RPGmaker做的小黄油挺多的,有些质量还挺好。只是这个好是剧情和美术方面的。这全凭制作人的才华,而非引擎。
RPG战斗系统在大部分时候就是个累赘。受RPGmaker的限制,让战斗有趣是非常困难的。
RPGmaker让游戏制作门槛降到了非常低的程度,同时也埋下了一个巨坑,相当矛盾呢。。。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-03-12 23:08回复
    我觉得开始学游戏制作用rm也是不错的,能学到不少东西,能力提升后自然会转向其它更好的引擎。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-12 23:41
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      2025-08-31 16:10:08
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      RPGmaker 是为什么编程基础都没有的(最好还是有一点)的作者准备的,同一类的还有GameMaker
      但是局限性很大,有技术的一般都不屑用它。比如我。
      今年初 夜神就是用MV来做他的游戏被评为血狮


      IP属地:广西4楼2021-03-13 17:56
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        都什么年代了还用那么落后的技术做战斗画面。
        你一刀我一刀拼血。人家两U都360度探索了,给人一种电影大片的感觉。


        IP属地:广西5楼2021-03-13 17:57
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          先抛开游戏引擎的技术方面,各有所需,降低制作成本和提高游戏效率对于个人开发者来讲非常重要,而整个游戏的各个方面组成的庞然大物难免让很多个人开发者浪费了过多的学习成本在用不到的地方上。
          游戏的发展才刚刚起步,更适合更加细化和个性化的分化。
          老实讲,现在的商业游戏在很多地方的重合度还是比较高的。
          不管是大公司还是小公司或者独立游戏团队,往往在创新方面更为保守,更偏向大众市场,很多地方根本不需要重新造轮子,换层皮或者改改剧情照样很多人玩,不是吗?
          一种方向是针对比较大的团队,一种方向是针对比较小的团队或个人,宏观和微观之中都能很精彩。


          来自Android客户端7楼2021-03-13 19:20
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            即使是现在所谓的独立游戏也越来越团队化了,不知为什么。


            来自Android客户端9楼2021-03-13 19:37
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              小游戏公司跟独立游戏之间变得越来越模糊,因为现在的独立游戏市场已经不是以前那个环境了,这很可能导致最终会跟pc端游戏一样


              来自Android客户端10楼2021-03-13 19:44
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                虽然在很早之前就能预知这种情况发生,但我还是想问,独立游戏的独立是什么意思?是想法上的独立,创意上的独立还是经济或技术上的独立?
                如果参与制作的人数超过两三个人以上那怎么保持这种独立?
                事实是因为玩家们不可能会想这些,就连制作人本身也不在乎这些。


                来自Android客户端11楼2021-03-13 19:59
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                  2025-08-31 16:04:08
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                  现在很多小游戏的技术本来就是很古老过时的技术,为什么还会存在?这需要时间,很长的时间才可能想的明白。


                  来自Android客户端12楼2021-03-13 20:07
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                    很多人想的只有我要赚钱我要创业,根本没人在乎为什么会有开源,为什么会有独立制作这种东西出现


                    来自Android客户端13楼2021-03-13 20:13
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                      作为一个游戏设计师和制作人,很多人都只停留在技术层面,玩家只停留在画面。但你是游戏设计师和制作人,也是玩家,如果只注重技术和画面那为什么不去专注做游戏引擎呢?
                      说到在创意上与其他人的有什么不同,只给他个碗和筷子让他敲出一段音乐来立马原形毕露。
                      有些人很专业的说那个东西太粗糙,但不会看那东西有多少原创性和参与的人数,他自己花了很多钱跟别人做了一个精致的复制品给你说:这才是完美艺术,然后再换几种纹理图案上去展示他的原创和独立创新精神。
                      要记住再怎么精致的东西都能在流水线上变得廉价。


                      来自Android客户端14楼2021-03-13 21:59
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                        不要忽略“开发资源”这种限制,对于许多新人开发者而言,RM这种相对无脑的、上手即运行的游戏引擎是非常友好的存在。如果没了这个选择,或许部分人就连通过这个“低门槛”平台来作为展现自我的机会都没了,结果直接就被天书般的代码工程教程劝退,拒之门外了
                        (的确,RM提供的内置战斗脚本模板是很呆,但事实就是对于部分人而言,真让他们自己从零构筑的话,真是就连怎么写出这个很呆的回合制战斗模板都是一个大难题)
                        而那些具有足够的学习能力、或者尝试开发效率突破、亦或者有新的开发需求(例如3d)的开发者们,自然会主动地去尝试做出改变,在一个适当的时机选择性地放弃掉RM,过渡到其他的开发工具上(就类似小朋友先看卡通启蒙读物后,再逐渐去看专业书籍的感觉,这样的学习曲线会更平滑)
                        因此,最终剩下的坚守RM的游戏开发者,有可能是RM的真爱粉,即只喜欢用RM开发游戏的人(技术能力足够去学习使用其他工具,但就是喜欢使用习惯了的的RM),又或者是并不具备能力去转型其他开发工具的人,还有缺乏时间精力去进行学习转型的人。对他们而言,RM依然是他们的最佳选择
                        因此,没必要把这类相对低门槛的开发工具,看做是会约束开发者能力发挥的存在。而是将其看做是给那些“原本难以踏足开发领域”的人的又一种选择,它只会让更多的人得以进入到这个游戏开发的世界之中


                        IP属地:广东15楼2021-03-14 08:30
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                          想简单就限制多,想拜托这个限制自己就要学得多,既想做什么样就做什么样又简单不用学,哪有那么好的事,哪怕不写cpp搞蓝图也要花点功夫


                          IP属地:广西16楼2021-03-14 08:57
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                            挺好的一款引擎的,而且这个软件其实出圈率不低的.只是圈内可能用的人不会很多.毕竟现在很多引擎入门也都不高.限制却相比rm更低或者说上限更高.说白了其实是作者的水平逐渐提高,慢慢衬托出这款引擎的无力. 毕竟游戏类型又不是只有RPG这一类. RM要想走的更远,去拥抱更多的游戏类型,增加更多插拔式的游戏类型插件才是更可取的做法.当然也可能RM就是只想吃RPG这一碗饭,那这样其实也挺不错的.


                            IP属地:美国17楼2021-03-14 15:31
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                              2025-08-31 15:58:08
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                              编程工具也有岂视链,而RM这类引擎也是在岂是链最底层,因为许多素材都是随便拿来就用的,不需要动脑子就可以做出来一个小游戏。现在连UNITY都被人看不起了,说是做手游的引擎,远不如UE5,大家都跟风去追求UE5了


                              IP属地:广西18楼2021-03-15 14:54
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