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回复:快起来传血了——《噬血代码》民间业余测评

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游戏一上来便有一个用ass朝向主角的敌人,轻推摇杆主角缓步走上去便触发了这段又中二又帅气的背刺处决动作。是不是很有既视感?别急接下来还有。


IP属地:四川32楼2019-09-27 21:35
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    如图,左下角的红条为血量,白条为耐力,当然她也不可能完全照搬魂的战斗系统,不过她可没有什么残心系统,所以我个人认为她的不同点并不能让她像仁王那样成为一个新的游戏类型。


    IP属地:四川33楼2019-09-27 21:41
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      而右下角的4个一组一共8个的方框是你当前装备的技能,发动技能需要消耗傍边的数字(就是那个18/18,这个数字貌似是用技能消耗,平A杀怪增加)


      IP属地:四川34楼2019-09-27 21:45
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        右上角的小地图好评,这个小地图清楚的记录着你的足迹,也就是说你再也不用担心迷路了。


        IP属地:四川35楼2019-09-27 21:47
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          跳个崖证明没有烦人的空气墙。


          IP属地:四川36楼2019-09-27 21:50
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            他的氛围叙事地图设计和魂比怎么样?


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2019-09-27 21:55
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              然后呢,本作再很多情况下你都可以喊上一个NPC跟着自己,而且这个NPC可是真的可以当大腿的存在,所以我看的似乎有人以此来说她的难度不如魂。可是你仔细想想魂里很多boss不也是你招一个好哥哥或者NPC难度就立马断崖式的下降一大截吗?所以我认为这个召NPC然后开启逛街模式并不能用来说这个游戏不难。


              IP属地:四川38楼2019-09-27 21:58
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                ign分给低了,我个人觉得8.3左右,但是这价格让我觉得有点亏,可以等打折。


                IP属地:海南来自Android客户端39楼2019-09-27 22:06
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                  本作的弹反并不需要什么小盾,随时都可以并且如图虽然和背刺处决差不多,但弹反处决的动作也还挺帅挺中二的,所以也就别在乎了。


                  IP属地:四川40楼2019-09-27 22:06
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                    所以倒不如说这个绝大多数时候都可以喊一个NPC跟随自己是官方对于手残玩家的怜悯,当你独自行动是你就能很好的体会真是的难度了。(顺便吐槽一下这跟钢筋混凝土作为重武器伤害是真的低到令人伤心,初始武器中另一个武器钢管伤害更是低到令人发指)


                    IP属地:四川41楼2019-09-27 22:12
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                      这个史莱姆虽然行动迟缓,但是很耐打,等我以后学了法术再来试试这货是否若火


                      IP属地:四川42楼2019-09-27 22:14
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                        飞刀诱敌等等套路在这里都可以使用,所以知道我为什么那么说了吧


                        IP属地:四川43楼2019-09-27 22:19
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                          这里是新手出生点没几步路的地方的一个岔道,看起来前面这位大概就是类似于布加迪威龙的存在了。


                          IP属地:四川44楼2019-09-27 22:21
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                            不过好在这地形设计,他才虐了我几次就自己跳崖了,拦都拦不住


                            IP属地:四川45楼2019-09-27 22:24
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