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【科学探讨】完全破盾后,三种配置的惩罚修理时间比较

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以下研究的是惩罚mk2


IP属地:安徽1楼2018-07-07 17:58回复
    近日听闻惩罚不上盾,只堆甲,修理反而更快,于是以惩罚mk2为例,研究了几种配置下的伤害和修理关系曲线


    IP属地:安徽2楼2018-07-07 18:00
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      主图看不清的话,以下是高清配置图:(分别为红、蓝、绿线代表的配置)




      IP属地:安徽3楼2018-07-07 18:05
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        所用的数据来自配船网,考虑的情形为完全破盾后(比如打93收割者很难不破盾)计算方式为:
        修理时间 = (受到伤害 - 盾量)* 总修理时间 / 对应伤害实际护甲值
        举个例子:如上图的蓝线配置,一个中期3,一个黄绿抗性甲,总修理时间为3小时8分17秒(11297秒),护盾值为2880,面板护甲量为18196,考虑到抗性后,实际对应绿色异种伤害的护甲总量为29725(数据来自装配网)
        如果敌人是绿伤害,那么完全破盾后,修理时间 =(伤害 - 2880) * 11297 / 29725
        根据这个函数,楼主绘制出了一楼的蓝线
        同理,根据其他两种配置的相关数据,绘制出了绿线和红线


        IP属地:安徽6楼2018-07-07 18:17
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          可以看见,破盾后,受到伤害较小的情况下,满盾少甲是比较划算的
          随着伤害逐渐提高,高甲低盾的优越性就体现出来
          在受到的异种伤害接近10000点时,绿线配置(无盾)就比红线配置(满盾)修起来划算了
          在受到的异种伤害10000出头时,蓝线配置(单盾)也超过了红线配置的性能


          IP属地:安徽9楼2018-07-07 18:22
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            那么问题来了,我怎么知道10000伤害是多少?
            所以,为了便于理解,楼主加入了第二条横坐标,以红色配置的受损百分比为横轴,给大家直观体验
            可以看见,在20%朝上的地方,红色配置就不如蓝色配置了
            也就是说,如果你一直用双中期的惩罚mk2刷收割者,刷的还都是特高级的,每次受损超过了20%,那么你就可以考虑卸盾补甲了,修起来更划算


            IP属地:安徽10楼2018-07-07 18:25
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              总结:主刷低级收割(70、65、60以及以下)时,上一个中期3,此时盾不会破
              主刷中级收割(75、80、85)时,上两个中期3,能帮你抵消很多伤害
              主刷高级收割(88、90、93甚至更高)时,不要上盾了,全部上甲,因为此时受损必然很严重,盾的效率远不如甲


              IP属地:安徽11楼2018-07-07 18:29
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                另附:
                各类护甲/护盾每秒修理点数(例:一块钴合金1提供1735血量,需要修理17分21秒,平均每秒能修理1.66666666667护甲)
                各类护盾(T6之前) 1
                普通护甲(T6之前) 1
                普通船体(T6之前) 1
                惩罚者船体 2
                异种护甲推 2
                钴合金1 1.66666666667
                钴合金2 1.81810561609
                钴合金3 2.00076863951
                重型钴合金1 2.22264389627
                重型钴合金2 2.22193481635
                单抗甲1 2.50040032026
                单抗甲2 2.49967256058
                双抗甲1 2.85714285714
                双抗甲2 2.85759096612
                (注1:抗性甲全部没有考虑抗性,否则数值更高)
                (注2:护盾的修理时间是按护甲的损伤百分比来算的,例如,上了中期3的一艘船护甲受损25%,则中期3有25%的修理时间加上去)


                IP属地:安徽13楼2018-07-07 18:53
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                  看见有人谈到护盾的抗性和盾穿效应,这里就再普及一下:
                  100点黄伤害过来了,打在爆破盾上,爆破盾会减90盾量,剩下10点伤害打在护甲上
                  同样100点伤害过来了,打在中期盾上,中期盾依然会承担那90伤害,但由于有抗性,因此盾量减45,然后护甲承受10伤害
                  也就是说,盾的那“50%抗性”是盾量加倍的效果,比如中期3,在应对红黄蓝伤害时,你可以把它当成一个盾量5760的护盾,防御90%伤害
                  在盾完全破掉的情况下,不管有多少盾穿,一个中期3总是为你抵消5760伤害
                  然而,应对绿伤害时,中期没有抗性,也就是说,不管敌人的武器是多少穿透,只要你的中期3破了,那么它就为你抵消了2880伤害
                  帖子里探讨的就是这种情况,因此有没有盾穿不影响结果


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2018-07-07 20:38
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