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【科学探讨】完全破盾后,三种配置的惩罚修理时间比较
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椰子之下
小吧主
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以下研究的是惩罚mk2
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2018-07-07 17:58
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椰子之下
小吧主
11
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近日听闻惩罚不上盾,只堆甲,修理反而更快,于是以惩罚mk2为例,研究了几种配置下的伤害和修理关系曲线
IP属地:安徽
2楼
2018-07-07 18:00
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椰子之下
小吧主
11
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主图看不清的话,以下是高清配置图:(分别为红、蓝、绿线代表的配置)
IP属地:安徽
3楼
2018-07-07 18:05
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我心淡然
核心吧友
6
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最终得出什么结论呢,请作个总结
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4楼
2018-07-07 18:10
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SkynetSimeper
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插楼
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5楼
2018-07-07 18:16
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椰子之下
小吧主
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所用的数据来自配船网,考虑的情形为完全破盾后(比如打93收割者很难不破盾)计算方式为:
修理时间 = (受到伤害 - 盾量)* 总修理时间 / 对应伤害实际护甲值
举个例子:如上图的蓝线配置,一个中期3,一个黄绿抗性甲,总修理时间为3小时8分17秒(11297秒),护盾值为2880,面板护甲量为18196,考虑到抗性后,实际对应绿色异种伤害的护甲总量为29725(数据来自装配网)
如果敌人是绿伤害,那么完全破盾后,修理时间 =(伤害 - 2880) * 11297 / 29725
根据这个函数,楼主绘制出了一楼的蓝线
同理,根据其他两种配置的相关数据,绘制出了绿线和红线
IP属地:安徽
6楼
2018-07-07 18:17
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SkynetSimeper
人气楷模
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5L
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7楼
2018-07-07 18:17
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SkynetSimeper
人气楷模
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镇楼图没有画到1.0,差评
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8楼
2018-07-07 18:19
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椰子之下
小吧主
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可以看见,破盾后,受到伤害较小的情况下,满盾少甲是比较划算的
随着伤害逐渐提高,高甲低盾的优越性就体现出来
在受到的异种伤害接近10000点时,绿线配置(无盾)就比红线配置(满盾)修起来划算了
在受到的异种伤害10000出头时,蓝线配置(单盾)也超过了红线配置的性能
IP属地:安徽
9楼
2018-07-07 18:22
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椰子之下
小吧主
11
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那么问题来了,我怎么知道10000伤害是多少?
所以,为了便于理解,楼主加入了第二条横坐标,以红色配置的受损百分比为横轴,给大家直观体验
可以看见,在20%朝上的地方,红色配置就不如蓝色配置了
也就是说,如果你一直用双中期的惩罚mk2刷收割者,刷的还都是特高级的,每次受损超过了20%,那么你就可以考虑卸盾补甲了,修起来更划算
IP属地:安徽
10楼
2018-07-07 18:25
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椰子之下
小吧主
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总结:主刷低级收割(70、65、60以及以下)时,上一个中期3,此时盾不会破
主刷中级收割(75、80、85)时,上两个中期3,能帮你抵消很多伤害
主刷高级收割(88、90、93甚至更高)时,不要上盾了,全部上甲,因为此时受损必然很严重,盾的效率远不如甲
IP属地:安徽
11楼
2018-07-07 18:29
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SkynetSimeper
人气楷模
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不存在万金油的
,时间不等人。除非你的金钱能买时间
IP属地:河南
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12楼
2018-07-07 18:48
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椰子之下
小吧主
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另附:
各类护甲/护盾每秒修理点数(例:一块钴合金1提供1735血量,需要修理17分21秒,平均每秒能修理1.66666666667护甲)
各类护盾(T6之前) 1
普通护甲(T6之前) 1
普通船体(T6之前) 1
惩罚者船体 2
异种护甲推 2
钴合金1 1.66666666667
钴合金2 1.81810561609
钴合金3 2.00076863951
重型钴合金1 2.22264389627
重型钴合金2 2.22193481635
单抗甲1 2.50040032026
单抗甲2 2.49967256058
双抗甲1 2.85714285714
双抗甲2 2.85759096612
(注1:抗性甲全部没有考虑抗性,否则数值更高)
(注2:护盾的修理时间是按护甲的损伤百分比来算的,例如,上了中期3的一艘船护甲受损25%,则中期3有25%的修理时间加上去)
IP属地:安徽
13楼
2018-07-07 18:53
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精装熊猫宝贝丶
活跃吧友
5
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也就我懂你
IP属地:内蒙古
14楼
2018-07-07 19:15
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qq350530
核心吧友
6
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其实算的有大问题,首先没考虑异种抗性,其次不破盾也会有10%的护甲损伤,还有现在的外星怪是双属性伤害,1种异种1种其他,只能说结论大体正确
IP属地:广东
15楼
2018-07-07 19:31
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