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“困毙”与“逼和”谁更加合理

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“困毙”和“逼和”是象棋类游戏对同一种游戏现象所使用的不同规则。最具代表的是中国象棋和国际象棋。无子可动判负,这就是“困毙”。无子可动判和,这就是“逼和”。
认为“逼和”合理的,可能是这样想的:“只有我走完以后才轮到你走,现在我不能走了,你也永远走不了下一步。”然而,如果有时间限制,即使走不了,计时也不会因此停止,最终还是会超时。
认为“困毙”合理的,可能是这样想的:“即使你没有合理的走法,也必须走棋,不能因为没有合理的走法而耍赖。”
在恰图兰卡中,无子可动的判法很奇怪,与“困毙”相反,也就是无子可动判胜。而到了沙特兰兹(波斯象棋),就改用了“困毙”的规则,而国际象棋是由沙特兰兹发展成的。


1楼2017-06-29 14:51回复
    提议的规则改变:
    周期性的,作者争论无子可动应该再次成为让对方无子可动的一方的胜利。大师Larry Kaufman写:“在我的观点中,让无子可动成为和棋是完全不符合逻辑的,正因为它代表了终极的迫移,任何移动都会让你的王被吃。”英国大师T. H. Tylor在一篇英国国际象棋杂志中的1940年的文章中争论:目前的规则,认为无子可动是和棋,是没有历史根据和不合理的,并且主要引起了大比例的和棋,并且因此应该被废除。多年后,Fred Reinfeld写:“当Tylor写他对无子可动规则的攻击时,他发表了不快乐的想法,一堆仍然兴奋的易动怒的咒骂。Larry Evans认为让无子可动成为让对方无子可动的一方的胜利的提议是一个“会彻底改变几个世纪的传统的并让国际象棋无聊的残酷的提议”。这个规则的改变会引起对子力的更大重视:一个多余的兵会是一个比今天更大的优势。


    4楼2017-06-29 16:36
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      我认为“困毙”更合理,因为这样可以让双方都早早的思考如何避免陷入劣势,从而提高预见能力,而不是到后期消极求和。


      12楼2017-07-15 22:39
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