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最基础用官方工具制作mod和mod打包上传的教程。

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前排提示,多图慎入,教程为基础教程,即零基础的玩家也可做出mod的教程,大家共同学习,争取发布更多更好更有创意的作品。也欢迎大家分享自己的创意。PS,使用他人创意制作mod时,请表明创意作者。
大家好,我是一条人工小尾巴,不要管我,我就是来卖萌的。因为你们抢不到一楼


IP属地:辽宁1楼2017-02-25 16:44回复
    首先,从steam平台上下载官方开放工具,一般我们只要tools那个就好了(表示另一个6.5G的我下载了四个多小时了也没好,我在网吧)。


    IP属地:辽宁2楼2017-02-25 16:46
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      2025-07-31 05:13:45
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      首先你打开开发工具,看到的是这样一个界面,第一个是编辑代码和添加各种媒体文件的(这些文件需要你自己下另一个开发工具或者使用其他软件进行编辑)。第二个选项是上传和更新mod到创意工坊的。中国区玩家可以不用挂VPN上传,上传会有一定的延迟,请耐心等待。第三个我也不知道是什么东西,知道的可以告诉我一下。


      IP属地:辽宁4楼2017-02-25 16:46
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        然后点击第一个,如果你是第一次使用,它会提示你安装VS2013(文明六专属版,免费)一路确认,安装完成后会自动打开,以后每次点击上图第一个选项就会直接打开这个编辑器。
        如果你以前用过VS或者其他IDE一定会对这个界面很熟悉,如果你从来每接触过,可能看到满屏幕的英文直接懵比了(英语十一级的大佬当我没说)。不要紧,我们从头开始学习如何制作一个mod。


        IP属地:辽宁5楼2017-02-25 16:47
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          小本子已备好


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-02-25 16:47
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            系统审核什么鬼


            IP属地:辽宁7楼2017-02-25 16:51
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              让我耐心等待系统审核,拜托,我在网吧啊,一个小时两块钱,很贵的好不好,我的时间非常值钱啊。更何况我还有盯着周围人异样的眼光在网吧敲代码,你还要审核我,度娘啊。


              IP属地:辽宁8楼2017-02-25 16:53
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                首先,我们新建一个mod。
                我们可以直接点击NEW mod 或者左上角FILE >new> project来创建一个新MOD。
                这里为我们提供了五个模版,分别是新建筑、新领袖和文明(也可以用这个模版创建城邦)、新的政策、新的信条或者信仰、新的单位(包括工人,辅助单位,宗教单位,士兵,海陆空所有能动的东西)。我们从最简单的政策来入手学习。


                IP属地:辽宁9楼2017-02-25 16:54
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                  2025-07-31 05:07:45
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                  IP属地:辽宁10楼2017-02-25 16:54
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                    首先选中政策选项,然后在Name后的输入框内输入mod名字,请使用英文(汉语拼音也可以)名字中不要出现空格,尽量不要用字符。在Locations后输入保存路径(可以点browse选择)。这一切完成后,点击OK即可


                    IP属地:辽宁11楼2017-02-25 16:55
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                      然后VS会自动生成一套模版,并默认打开一个HTML页面,这是官方关于如何制作,构建,上传mod的提升,这里给大家翻译一下(英语渣,翻译错的轻喷。)

                      开始项目:
                      恭喜你,你已经完成了制作文明6 mod的第一步,这些初始文件是一个完整解决方案,你可以使用它来完成你自己的mod
                      入门:
                      在你开始使用mod之前,你必须先构造它。为了构造mod,你可以点击BUILD菜单的Build Solution选项,或者你也可以使用Ctrl+Shift+B快捷建来完成(如果你没有更改默认设置的话)。你可以在/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods/找到这个mod(备注1:mod文件位置在:我的文档/My Games/Sid Meier's CivilizationVI/Mods/)。(备注2:这里指的是你已经完成了mod文件的编写后生成mod。)
                      开始使用:
                      首先,让我们确认mod已经正确安装,启动文明六并选择“额外内容”,到mod安装目录下,你现在应该能看到你的mod了,确认mod状态为“启用”。
                      创建一个新游戏来享受你的成就吧!
                      接下来呢?
                      mod启动文件包括对mod相关信息的描述,你可以双击这些文件在编辑器中打开,这会允许你修改它们。
                      如果你想在mod中新增文件,点击Add->AddNew Item..


                      IP属地:辽宁12楼2017-02-25 16:56
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                        赶上直播了
                        lz能把工具发上来么,没钱入正版


                        13楼2017-02-25 16:58
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                          @忆羽居士 @alerecord 神经,,啊不对,是申精


                          IP属地:辽宁14楼2017-02-25 16:58
                          收起回复
                            翻译完成--------------------------------------------


                            IP属地:辽宁15楼2017-02-25 17:00
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                              2025-07-31 05:01:45
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                              好吧,这个文件就是告诉你完成mod后怎么用的,说的很详细了,然而并没有什么用。
                              关闭这个文件并观察一下政策mod文件的目录结构。
                              除了我们刚才看到的html文件之外,还有四个xml文件,其中第一个ART那个不用我们更改,(其他类型的mod中一般也不用)我们要改的是下面的三个,它们依次是gameplay文件(包含了最主要的信息)icon(制定图标,这里不需要我们自制图标,如果你做的是文明或者单位等,需要你先用PS等软件制作一个格式为DDS的图标)text(对各国语言的翻译,我们这里只要英语和汉语就够了)。
                              首先我以我制作的一个简单的小mod为例,来详细为大家讲解如何编写代码,希望大家能做到举一反三。
                              我的设计是
                              新增政策,科举制
                              解锁人文科举:历史记录
                              类型:经济政策
                              效果:图书馆加2科举和2文化
                              研究 歌剧与芭蕾 后淘汰。


                              IP属地:辽宁16楼2017-02-25 17:01
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