我先简单的介绍一下xml的语法规则
一对<>称之为标记(所有的标记都是官方规定的,你不能做任何形式的更改,编写是注意标记的大小写)。像<GameDate>我们可以叫它为GameDate标记(游戏数据)
</ GameDate >这样的代表当前标记结束,每个标记总是会跟着一个结束标记,这中间的部分我们称之为一个区块,像这样

这就是Types区块,如果A标记处于B标记的区块之内,我们称A标记为B标记的子标记,像上图的Row标记就是Types标记的子标记。
细心的同学可能会发现中间有个特殊的标记Row,它是这样的
<Row Type="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION" Kind="KIND_POLICY" />
它有两个属性即Type和 Kind,这两个属性的值分别是POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION和KIND_POLICY这两个值就是游戏运行是会读取的内容,也是我们要修改的内容
其实这段完全可以写成这样

一对<>称之为标记(所有的标记都是官方规定的,你不能做任何形式的更改,编写是注意标记的大小写)。像<GameDate>我们可以叫它为GameDate标记(游戏数据)
</ GameDate >这样的代表当前标记结束,每个标记总是会跟着一个结束标记,这中间的部分我们称之为一个区块,像这样

这就是Types区块,如果A标记处于B标记的区块之内,我们称A标记为B标记的子标记,像上图的Row标记就是Types标记的子标记。
细心的同学可能会发现中间有个特殊的标记Row,它是这样的
<Row Type="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION" Kind="KIND_POLICY" />
它有两个属性即Type和 Kind,这两个属性的值分别是POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION和KIND_POLICY这两个值就是游戏运行是会读取的内容,也是我们要修改的内容
其实这段完全可以写成这样
