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12特色兵种有着比通用兵种强很多的特性比如雄鹰武士比大棒高8力,能抓人当劳动者,罗马军团比铁剑高5力,还自带劳动力能玩复制人,那么如果把特色单位原来的替换单位给改变一下会怎么样? 1分:纯纯fw 2分:也就那回事,不如待在原时代 3分:强,但出来后有点不太合时宜了 4分:神中神,强于原来所处的时代 5分:已经超模了
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1突然发现自己的一个误区,点科技的时候可以打开科技树往后拉,选自己用的到的,他会自己进行,以前玩都是主页上哪个科技完成需要的回合少点哪个,怪不得打着打着科技就落后了
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50为了打赢这哥们,我买了全dlc,打算用巴比伦打他,他只有标准版,游戏设置为我可以有两个ai盟友,一个君主一个不朽,他和他朋友三个人加一个君主ai打我,三打四,地图还没想好,暂时这些
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30不同于科技胜利要大量起学院。文化胜利真就是各凭本事。虽然最终手段都是摇滚乐队,老秦起长城和靠奇观,波斯起波斯庭院,金法圈奢侈品跑宫廷盛会,美国靠国家公园,似乎文胜t1没几个靠剧院,好像真正靠巨作的也就希腊吧
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1这游戏没铁中间有一段很难过啊
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3比如文艺复兴跑出考古学家,考古可以挖到工业时代的遗物
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8变成你方唱罢我登场的游戏? 我的思路是把所有持续性收益的词条,领袖能力,万神殿一类的,都改成一次性收益,或者只有某个时代有用。 原版的万神殿就有加单位生产力的词条。过时代就失效,不知道为什么这个思路没有被延续下来。
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2每次玩武统,刚刚打下来两座首都就被一直谴责了,奢侈品也卖不出去,求问大神有没有什么修改好战性和厌战的mod?
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0除了城邦之外
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47魔改的城邦首先有一个城邦类别,1/3/6使者的效果跟那种城邦类别的效果一样,然后还有一个宗主国的特殊效果。 老样子,1-5分 5分:神中神,无战飞日内瓦,遗物流康提 4分:很强,适配绝大多数打法 3分:中规中矩,稳定提升 2分:较差,城邦类型大于宗主国效果 1分:狗都不宗主
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3全是打不完的野人部落,有铁有马,一百多回个还没看见其他文明,要绝望了
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28有没有大佬帮忙看看是啥问题
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5之前一直是种田的,到后期就感觉铺了一堆城之后要做的事好多,视角跳来跳去。然后试了试征服胜利,玩的拜占庭,打下来的城没舍得弃掉都保留了,然后才征服了两三个文明,就一堆城了,每回合前线的二十多个骑兵要动,后面城池建设要动,工人改良要动,玩的真累啊
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137低难的ai全是绵羊,打不还手。 神ai早期突你一下,后期也不怎么敢突你。 只要你占了一座城,不管是不是主动宣战,不管是不是师出有名,基本上全体ai红脸了。 关键ai也只会无能狂怒,他联宣过不过只取决于你的战力,战力高的话他们几百不满值都不敢联宣。打反正不敢打,隔一会谴责恶心你一下。 瑞典男人婆我玩了400多小时从来没有宣友成功过,最接近的几次绿脸都是你是不是把我的钦佩当友谊了。 ai的特点到最后无非就是有没有钱,改良设施
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3本人新手,买了风云和迭起,还有哪些dlc建议购入
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