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【个人评测】jojo角色的战斗指数

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评分标准是借用吧里的一个帖子里的,因为感兴趣就尝试给主角方打了个分,可能会不靠谱,有异议希望能另开一楼提出来


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2016-06-20 13:49回复
    总得分等於=战斗智商(分为策略^30,果决^20,冷静程度^20,反应能力^20,知识^10)*权重50%+性格指数(临战性格^30+战斗性格^40+落败性格^30)*权重15% +意志指数^20+成长因素^15=100+设定加成^5
    (名词解释:
    策略:战斗时选择的行动正确性,对对方能力和行动的预测把握,对周遭环境的利用等
    果决:行动或决策的果断性,下手的狠辣性等
    冷静程度:....
    反应能力:对於突发情况或战局变化的反应力和把握
    知识:自身知识的广度和深度(战斗相关)
    性格指数:性格方面没有特定性格的要求,不管是二乔那样的园,还是华姆那样的直,只要对战斗结果是正向影响便可得分——当然可能同样的性格,造成不同结果也有不同评分——某种程度上的唯结果论。
    意志指数:对於自身战斗方向的坚定性,爆种能力以及某种程度上的抗打击指标…..
    成长因素:自身的成长速度和成长可能性,包括技能的开发和性格成长
    设定加成:设定上超越实际表现的偏差值)


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2016-06-20 13:50
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      乔纳森乔斯达
      作为系列的第一位主角,和后来的jojo的智相比,大乔更多的是勇气的体现。
      临战素质超强,特别是逼出了潜意识里的才能后,在每一次逆境里都能翻盘。
      但相对的就是他站前的策略每次都不够周密,导致他大多时候都挺被动。
      扛揍和力量超强,但速度上炒鸡慢,这也是促使他死亡的最大原因


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2016-06-20 13:54
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        战斗智商方面;
        策略:27(急智强大,无论是击败dio还是打败布拉霍。预判,行动,环境配合十分的紧密且正确。唯一的缺点就是自己的处境总是太被动。)
        果决:15(因为懵逼而让dio杀死了老爹,因为懵逼而躲不过空裂....除此之外这方面的表现中规中矩)
        冷静程度:12(没有什么大问题,感受到布拉霍的灵魂苏醒还应该是加分项,但遇到空裂就做防御姿态什么的也太不冷静了...这个能扛血玩吗?)
        反应能力:14(随着战斗的经验增多而加强,反应到了死发舞剑,骗招到dio的右边拿剑去劈dio顺便试验冷冻法和火焰的导热性,千钧一发的下落之际连踹两脚把dio插到女神像那顺便利益其弹力飞出窗外.....同样因为发现空裂却躲不掉而大减分。速度太捉急)
        知识:10(完美利用自家宅邸结构,懂得地质学,会利用生物磁力,传功后的波纹学满分,敢于尝试用火焰破冷冻法也是有一定知识作为底气的)


        IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2016-06-20 13:56
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          性格指数方面:
          临战性格:29(大乔:我甩开膀子干的时候连我自己都害怕”让人难以琢磨他的行动(其实根本没事先计划....)前期的决心爆表全部采用扛血打法,后期可以从容防御尸生人偷袭,但和dio隔一段距离也敏锐的发现空裂的预兆的惊慌表现还是略差的)
          战时性格:35(“你们这些尸生人,不配知道我高贵的名字!”保持着一定的冷静和究极坚定的信念)
          战败性格:30(每一次经历挫折后反而能坚定打败敌人的决心,被dio穿喉后反而还能奋力保全艾莉娜酱和女婴,与dio同归于尽。)
          意志指数:20(“爸爸,请赐我更多的勇气和坚定吧”这个不解释,能凭凡人之身打败吸血鬼的家伙打满分完全没问题)
          成长因素:15(历经磨难后不断的让自己的意志更为坚韧,传功后力量暴涨不说,扰乱生物机能,体内操控血液,这些技能全部精通,还开发出了以火焰为媒介的波纹疾走)
          设定加成:2(力量值和扛揍性爆表的存在,不过和二乔比没有那么夸张)
          (27+15+12+14+10)*50%+(29+35+30)*15%+20+15+2=90.1
          莫名的高分....简直瑟瑟发抖....不过战斗智商78分的分数还是很一般的,这样其它角色的厨应该不会找我扯皮了吧


          IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2016-06-20 14:00
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            经过本人的(谢罪)决定以及和吧友的讨论后,对人物部分数值进行了(尽量客观..吧)的砍分
            目前大乔80.5分
            二乔85.95分


            IP属地:湖北来自iPhone客户端66楼2016-06-21 20:33
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              战斗智商
              策略:30(我预计第三四部阿强,五部茸都是要刷策略满分的存在了(承厨欢喜)。打力和节制充分说明了再nb的替身还是要需要一个有脑子的本体。反钓鱼能力满分。心理战能力满分。所有的策略与配合顶配的白金大多是能一招必胜的绝杀。)
              果决:19(节制战两次扳回局势都是因为非常果决地抓住了难得的时机。在对手无还手之力时都是一顿ora。不过让dio利用了这点飞到了二乔那里....扣分点基本是在最终战对dio“我不仅要打死你,我打死你之前还要虐死你”)
              冷静程度:20(恋人战全程隐忍,对于恋人的行动能做出全部正确的判断。此外临场的决断和判断都是完全正确的)
              反应能力:19(第三部反映第一快,主角里唯一一个在预言里躲过卡车的人,磁石战略,杂志挡刀,扔iggy,吸正义,打败节制,这些都是很快他极快反应的体现。扣一分,是因为有个天才非人类反射级别的年轻二乔怼着20分的位置)
              知识:6(看过很多膜法书(☆_☆),熟练的推理和心理战应该是有一定学习后的经验)


              IP属地:湖北来自iPhone客户端81楼2016-06-22 13:14
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                “你的下一句话是—————!”
                “接下来即将对老二乔进行打分!”
                “切,老年痴呆了,zz。”(楼主不想和这位说话并赏了这位观众百式观音0式)
                “太阳战里真是跟rz一样”(同样被骂zz的太阳本体不想和这位观众理论并送他去100度的桑拿房数质数并在30分钟后算出前n项和。
                太阳本体:我不想多去说什么,哪个自以为比我聪明的请说出一个在沙漠潜伏几个小时都没法让人发现的现实方法,否则别bb啊。哈)
                “达比战也好rz诶,怎么不用波纹啊.”(同样没看出出千的白金不想和这位观众说话,并把他塞进了电器大师的屁股里
                (耸肩)就这样咯。是不是真的【老了就战斗智商下降】,明天见


                IP属地:湖北来自iPhone客户端96楼2016-06-22 23:08
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                  战斗智商
                  策略28(在第三部里二乔真是吃瘪不断。替身的区分了不同规则战的类型。比如和大达比的赌博里完全是一步不慎满盘皆输(估计是二乔这辈子最讨厌的类型,而且赌王达比在赌术上的水平高过二乔赌博高手)另一种是思维转换类型,50年前的100对2不照样把他弄的束手无策靠lisalisa解场(谈判中攻向对方的软肋也是二乔的拿手戏),怎么这tm怎么没人说二乔zz,智力下降?小年痴呆?说白了某些人自己下立论从来不过脑子罢了。
                  看看他为数不多的表现:
                  暗青之月里对承太郎的表现看的最清,
                  女帝战利用物质同化类型替身会被物质所干涉的特性很尴尬的解决了女帝(还不是紫隐战力太垃圾了)
                  磁力女战其实被整了一番后和鸭都劳分开就已经赢了(然后给她了个机会,本来不必“辣手摧花”的)
                  小达比战和很快会意并利用了小达比的心理盲点(唯一的“破绽”就是开始整小达比后就完全没像之前那么话痨了)
                  最终战作为辅助战力,面对dio不可能战胜的能力。用战力垃圾的紫隐通上波纹让dio不敢近身已经是极限了(这个待遇还真是老二乔独有的了)“花京院解开了世界的能力之谜,而我则将这个告诉了你,我的任务已经完成了...”
                  老而弥坚,在第三部的水准上可以说是不减当年,每次都是被偷袭在先反杀在后,(第二部大多都是有情报+波纹对策(技术+道具)+敌人正而八经上门求艹(够了....)自己陷阱布局胸有成竹)。因为自身的战力不够反而能更加紧密的利用环境。比较明显的是第三部里的对策几乎都是【无懈可击】的。(就像第二部的火油瓶战术一样也没有什么不合理的表现)如果不是替身不适合战斗加之表现太少,是有拿满分的资格的)
                  果决15(和年轻似乎没差,不爱把人直接ban掉)
                  冷静程度15(和年轻一样,处于太逆风的局就菊了。比这好一点的局基本能反杀)
                  反应能力:15(老了,基本是在太阳战的表现给扣的。然而还能躲子弹,秒懂承太郎的心思,很快理解时停等,也还是很高的水平)
                  知识10(各种杂学,诈术,潜水等知识都有所涉猎,加上这几十年的经验,满分应该是不需要过多解释的)


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端104楼2016-06-23 12:54
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                    Great DAZE☆
                    东方仗助可以说性格处于大乔和二乔之间的人。沉稳却不失机灵。
                    在战斗中对替身能力的应用出神入化。第四部的最终战令人印象深刻。
                    可能是我书看的不仔细,对于他的印象大多是【致敬经典】和【复古风潮】
                    分数会如何呢?不认真的lz先去看书去了(落荒而逃


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端108楼2016-06-23 19:44
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                      今日休息一天感觉目前我进入了瓶颈
                      手机涂鸦一张致歉(打死


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端113楼2016-06-24 13:39
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                        战斗智商
                        策略28(在四部的推理和临战素质很强的存在。但在老马承太郎面前对于战术的理解和战斗的预判就要差一些了)
                        果决14(可以说是他性格上的优点,历代jojo里唯一一个没有杀人意志的jojo。在那种没有能力克制(比如疯钻可以克制银水链)的情况下拿捏不定的次数也相当多)
                        冷静程度15(受情绪波动很大
                        反应能力:14(和承太郎比要慢半拍,在各种战斗中的吃瘪次数相当多)
                        知识6(连神奇小子都不知道,你还是日本人吗23333)
                        ps:最终战要是没有早人的强力解说,仗助恐怕是难以战胜吉良的)
                        这里不敢算分,怕被嘟啦)


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端125楼2016-06-26 09:37
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                          临战性格20(“狩猎吗?我是那种纯情型的”(开玩笑的)实际上临战时的表现本身战意也不算挺强。守在家中反而被安杰罗摆了一道。对规则系的吉广完全懵逼,某些方面完全没有二乔那么精)
                          战斗性格30(不得不说临战素质还可以,但没太多大局意识。战斗上也多是以巧制胜,鲜有谋划)
                          落败性格20(暴怒状态下很强,一般状态会较为冷静。加分点在最终战)
                          意志指数14(不具备杀人意志,爆种能力也就欺负外甥不敢打他还比较够看。因而扣分(仗助厨息怒~))
                          成长因素14(疯钻的开发上似乎一直是很厉害,更多的是通过了第四部的所有经历后,精神和心智上得到了不小的成长)
                          设定加成3(瞬间恢复时产生的力量(拉力、压力等)太强了)
                          (28+14+14+15+6)*50%+(20+30+20)*15%+20+14+14+3=81
                          还行....


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端126楼2016-06-26 09:44
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                            今天还是不想写,涂鸦致歉


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端132楼2016-06-27 11:41
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                              第四部的承太郎,其实不用过多地描述了。战斗经验,冷静程度,分析能力可以说是第四部第一的。而且比起第三部,第四部时候的性格也趋近于完美
                              嘛不用多废话,我还是直接打分吧


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端134楼2016-06-28 12:29
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