总得分等於=战斗智商(分为策略^30,果决^20,冷静程度^20,反应能力^20,知识^10)*权重50%+性格指数(临战性格^30+战斗性格^40+落败性格^30)*权重15% +意志指数^20+成长因素^15=100+设定加成^5
(名词解释:
策略:战斗时选择的行动正确性,对对方能力和行动的预测把握,对周遭环境的利用等
果决:行动或决策的果断性,下手的狠辣性等
冷静程度:....
反应能力:对於突发情况或战局变化的反应力和把握
知识:自身知识的广度和深度(战斗相关)
性格指数:性格方面没有特定性格的要求,不管是二乔那样的园,还是华姆那样的直,只要对战斗结果是正向影响便可得分——当然可能同样的性格,造成不同结果也有不同评分——某种程度上的唯结果论。
意志指数:对於自身战斗方向的坚定性,爆种能力以及某种程度上的抗打击指标…..
成长因素:自身的成长速度和成长可能性,包括技能的开发和性格成长
设定加成:设定上超越实际表现的偏差值)
(名词解释:
策略:战斗时选择的行动正确性,对对方能力和行动的预测把握,对周遭环境的利用等
果决:行动或决策的果断性,下手的狠辣性等
冷静程度:....
反应能力:对於突发情况或战局变化的反应力和把握
知识:自身知识的广度和深度(战斗相关)
性格指数:性格方面没有特定性格的要求,不管是二乔那样的园,还是华姆那样的直,只要对战斗结果是正向影响便可得分——当然可能同样的性格,造成不同结果也有不同评分——某种程度上的唯结果论。
意志指数:对於自身战斗方向的坚定性,爆种能力以及某种程度上的抗打击指标…..
成长因素:自身的成长速度和成长可能性,包括技能的开发和性格成长
设定加成:设定上超越实际表现的偏差值)