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【讨论+构想】魔塔的定义是什么?魔塔类游戏的核心是什么?
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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百度百科的定义为:“《魔塔》是一款固定数值RPG游戏”
那么除了魔塔以外,现在市面上是否还能找到其他“固定数值RPG游戏”?
又或者说,能不能认为魔塔类游戏的核心内容,其实就是固定数值。继而设计出很多,与传统魔塔可能完全不同的,固定数值RPG游戏呢?
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2016-02-24 00:12
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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我随便写写,不打算系统的罗列一二三四了。。。
刚才无意翻到了九命大触关于魔塔战旗的预告贴,把固定伤害做到战棋里,似乎是个不错的注意。(附上大触的预告贴:
http://tieba.baidu.com/p/4007168152
)
然后我因此又回忆起,三四年前我的一些设想。。。
IP属地:广东
2楼
2016-02-24 00:14
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2025-07-31 17:15:37
广告
不感兴趣
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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我的这个想法,是琢磨能不能把RMXP固有的战斗系统,给利用起来。
个人玩过的6R游戏不算太多,但也不少,三四十部应该还是有的。一直比较好奇它们的战斗公式是如何设计的,后来就去帮助里研究了一下,得到如下资料。
IP属地:广东
6楼
2016-02-24 00:31
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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不知道怎么说,直接发图。。。
IP属地:广东
7楼
2016-02-24 00:51
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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IP属地:广东
8楼
2016-02-24 01:01
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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脑洞差不多开完了,准备洗洗睡了。。。
不过这样一来,己方各种技能装备的效果,怪物的攻防血,技能效果,元素属性,影响技能的力量灵巧速度魔力四维属性,都要弄一个手册出来明白的告诉玩家以便计算。
而且在具体的战斗中,如果是多VS多的战斗,当中的策略,放技能的先后顺序,耗费的时间都会很长。肯定做不了高层,最多三两幅地图打打还行。。。
不说了,一言难尽。如果我不算太懒的话,过两天试着放个概念版吧
IP属地:广东
9楼
2016-02-24 01:06
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