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【讨论+构想】魔塔的定义是什么?魔塔类游戏的核心是什么?
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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百度百科的定义为:“《魔塔》是一款固定数值RPG游戏”
那么除了魔塔以外,现在市面上是否还能找到其他“固定数值RPG游戏”?
又或者说,能不能认为魔塔类游戏的核心内容,其实就是固定数值。继而设计出很多,与传统魔塔可能完全不同的,固定数值RPG游戏呢?
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2016-02-24 00:12
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笑傲魔塔
阿特拉斯
10
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我随便写写,不打算系统的罗列一二三四了。。。
刚才无意翻到了九命大触关于魔塔战旗的预告贴,把固定伤害做到战棋里,似乎是个不错的注意。(附上大触的预告贴:
http://tieba.baidu.com/p/4007168152
)
然后我因此又回忆起,三四年前我的一些设想。。。
IP属地:广东
2楼
2016-02-24 00:14
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魔塔达人
大智者
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我倒是挺好奇这固定是有多固定
IP属地:山西
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3楼
2016-02-24 00:15
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司令死灵法师
幽影死狱
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lol也是魔塔咯。。固定数值
IP属地:湖南
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4楼
2016-02-24 00:16
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塩素酸
幽影死狱
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其实也在考虑魔塔真正的定义,
因为这一条说真的很难概括,
比如有些符合此定义的作品被说不像是魔塔作品,
而不怎么符合这个规矩的新新2却被默认为魔塔作品。
IP属地:福建
5楼
2016-02-24 00:21
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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我的这个想法,是琢磨能不能把RMXP固有的战斗系统,给利用起来。
个人玩过的6R游戏不算太多,但也不少,三四十部应该还是有的。一直比较好奇它们的战斗公式是如何设计的,后来就去帮助里研究了一下,得到如下资料。
IP属地:广东
6楼
2016-02-24 00:31
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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不知道怎么说,直接发图。。。
IP属地:广东
7楼
2016-02-24 00:51
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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IP属地:广东
8楼
2016-02-24 01:01
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笑傲魔塔
阿特拉斯
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脑洞差不多开完了,准备洗洗睡了。。。
不过这样一来,己方各种技能装备的效果,怪物的攻防血,技能效果,元素属性,影响技能的力量灵巧速度魔力四维属性,都要弄一个手册出来明白的告诉玩家以便计算。
而且在具体的战斗中,如果是多VS多的战斗,当中的策略,放技能的先后顺序,耗费的时间都会很长。肯定做不了高层,最多三两幅地图打打还行。。。
不说了,一言难尽。如果我不算太懒的话,过两天试着放个概念版吧
IP属地:广东
9楼
2016-02-24 01:06
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wu55555h
弑神峰
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闯关
IP属地:辽宁
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10楼
2016-02-24 10:41
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小猫LOVE牛奶
真理要塞
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一直都觉得魔塔不应该局限在固定数值233333
IP属地:黑龙江
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11楼
2016-02-24 11:50
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天使降淋
弑神峰
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既然都说是固定数值,就是为了减少随机性和玩家的计算量(我自己认为)但是魔塔我觉得应该是属于那种通过不同路线然后获取不同成绩。随机性的暴击和闪避也许本就不应该出现在这种固定数值的RPG中。如果没有暴击和闪避,那么回合制也是多余的。增加暴击闪避这种随机类的东西我觉得会让玩家不停的SL,从而失去这个游戏本身真正的可玩性。
IP属地:安徽
12楼
2016-02-24 12:09
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数码宝贝51
真理要塞
13
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iw塔不算魔塔吧
IP属地:北京
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13楼
2016-02-24 21:10
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星痕749
永恒长河
7
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虽然新新魔塔不符合定义,可是又有几个魔塔能超过它的。
死抓固定数值不放
14楼
2016-02-24 21:34
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2025-07-30 21:03:13
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颢气泠然
幽影死狱
14
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帮顶一下。。周末分析
IP属地:山东
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15楼
2016-02-24 22:10
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