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【炮轰技术向】DotA2伤害类型详解一贴错误分析

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认识我的都知道,我最讨厌的是误导,不管你是谁。
误导没关系,有关系的是误导贴加精。新手没有鉴别能力,他会以加精的误导贴为准从而误导更多的人。
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原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1484133288?pn=1
大家都知道DotA2嫡承了war3中自定义地图DotA最正统的Allstars的升级作,而且当前作图人IceFrog也明确会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
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先不说dota里攻击类型和伤害类型是分开来说的,我们看到的中文版dota地图里的技能说明的确是按攻击类型和伤害类型共同决定一个技能的伤害属性,但是英文版dota地图里的确只区分有:物理,混合,纯粹,魔法,生命移除。
可以说攻击类型与伤害类型的说明是汉化组的一个创造性的定义,然而在dota2里由于需要遵从原文进行翻译,所以汉化组失去了这一个创造的机会,但是不排除今后可以继承dota中关于攻击伤害类型的翻译。
下面是作者的正文:【括号内为我的注解】
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普通攻击伤害类型:
  英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
  攻城伤害:攻城单位伤害
  普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
  混乱伤害:仅泉水的攻击伤害【还包括野怪人马可汗,熊怪首领和大萨等】
  穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
【还包括黑巨魔首领,各种英雄技能召唤出来的守卫如毒蛇守卫,剧毒守卫等】
技能攻击伤害类型:
  魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
  混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
  物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
  纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
  生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能
攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
  魔法伤害=普通攻击,法术伤害【魔法伤害=法术攻击 魔法伤害】
  混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害【法术攻击 加强伤害 不计算护甲,不符合上文所说的混合伤害的定义】
  物理伤害=普通攻击,物理伤害【包括英雄攻击 普通伤害 普通攻击 普通伤害 穿刺攻击 普通伤害等等】
  纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
  生命移除=非伤害
  魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
  混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
  物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
  纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
  生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
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总结:当用简单的伤害类型来表达复杂的伤害属性时,总会出现相互矛盾的地方,如上文的混合伤害与法术攻击 加强伤害的矛盾。所以我支持dota2继续按照dota1中文版地图的翻译。
当然,简单的伤害类型讲解让新手更容易接受是没错,但是这种贴只能做为入门扫盲,而不足以成为作为理论指导的精品。
吧务对自己人精品宽松而对吧友精品审核严厉,不可为。



IP属地:湖南1楼2012-03-31 11:30回复
    下面为攻击伤害类型+护甲类型 这个整体原理的分析:
    http://baike.baidu.com/view/2905001.htm

    攻击类型和护甲类型相互影响,不能单独讨论。
    


    IP属地:湖南6楼2012-03-31 11:33
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      2025-07-31 03:05:40
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      精品能短时间造就吗?
      如果炸菜不是小吧,这个精品会给吗?
      宁缺毋滥。
      平心静气的提建议,不接受,当然要重锤。


      IP属地:湖南12楼2012-03-31 11:37
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        此精品翻新建议:
        1,给每一个【普通攻击伤害类型】在dota中对应的单位以及对应【护甲类型】的单位做一个全面的统计。新手要看的是这些,而不是大概念。
        2,给每一个【技能伤害类型】在dota中对应技能和物品进行统计,魔法伤害由于数量最多,只需要统计其他技能伤害类型即可,剩下的便是魔法伤害。
        3,如果要沿用英文版dota中的定义,可以借助playdota官网上的数据。
        


        IP属地:湖南21楼2012-03-31 11:42
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          不是躺枪,是指向性单体技能


          IP属地:湖南23楼2012-03-31 11:44
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            大概在他眼中,是这么看待昨天我的质疑:
            “你自己又不写。”
            “写个技术贴容易嘛我?”
            “都说是给新手看的了,要那么复杂干什么?”
            我对事不对人,炸菜我不熟悉,也不是黑他。


            IP属地:湖南32楼2012-03-31 11:50
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              这个指向性单体技能的原理是这样的:
              事件:任意单位进行误导
              条件:误导贴加精
              or误导贴作者是吧务
              or误导贴看的人很多,却没人质疑
              动作:施放指向性单体技能


              IP属地:湖南35楼2012-03-31 11:54
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                不是这个意思,不是说他心眼小,而是他没有重视一些细节,写这贴只是想引起他的重视。


                IP属地:湖南43楼2012-03-31 12:00
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                  2025-07-31 02:59:40
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                  标题而已


                  IP属地:湖南44楼2012-03-31 12:02
                  回复
                    有什么问题?就是基础魔抗


                    IP属地:湖南49楼2012-03-31 12:08
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                      普通攻击 对虚无单位造成140%的伤害这只是数据,但实际上dota中普通攻击大部分为普通攻击 普通伤害 不能伤害虚无,普通攻击 魔法伤害才能对虚无单位造成伤害,但实际dota中不存在。


                      IP属地:湖南51楼2012-03-31 12:10
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                        生气也是应该的,在dota方面我是比较直接,但都出自肺腑之言


                        IP属地:湖南57楼2012-03-31 12:15
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                          相同但是没有注明而已


                          IP属地:湖南60楼2012-03-31 12:18
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                            炮轰大月月


                            IP属地:湖南61楼2012-03-31 12:18
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                              2025-07-31 02:53:40
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                              护甲类型,而非护甲


                              IP属地:湖南65楼2012-03-31 12:23
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